Как оптимизировать итерацию узлов через параллельный цикл?

У меня есть список узлов в древовидном списке.

Иногда я отключаю сортировку по столбцам и, чтобы сохранить ту же структуру/положение узлов, копирую структуру как есть, помещаю ее в список, а когда деактивация сортировки завершена, возвращаю позиции узлов. Это делается так:

        List<TreeListNode> nodes = new List<TreeListNode>();
        nodes.AddRange(xtlItemList.Nodes);

        // deactivete sorting
        foreach (var c in xtlItemList.Columns) {
            c.SortOrder = SortOrder.None;
        }

        // put back node positions
        for (int i = 0; i < nodes.Count; i++)
        {
            xtlItemList.SetNodeIndex(nodes[i], i);
        }

Проблема:

Разве что выполнение второго цикла занимает много времени. Для 1043 узлов это занимает до 50 секунд.

Я думал, что смогу оптимизировать его с помощью параллельного цикла for:

        int counter = nodes.Count -1;
        try
        {
            Parallel.For
                (0
                 , counter
                 , new ParallelOptions { MaxDegreeOfParallelism = 5 }
                 , (i) =>
                 {
                     try
                     {
                         xtlItemList.SetNodeIndex(nodes[i], i);
                     }
                     catch (Exception exception)
                     {

                         //throw;
                     }
                 }
                );
        }
        catch (Exception exx)
        {


        }

Я получаю какой-то странный результат. в большинстве случаев узлы в пользовательском интерфейсе исчезают, и время от времени я получаю исключение с нулевой ссылкой, что еще больше меня смущает.

Что мне здесь не хватает?

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
70
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Я предполагаю, что вы используете DevExpress XtraTreeList в приложении Windows Forms.

Что касается parallel.for, то он порождает выполнение в нескольких потоках, отличных от основного потока пользовательского интерфейса. Небезопасно манипулировать элементами управления пользовательского интерфейса из потока, отличного от пользовательского интерфейса, это приводит к непредсказуемым результатам:

https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/winforms/controls/how-to-make-thread-safe-calls-to-windows-forms-controls

Поточно-ориентированные вызовы элементов управления WPF

Кроме того, я чувствую, что параллельные циклы также не сделают это намного быстрее, поскольку процесс не связан с фоновой работой.

Я не эксперт по элементам управления DevExpress UI, но для вашей реальной проблемы вы можете создать дополнительный скрытый столбец в своем TreeList, заполнить его исходными значениями индекса (например, 1,2,3..) и отсортировать его узлы изначально по этому столбцу. Затем позже вы можете снова восстановить свой XtraTreeList, отсортировав его по этому столбцу, как предлагается здесь:

https://www.devexpress.com/Support/Center/Question/Details/A2372/how-to-clear-column-sorting-and-restore-the-nodes-to-their-original-order

Я думаю, это будет работать намного быстрее.

Надеюсь, это поможет решить вашу проблему.

Я не хотел создавать столбец для хранения временных данных, поэтому я создал список, который я показываю в своем коде, и это то же самое, что вы описываете. Проблема в том, что когда я восстанавливаю позиции узлов (1, 2, 3), это занимает время, поэтому параллель для

ThunD3eR 18.02.2019 09:02
Ответ принят как подходящий

Оказывается, у Devexpress есть методы BeginUpdate() и EndUpdate().

Я использовал их, и они значительно оптимизировали рендеринг моего дерева. модифицированное решение:

Вместо параллели у меня теперь есть:

        xtlItemList.BeginUpdate();
        for (int i = 0; i < nodes.Count; i++)
        {
            xtlItemList.SetNodeIndex(nodes[i], i);
        }
        xtlItemList.EndUpdate();

Документация:

Начать метод

Конечный метод

Другие вопросы по теме