Как узнать, пересекает ли линия плоскость в C#?

У меня есть две точки (отрезок линии) и прямоугольник. Я хотел бы знать, как рассчитать, пересекает ли отрезок прямой прямоугольник.

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
35
0
16 763
7
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 7

Сделайте http://mathworld.wolfram.com/Line-LineIntersection.html для линии и каждой стороны прямоугольника.
Или: http://mathworld.wolfram.com/Line-PlaneIntersection.html

Ответ принят как подходящий

Из моего класса "Геометрия":

public struct Line
{
    public static Line Empty;

    private PointF p1;
    private PointF p2;

    public Line(PointF p1, PointF p2)
    {
        this.p1 = p1;
        this.p2 = p2;
    }

    public PointF P1
    {
        get { return p1; }
        set { p1 = value; }
    }

    public PointF P2
    {
        get { return p2; }
        set { p2 = value; }
    }

    public float X1
    {
        get { return p1.X; }
        set { p1.X = value; }
    }

    public float X2
    {
        get { return p2.X; }
        set { p2.X = value; }
    }

    public float Y1
    {
        get { return p1.Y; }
        set { p1.Y = value; }
    }

    public float Y2
    {
        get { return p2.Y; }
        set { p2.Y = value; }
    }
}

public struct Polygon: IEnumerable<PointF>
{
    private PointF[] points;

    public Polygon(PointF[] points)
    {
        this.points = points;
    }

    public PointF[] Points
    {
        get { return points; }
        set { points = value; }
    }

    public int Length
    {
        get { return points.Length; }
    }

    public PointF this[int index]
    {
        get { return points[index]; }
        set { points[index] = value; }
    }

    public static implicit operator PointF[](Polygon polygon)
    {
        return polygon.points;
    }

    public static implicit operator Polygon(PointF[] points)
    {
        return new Polygon(points);
    }

    IEnumerator<PointF> IEnumerable<PointF>.GetEnumerator()
    {
        return (IEnumerator<PointF>)points.GetEnumerator();
    }

    public IEnumerator GetEnumerator()
    {
        return points.GetEnumerator();
    }
}

public enum Intersection
{
    None,
    Tangent,
    Intersection,
    Containment
}

public static class Geometry
{

    public static Intersection IntersectionOf(Line line, Polygon polygon)
    {
        if (polygon.Length == 0)
        {
            return Intersection.None;
        }
        if (polygon.Length == 1)
        {
            return IntersectionOf(polygon[0], line);
        }
        bool tangent = false;
        for (int index = 0; index < polygon.Length; index++)
        {
            int index2 = (index + 1)%polygon.Length;
            Intersection intersection = IntersectionOf(line, new Line(polygon[index], polygon[index2]));
            if (intersection == Intersection.Intersection)
            {
                return intersection;
            }
            if (intersection == Intersection.Tangent)
            {
                tangent = true;
            }
        }
        return tangent ? Intersection.Tangent : IntersectionOf(line.P1, polygon);
    }

    public static Intersection IntersectionOf(PointF point, Polygon polygon)
    {
        switch (polygon.Length)
        {
            case 0:
                return Intersection.None;
            case 1:
                if (polygon[0].X == point.X && polygon[0].Y == point.Y)
                {
                    return Intersection.Tangent;
                }
                else
                {
                    return Intersection.None;
                }
            case 2:
                return IntersectionOf(point, new Line(polygon[0], polygon[1]));
        }

        int counter = 0;
        int i;
        PointF p1;
        int n = polygon.Length;
        p1 = polygon[0];
        if (point == p1)
        {
            return Intersection.Tangent;
        }

        for (i = 1; i <= n; i++)
        {
            PointF p2 = polygon[i % n];
            if (point == p2)
            {
                return Intersection.Tangent;
            }
            if (point.Y > Math.Min(p1.Y, p2.Y))
            {
                if (point.Y <= Math.Max(p1.Y, p2.Y))
                {
                    if (point.X <= Math.Max(p1.X, p2.X))
                    {
                        if (p1.Y != p2.Y)
                        {
                            double xinters = (point.Y - p1.Y) * (p2.X - p1.X) / (p2.Y - p1.Y) + p1.X;
                            if (p1.X == p2.X || point.X <= xinters)
                                counter++;
                        }
                    }
                }
            }
            p1 = p2;
        }

        return (counter % 2 == 1) ? Intersection.Containment : Intersection.None;
    }

    public static Intersection IntersectionOf(PointF point, Line line)
    {
        float bottomY = Math.Min(line.Y1, line.Y2);
        float topY = Math.Max(line.Y1, line.Y2);
        bool heightIsRight = point.Y >= bottomY &&
                             point.Y <= topY;
        //Vertical line, slope is divideByZero error!
        if (line.X1 == line.X2)
        {
            if (point.X == line.X1 && heightIsRight)
            {
                return Intersection.Tangent;
            }
            else
            {
                return Intersection.None;
            }
        }
        float slope = (line.X2 - line.X1)/(line.Y2 - line.Y1);
        bool onLine = (line.Y1 - point.Y) == (slope*(line.X1 - point.X));
        if (onLine && heightIsRight)
        {
            return Intersection.Tangent;
        }
        else
        {
            return Intersection.None;
        }
    }

}

Все ли четыре метода crossctionOf, то есть (Точка, Линия), (Точка, Многоугольник), (Линия, Линия) и (Линия, Многоугольник), необходимы для проверки того, пересекает ли линия какой-либо заданный n-полигон? Интересно, достаточно ли для этого только (Линия, Многоугольник)?

mu_sa 24.04.2012 19:22

(Линия, Многоугольник) использует (Линия, Линия). Вам не нужно указывать методы. Но они удобны для других целей!

