Как ограничить перемещение указателя мыши в wxWidgets?

Есть ли способ ограничить перемещение указателя мыши определенной областью в wxWidgets? Я знаю, что в Windows есть функция API ClipCursor (), но есть ли в wxWidgets метод для всех платформ?

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
0
2 989
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Нет. Насколько мне известно, в wx такой функции нет. Запустите таймер (скажем, 50 мс), проверяющий глобальное положение мыши. Если мышь находится за пределами региона, снова установите ее.

Если по какой-то причине вы хотите ограничить использование мыши, например, чтобы создать какую-то игру, вы можете захватить мышь (см. wxWindow::CaptureMouse). Вы будете получать события мыши, даже если указатель находится за пределами вашего окна. Затем вы можете реагировать на события движения мыши и проверять положение там без таймера. Обратной стороной этого является то, что мышь нельзя будет использовать где-либо еще для других программ, поскольку они не будут получать события.

В руководстве по wxWidgets указано, что рекомендации OSX запрещают программам устанавливать указатель мыши в определенное положение программно. Это может способствовать тому, что в wx не так много поддержки таких вещей, тем более, что wx очень старается быть совместимым со всем возможным.

Небольшой образец. Щелкните по кнопке, чтобы ограничить указатель мыши областью 0,0,100,100. Щелкните где-нибудь, чтобы освободить его.

#include <wx/wx.h>

namespace sample {

class MyWin : public wxFrame {
public:
    MyWin() 
        :wxFrame(0, wxID_ANY, wxT("haha title")) {
        mRestricted = wxRect(0, 0, 100, 100);
        mLast = mRestricted.GetTopLeft();
        wxButton * button = new wxButton(this, wxID_ANY, wxT("click this"));
    }

private:
    void OnClicked(wxCommandEvent& event) {
        if (!HasCapture()) {
            CaptureMouse();
            CheckPosition();
        }
    }

    void OnMotion(wxMouseEvent& event) {
        CheckPosition();
    }

    void OnLeft(wxMouseEvent& event) {
        if (HasCapture())
            ReleaseMouse();
    }

    void CheckPosition() {
        wxPoint pos = wxGetMousePosition();
        if (!mRestricted.Contains(pos)) {
            pos = ScreenToClient(mLast);
            WarpPointer(pos.x, pos.y);
        } else {
            mLast = pos;
        }
    }

    wxRect mRestricted;
    wxPoint mLast;
    DECLARE_EVENT_TABLE();
};

BEGIN_EVENT_TABLE(MyWin, wxFrame)
    EVT_BUTTON(wxID_ANY, MyWin::OnClicked)
    EVT_MOTION(MyWin::OnMotion)
    EVT_LEFT_DOWN(MyWin::OnLeft)
END_EVENT_TABLE()

class MyApp : public wxApp {
    virtual bool OnInit() {
        MyWin * win = new MyWin;
        win -> Show();
        SetTopWindow(win);
        return true;
    }
};

} /* sample:: */

IMPLEMENT_APP(sample::MyApp)

Другие вопросы по теме