Я только начинаю осваивать Flutter, но мне сложно понять, как установить включенное состояние кнопки.
В документации говорится, что для onPressed нужно установить значение null, чтобы отключить кнопку, и присвоить ему значение, чтобы включить ее. Это нормально, если кнопка продолжает оставаться в том же состоянии в течение жизненного цикла.
У меня сложилось впечатление, что мне нужно создать настраиваемый виджет с отслеживанием состояния, который позволит мне каким-то образом обновить состояние включения кнопки (или обратный вызов onPressed).
Итак, мой вопрос: как мне это сделать? Это кажется довольно простым требованием, но я не могу найти в документации ничего о том, как это сделать.
Спасибо.

Я думаю, вы можете захотеть ввести некоторые вспомогательные функции для вашей кнопки build, а также виджет с отслеживанием состояния вместе с некоторыми свойствами, которые нужно отключить.
isButtonDisabled)onPressed напрямую либо в null, либо в некоторую функцию onPressed: () {}isButtonDisabled как часть этого условия и верните либо null, либо какую-либо функцию.setState(() => isButtonDisabled = true), чтобы перевернуть условную переменную.build() с новым состоянием, и кнопка будет отрисована с помощью обработчика нажатия null и будет отключена.Вот еще несколько примеров использования счетчика Flutter.
class MyHomePage extends StatefulWidget {
@override
_MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
bool _isButtonDisabled;
@override
void initState() {
_isButtonDisabled = false;
}
void _incrementCounter() {
setState(() {
_isButtonDisabled = true;
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text("The App"),
),
body: new Center(
child: new Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
new Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
new Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.display1,
),
_buildCounterButton(),
],
),
),
);
}
Widget _buildCounterButton() {
return new RaisedButton(
child: new Text(
_isButtonDisabled ? "Hold on..." : "Increment"
),
onPressed: _isButtonDisabled ? null : _incrementCounter,
);
}
}
В этом примере я использую встроенный троичный элемент для условной установки Text и onPressed, но для вас может быть более подходящим извлечь его в функцию (вы также можете использовать этот же метод для изменения текста кнопки):
Widget _buildCounterButton() {
return new RaisedButton(
child: new Text(
_isButtonDisabled ? "Hold on..." : "Increment"
),
onPressed: _counterButtonPress(),
);
}
Function _counterButtonPress() {
if (_isButtonDisabled) {
return null;
} else {
return () {
// do anything else you may want to here
_incrementCounter();
};
}
}
Вам нужно добавить функцию жирной стрелки в качестве аргумента, иначе функция _incrementCounter () будет вызываться сразу же, когда кнопка станет активной. Таким образом, он фактически будет ждать, пока не будет нажата кнопка: onPressed должен выглядеть так: onPressed: _isButtonDisabled ? null : () => _incrementCounter
@vitVeres, что обычно верно, но _counterButtonPress () возвращает функцию return () {}, так что это сделано намеренно. Я не хочу использовать здесь толстую стрелку, так как хочу, чтобы функция выполнялась, возвращала null и отключила кнопку.
@AshtonThomas Да, в извлеченном методе _counterButtonPress () это именно то, что вы объяснили, но я ссылался на код с тернарным оператором, прежде чем вы предложили извлечение. В вашем первом примере это вызовет выполнение метода _incrementCounter (), когда кнопка должна быть включена. В следующий раз постараюсь точнее указать, о чем я :)
Что было не так с использованием свойства disabled, команда Flutter? Это просто не интуитивно понятно: - /
правильный способ - с AbsorbPointer или IgnorePointer. Просто способ виджета вместо логики с настройкой onPressed на null.
Этого недостаточно, потому что он предполагает, что onPress: является синхронным кодом, хотя вполне возможно, что код является асинхронным и работоспособным, разделение кода каждой кнопки на несколько функций, чтобы обойти это, вызывает кошмар обслуживания
Согласно документам:
«Если обратный вызов onPressed имеет значение null, кнопка будет отключена и по умолчанию будет напоминать плоскую кнопку в disabledColor».
https://docs.flutter.io/flutter/material/RaisedButton-class.html
Итак, вы можете сделать что-то вроде этого:
RaisedButton(
onPressed: calculateWhetherDisabledReturnsBool() ? null : () => whatToDoOnPressed,
child: Text('Button text')
);
Судя по документации, вот как это должно быть реализовано. С принятыми свойствами ответа, такими как disabledElevation, disabledColor и DisabledTextColor не будут работать должным образом.
