Как я могу остановить это дрожание камеры в веб-ботах?

Я использую робота Surveyor SRV-1 в Webots для навигации по созданной мной карте. На меньших скоростях все работает плавно, но как только я увеличиваю скорость более 0,2 м/с, у меня начинается заметное дрожание камеры. Обычно это происходит чаще, когда я двигаюсь вперед и одновременно вращаюсь.

проблема -> https://imgur.com/a/srF1KA5

Любая помощь приветствуется.

edit1: проблема с выделением видео с видимыми ограничивающими рамками -> https://imgur.com/a/KJIU1tH

Почему в Python есть оператор "pass"?
Почему в Python есть оператор "pass"?
Оператор pass в Python - это простая концепция, которую могут быстро освоить даже новички без опыта программирования.
Некоторые методы, о которых вы не знали, что они существуют в Python
Некоторые методы, о которых вы не знали, что они существуют в Python
Python - самый известный и самый простой в изучении язык в наши дни. Имея широкий спектр применения в области машинного обучения, Data Science,...
Основы Python Часть I
Основы Python Часть I
Вы когда-нибудь задумывались, почему в программах на Python вы видите приведенный ниже код?
LeetCode - 1579. Удаление максимального числа ребер для сохранения полной проходимости графа
LeetCode - 1579. Удаление максимального числа ребер для сохранения полной проходимости графа
Алиса и Боб имеют неориентированный граф из n узлов и трех типов ребер:
Оптимизация кода с помощью тернарного оператора Python
Оптимизация кода с помощью тернарного оператора Python
И последнее, что мы хотели бы показать вам, прежде чем двигаться дальше, это
Советы по эффективной веб-разработке с помощью Python
Советы по эффективной веб-разработке с помощью Python
Как веб-разработчик, Python может стать мощным инструментом для создания эффективных и масштабируемых веб-приложений.
0
0
52
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Может быть, эта проблема вызвана слишком большим временным шагом моделирования или слишком низкой частотой кадров камеры?

Попробуйте уменьшить временной шаг до 10-12 мс.

Уменьшение временного шага поможет, поскольку в результате физический движок будет обновляться чаще. На более высоких скоростях это означает, что симуляция может лучше справляться с быстрыми движениями и взаимодействиями, поэтому такие вещи, как столкновения, становятся более точными, и вы не получаете этого нервного эффекта.

мировой временной шаг — 24. Я не уверен, какова частота кадров камеры. Но похоже, что по какой-то причине ограничительная рамка колеса вызывает проблемы с полом? Поэтому он агрессивно трясется на высоких скоростях. Плохо, возможно, это не проблема конкретной камеры. Я выложу еще одно видео с видимыми ограничивающими рамками.

Rahul Mehta 01.09.2024 22:54

@RahulMehta, я обновил свой ответ, проверьте, пожалуйста, это полезно?

Rozz_ 02.09.2024 23:14

Уменьшение мирового временного шага и временного шага инициализации в моем коде до 10 значительно улучшило его, и в него можно играть на высоких скоростях. Я приму это как ответ. Не могли бы вы объяснить, как это заставило это работать?

Rahul Mehta 03.09.2024 02:49

Отредактировал ответ.

Rozz_ 03.09.2024 11:07

потрясающий! Спасибо!

Rahul Mehta 03.09.2024 15:25

Другие вопросы по теме