Как спавнить вражеские корабли в свифт

В настоящее время я пытаюсь создать игру с космическим кораблем, в которой вы стреляете во врага, который движется к вам от верхней части экрана к нижней части экрана, и вы также пытаетесь избежать столкновения врага с вами. Мой враг не спавнится.

Это мой код появления врага:

func spawnEnemy(){

    let randomXStart = random(min:gameArea.minX, max: gameArea.maxX)
    let randomXEnd = random(min: gameArea.minX, max:gameArea.maxX)

    let spawnPoint = CGPoint(x: randomXStart, y: self.size.height * 1.2)
    let endPoint = CGPoint(x: randomXEnd, y: -self.size.height * 0.2)

    let enemy = SKSpriteNode(imageNamed: "enemyShip")
    enemy.setScale(1)
    enemy.position = spawnPoint
    enemy.zPosition = 2
    self.addChild(enemy)

    let moveEnemy = SKAction.move(to: endPoint, duration: 1.5)
    let deleteEnemy = SKAction.removeFromParent()
    let enemySequence = SKAction.sequence([moveEnemy, deleteEnemy])
    enemy.run(enemySequence)


    let dx = endPoint.x - spawnPoint.x
    let dy = endPoint.y - spawnPoint.y
    let amountToRotate = atan2(dy, dx)
    enemy.zRotation = amountToRotate

}

Где находится значение Y для spawnPoint?

El Tomato 17.03.2019 01:50

именно здесь пусть spawnPoint = CGPoint(x: randomXStart, y: self.size.height * 1.2)

feli123412 17.03.2019 17:20

Я знаю это. Где это на экране?

El Tomato 17.03.2019 20:25

это вверху экрана

feli123412 17.03.2019 22:16
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
4
60
1

Ответы 1

Ваш враг появился, вы его не видите, потому что не установили значение size. По умолчанию это (width: 0, height: 0).

enemy.size = CGSize(width: 100, height: 100)

Кроме того, еще один способ проверить, был ли создан объект enemy, — посмотреть на количество узлов, чтобы увидеть, увеличивается ли оно после вызова функции spawnEnemy.

Для этого нужно иметь view.showsNodeCount = true.

Я добавил размер врага в свой код, но враг все равно не появляется

feli123412 17.03.2019 17:26

Но если вы установите вражеский.позиция = CGPoint.zero вы его видите?

Alexandru Vasiliu 17.03.2019 17:28

Я все еще не вижу его, если я добавляю вражеский.position = CGPoint.zero

feli123412 17.03.2019 18:13

Другие вопросы по теме