Как прочитать первый байт HAL_UART_Receive?

Я пытаюсь отправить один символ («A») на свой STM32 с моего ESP32. Я вижу, что char проходит, когда я получаю char обратно на ESP32 в последовательном мониторе Arduino, но я не могу понять, как получить к нему доступ, чтобы использовать его для чего-то еще на STM32. Вот что я пытался...

//STM32 Code:
uint8_t RxTx_1[100];
while (1)
{
/* USER CODE END WHILE */


  HAL_UART_Receive(&huart1, (uint8_t*)RxTx_1, sizeof(RxTx_1), 100); // Receive comms from ESP32

  if (RxTx_1[0] = "A"){
      HAL_GPIO_TogglePin(GPIOA, GPIO_PIN_5); // Blink
      HAL_Delay(1000);
  }
  
  HAL_Delay(1000);
  HAL_UART_Transmit(&huart1, (uint8_t*)RxTx_1, sizeof(RxTx_1), 100);


/* USER CODE BEGIN 3 */
}
/* USER CODE END 3 */
}

Я знаю, что это должно быть что-то простое, но я не могу найти ничего в Интернете о том, как это сделать.

if (RxTx_1[0] = "A"){ должно быть if (RxTx_1[0] == 'A'){
πάντα ῥεῖ 22.11.2022 08:53

Мне очень жаль, похоже, я не инициализировал светодиод, который использовал для отладки, поскольку я уже пробовал это. Все равно спасибо!

Aaron Underwood 22.11.2022 09:16

Ваш компилятор, вероятно, сказал вам что-то вроде «предупреждение: сравнение между указателем и целым числом», и вы это проигнорировали. Пожалуйста, не делай этого. На самом деле, пожалуйста, добавьте -Werror к флагам вашего компилятора, чтобы вы не могли игнорировать его в будущем.

pmacfarlane 22.11.2022 12:29
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
3
76
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Чтобы расширить комментарий от @πάντα ῥεῖ:

"A" — строковый литерал типа const char[N]. Конкретно это строка/массив {'A', '\0'} (помните завершающий нулевой символ). Итак, if (RxTx_1[0] = "A") сравнивает ваш Rx char с указателем.

'A' — это персонаж A с типом char, и if (RxTx_1[0] == 'A') делает то, что вы хотите.

Другие вопросы по теме