Пфф, спасибо за это, Стив, не планировал просматривать весь код принятого в настоящее время ответа. @ chris84948, подумайте о том, чтобы изменить это на принятый ответ.
Этот ответ должен быть принятым, подход проще, чем предполагалось в документации.
да, но можно ли разрушить дом изнутри и все равно убежать? или вы можете обнулить onPress из setStatus внутри onPress?
Простой ответ - onPressed : null дает отключенную кнопку.
Для определенного и ограниченного числа виджетов их упаковка в виджет Игнорировать Указатель делает именно это: когда для его свойства ignoring установлено значение true, суб-виджет (фактически, все поддерево) не доступен для нажатия.
IgnorePointer(
ignoring: true, // or false
child: RaisedButton(
onPressed: _logInWithFacebook,
child: Text("Facebook sign-in"),
),
),
В противном случае, если вы собираетесь отключить все поддерево, посмотрите AbsorbPointer ().
как вы справляетесь с повреждением кода или ошибкой в выполнении кода, чтобы избавиться от игнорирования?
Параметр
onPressed: null // disables click
а также
onPressed: () => yourFunction() // enables click
В этом решении значение onPressed всегда является функцией, поэтому кнопка отображается как «интерактивная», хотя она игнорирует событие щелчка, если установлено свойство isEnabled. Чтобы действительно отключить кнопку, используйте RaisedButton(onPressed: isEnabled ? _handleClick : null
Вы также можете использовать AbsorbPointer, и вы можете использовать его следующим образом:
AbsorbPointer(
absorbing: true, // by default is true
child: RaisedButton(
onPressed: (){
print('pending to implement onPressed function');
},
child: Text("Button Click!!!"),
),
),
Если вы хотите узнать больше об этом виджете, вы можете проверить следующую ссылку Документы Flutter
Ignore- / AbsorbPointer не рассматривает отключенные стили просто как НАПОМИНАНИЕ :-)
Функции включения и отключения одинаковы для большинства виджетов.
Например, кнопка, переключатель, флажок и т. д.
Просто установите свойство onPressed, как показано ниже.
onPressed : null возвращает Отключенный виджет
onPressed : (){} или onPressed : _functionName возвращает Включенный виджет
На мой взгляд, это самый простой способ:
RaisedButton(
child: Text("PRESS BUTTON"),
onPressed: booleanCondition
? () => myTapCallback()
: null
)
Вы также можете установить пустое условие вместо установленного нуля
var isDisable=true;
RaisedButton(
padding: const EdgeInsets.all(20),
textColor: Colors.white,
color: Colors.green,
onPressed: isDisable
? () => (){} : myClickingData(),
child: Text('Button'),
)
Я люблю использовать для этого flutter_mobx и работаю над состоянием.
Далее я использую наблюдателя:
Container(child: Observer(builder: (_) {
var method;
if (!controller.isDisabledButton) method = controller.methodController;
return RaiseButton(child: Text('Test') onPressed: method);
}));
На контроллере:
@observable
bool isDisabledButton = true;
Затем внутри элемента управления вы можете манипулировать этой переменной по своему усмотрению.
Ссылка: Флаттер мобкс
Для отключения любого Кнопка во флаттере, такого как FlatButton, RaisedButton, MaterialButton, IconButton и т. д., Все, что вам нужно сделать, это установить свойства onPressed и onLongPress на ноль. Ниже приведены несколько простых примеров некоторых кнопок:
FlatButton (включен)
FlatButton(
onPressed: (){},
onLongPress: null, // Set one as NOT null is enough to enable the button
textColor: Colors.black,
disabledColor: Colors.orange,
disabledTextColor: Colors.white,
child: Text('Flat Button'),
),
FlatButton (отключено)
FlatButton(
onPressed: null,
onLongPress: null,
textColor: Colors.black,
disabledColor: Colors.orange,
disabledTextColor: Colors.white,
child: Text('Flat Button'),
),
RaisedButton (включено)
RaisedButton(
onPressed: (){},
onLongPress: null, // Set one as NOT null is enough to enable the button
// For when the button is enabled
color: Colors.lightBlueAccent,
textColor: Colors.black,
splashColor: Colors.blue,
elevation: 8.0,
// For when the button is disabled
disabledTextColor: Colors.white,
disabledColor: Colors.orange,
disabledElevation: 0.0,
child: Text('Raised Button'),
),
RaisedButton (отключено)
RaisedButton(
onPressed: null,
onLongPress: null,
// For when the button is enabled
color: Colors.lightBlueAccent,
textColor: Colors.black,
splashColor: Colors.blue,
elevation: 8.0,
// For when the button is disabled
disabledTextColor: Colors.white,
disabledColor: Colors.orange,
disabledElevation: 0.0,
child: Text('Raised Button'),
),
IconButton (включен)
IconButton(
onPressed: () {},
icon: Icon(Icons.card_giftcard_rounded),
color: Colors.lightBlueAccent,
disabledColor: Colors.orange,
),
IconButton (отключено)
IconButton(
onPressed: null,
icon: Icon(Icons.card_giftcard_rounded),
color: Colors.lightBlueAccent,
disabledColor: Colors.orange,
),
Примечание: Некоторые кнопки, такие как IconButton, имеют только свойство onPressed.