Chris Marasti-Georg 24.04.2012 21:52

Если это 2d, то все линии находятся на единственной плоскости.

Итак, это базовая трехмерная геометрия. Вы должны уметь это сделать с помощью простого уравнения.

Посмотрите эту страницу:

http://local.wasp.uwa.edu.au/~pbourke/geometry/planeline/.

Второе решение должно быть простым в реализации, если вы переведете координаты своего прямоугольника в уравнение плоскости.

Кроме того, убедитесь, что ваш знаменатель не равен нулю (линия не пересекается и не содержится в плоскости).

Я ненавижу просматривать документы MSDN (они ужасно медленные и странные: -s), но я думаю, что у них должно быть что-то похожее на этот метод Java ... а если нет, плохо для них! XD (кстати, он работает для сегментов, а не для линий).

В любом случае, вы можете заглянуть в Java SDK с открытым исходным кодом, чтобы увидеть, как он реализован, возможно, вы узнаете какой-нибудь новый трюк (я всегда удивляюсь, когда смотрю чужой код)

Проголосовали против, потому что это был ответ только по ссылке, и ссылка больше не работает

John Demetriou 19.10.2015 14:30

так как он отсутствует, я просто добавлю его для полноты

public static Intersection IntersectionOf(Line line1, Line line2)
    {
        //  Fail if either line segment is zero-length.
        if (line1.X1 == line1.X2 && line1.Y1 == line1.Y2 || line2.X1 == line2.X2 && line2.Y1 == line2.Y2)
            return Intersection.None;

        if (line1.X1 == line2.X1 && line1.Y1 == line2.Y1 || line1.X2 == line2.X1 && line1.Y2 == line2.Y1)
            return Intersection.Intersection;
        if (line1.X1 == line2.X2 && line1.Y1 == line2.Y2 || line1.X2 == line2.X2 && line1.Y2 == line2.Y2)
            return Intersection.Intersection;

        //  (1) Translate the system so that point A is on the origin.
        line1.X2 -= line1.X1; line1.Y2 -= line1.Y1;
        line2.X1 -= line1.X1; line2.Y1 -= line1.Y1;
        line2.X2 -= line1.X1; line2.Y2 -= line1.Y1;

        //  Discover the length of segment A-B.
        double distAB = Math.Sqrt(line1.X2 * line1.X2 + line1.Y2 * line1.Y2);

        //  (2) Rotate the system so that point B is on the positive X axis.
        double theCos = line1.X2 / distAB;
        double theSin = line1.Y2 / distAB;
        double newX = line2.X1 * theCos + line2.Y1 * theSin;
        line2.Y1 = line2.Y1 * theCos - line2.X1 * theSin; line2.X1 = newX;
        newX = line2.X2 * theCos + line2.Y2 * theSin;
        line2.Y2 = line2.Y2 * theCos - line2.X2 * theSin; line2.X2 = newX;

        //  Fail if segment C-D doesn't cross line A-B.
        if (line2.Y1 < 0 && line2.Y2 < 0 || line2.Y1 >= 0 && line2.Y2 >= 0)
            return Intersection.None;

        //  (3) Discover the position of the intersection point along line A-B.
        double posAB = line2.X2 + (line2.X1 - line2.X2) * line2.Y2 / (line2.Y2 - line2.Y1);

        //  Fail if segment C-D crosses line A-B outside of segment A-B.
        if (posAB < 0 || posAB > distAB)
            return Intersection.None;

        //  (4) Apply the discovered position to line A-B in the original coordinate system.
        return Intersection.Intersection;
    }

обратите внимание, что метод вращает сегменты линии, чтобы избежать проблем, связанных с направлением

Разве нельзя проверить линию по каждой стороне прямоугольника, используя простую формулу сегмента линии.

Класс использования:

System.Drawing.Rectangle

Метод:

IntersectsWith();

Другие вопросы по теме

Головоломка: Найдите самый большой прямоугольник (задача о максимальном прямоугольнике)
Графика фазы луны в TypeScript неправильно отображает фазы роста и убывания
Вычислить новые координаты прямоугольника X, Y после вращения
Найдите наименьший многоугольник с определенным ребром на двумерном графе Дейкстры
Правильно ли и последовательно проверять две вершинные точки на равенство?
Самый быстрый алгоритм заполнения перекрывающихся прямоугольников пикселей
При поиске количества точек внутри некоторой фигуры с помощью KD-Tree нужно ли нам проверять пересечение областей или просто сравнивать свойства, соответствующие глубине?
Поиск максимально возможной формы внутри сетки
Проблемы при работе с векторными слоями в R terra «Точки LinearRing не образуют замкнутую линию»
Как найти максимально возможное евклидово расстояние, которого мы можем достичь, перемещаясь по заданному набору векторов