Как получить 3D-координаты из файла 3D-объекта

Я использую 3 маркера ArUco, прикрепленные к трехмерной модели фантома головы, чтобы выполнить оценку позы с использованием OpenCV на C++. Мой алгоритм оценки позы дает мне перевод относительно камеры, но теперь я хочу знать координаты маркера относительно системы координат модели. Поэтому я отсканировал модель головы с помощью 3D-сканера, и у меня есть объектный файл и файл текстуры. Мой вопрос в том, как проще или лучше всего получить координаты маркеров относительно модели головы. Должен ли я использовать для этого OpenGL, блендер или другое программное обеспечение? Ищу подсказки или советы.

слишком широкие, нечеткие и расплывчатые без какого-либо образца ввода, поэтому мы можем только догадываться, что вы хотите перекрестно сопоставить похожие сетки и оценить матрицу относительного преобразования для перевода между ними. Это огромная тема, и не видя вашего случая, трудно помочь ... по крайней мере, добавьте скриншоты 2 сеток / PCL В любом случае либо определите конкретную функцию (например, нос или подбородок, уши) и создайте матрицы из их местоположений, либо используйте SIFT / Функции типа SURF + RANSAC для перекрестного соответствия. Если у вас есть маркеры, используйте их, но они должны иметь особое значение, например, известное местоположение в обеих сетках. Название вводит в заблуждение, я думаю

Spektre 14.08.2018 20:38
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
1
272
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Похоже, у вас есть координаты маркеров относительно камеры в качестве системы координат, то есть координаты в «пространстве глаз» или пространстве камеры. Это когда у вас есть координаты, в которых камера находится в начале координат.

В этой статье есть блестящая диаграмма, объясняющая различные пространства и способы их преобразования в разные пространства: http://antongerdelan.net/opengl/raycasting.html

Если вам нужны те же координаты, но в пространстве модели, вам понадобятся матрицы, которые приведут вас в это пространство.

В этом случае вы переходите из пространства глаза / камеры -> пространства модели, поэтому вам нужно умножить эти координаты на матрицу обратного вида, а затем на матрицу обратной модели. Тогда ваша координата будет в пространстве модели.

Но это намного сложнее, когда вы используете физическую камеру, а не программную камеру, например, в OpenGL. Для этого вам нужно будет использовать OpenCV для получения внутренних и внешних параметров вашей камеры. См. Это руководство для получения более подробной информации: https://docs.opencv.org/3.1.0/dc/dbb/tutorial_py_calibration.html

Другие вопросы по теме