Этот ответ основан на обновленных кнопках TextButton/ElevatedButtonOutlinedButton для Flutter 2.x
Тем не менее, кнопки по-прежнему включены или отключены в зависимости от свойства onPressed. Если это свойство равно null, кнопка будет отключена. Если вы назначите функцию onPressed, тогда кнопка будет активирована.
В приведенных ниже фрагментах я показал, как включить / отключить кнопку и соответствующим образом обновить ее стиль.
This post also indicating that how to apply different styles to new Flutter 2.x buttons.
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
visualDensity: VisualDensity.adaptivePlatformDensity,
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
bool textBtnswitchState = true;
bool elevatedBtnSwitchState = true;
bool outlinedBtnState = true;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: Column(
children: <Widget>[
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
children: [
TextButton(
child: Text('Text Button'),
onPressed: textBtnswitchState ? () {} : null,
style: ButtonStyle(
foregroundColor: MaterialStateProperty.resolveWith(
(states) {
if (states.contains(MaterialState.disabled)) {
return Colors.grey;
} else {
return Colors.red;
}
},
),
),
),
Column(
children: [
Text('Change State'),
Switch(
value: textBtnswitchState,
onChanged: (newState) {
setState(() {
textBtnswitchState = !textBtnswitchState;
});
},
),
],
)
],
),
Divider(),
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
children: [
ElevatedButton(
child: Text('Text Button'),
onPressed: elevatedBtnSwitchState ? () {} : null,
style: ButtonStyle(
foregroundColor: MaterialStateProperty.resolveWith(
(states) {
if (states.contains(MaterialState.disabled)) {
return Colors.grey;
} else {
return Colors.white;
}
},
),
),
),
Column(
children: [
Text('Change State'),
Switch(
value: elevatedBtnSwitchState,
onChanged: (newState) {
setState(() {
elevatedBtnSwitchState = !elevatedBtnSwitchState;
});
},
),
],
)
],
),
Divider(),
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
children: [
OutlinedButton(
child: Text('Outlined Button'),
onPressed: outlinedBtnState ? () {} : null,
style: ButtonStyle(
foregroundColor: MaterialStateProperty.resolveWith(
(states) {
if (states.contains(MaterialState.disabled)) {
return Colors.grey;
} else {
return Colors.red;
}
},
), side: MaterialStateProperty.resolveWith((states) {
if (states.contains(MaterialState.disabled)) {
return BorderSide(color: Colors.grey);
} else {
return BorderSide(color: Colors.red);
}
})),
),
Column(
children: [
Text('Change State'),
Switch(
value: outlinedBtnState,
onChanged: (newState) {
setState(() {
outlinedBtnState = !outlinedBtnState;
});
},
),
],
)
],
),
],
),
),
);
}
}
Если вы ищете быстрый способ и не заботитесь о том, чтобы пользователь действительно нажимал кнопку более одного раза. Вы также можете сделать это следующим образом:
// Constant whether button is clicked
bool isClicked = false;
а затем проверяет в функции onPressed (), нажал ли пользователь кнопку уже или нет.
onPressed: () async {
if (!isClicked) {
isClicked = true;
// await Your normal function
} else {
Toast.show(
"You click already on this button", context,
duration: Toast.LENGTH_LONG, gravity: Toast.BOTTOM);
}
}
Не могли бы вы прояснить, что вы имеете в виду под словами «Это нормально, если кнопка продолжает оставаться в том же состоянии в течение всего жизненного цикла». ?