Компиляция FMOD с G++ на архитектуре x64

Я изо всех сил пытался скомпилировать свою программу, используя FMOD в VS Code. Я новичок в компиляции с использованием чего-то другого, кроме компилятора Visual Studio по умолчанию, поэтому связывание с другими форматами файлов до сих пор было немного проблематичным. Моя программа должна быть скомпилирована с помощью GCC/G++ и использует архитектуру x64.

Я безуспешно пытался скомпилировать файлы .lib и .dll (не думаю, что они должны работать, но я где-то видел, что это возможно, если вы работаете под Windows?... ), который, что неудивительно, вернул кучу неопределенных ссылок. Файл .so выдает сообщение «Ошибка добавления символов: файл в неправильном формате» (я использовал тот, который находится в папке x86_64). У меня нет файла .a в папке x64 версии FMOD для Windows, использование x86 также возвращает неопределенные ссылки. Я попытался использовать бесплатную программу под названием Lib2A, чтобы получить версию x64, но файл не был выведен, а также не появилось сообщение об ошибке.

Я не совсем уверен, какой способ ссылки правильный на данный момент, вот флаги, которые я использую:

-std=c++17 -D UNICODE -mwindows -I C:\\Program Files (x86)\\FMOD SoundSystem\\FMOD Studio API Windows\\api\\core\\inc -L ${workspaceFolder}\\libraries -g ${workspaceFolder}\\*.cpp -l winmm -l wininet -l ws2_32 -l xinput -l gdi32 -l opengl32 -l fmod -o ${fileDirname}\\myapp.exe

Часть -l fmod также была ${workspaceFolder}\\libraries\\(the file I tried to load) в зависимости от моих попыток. Я пробовал загрузить файл .dll напрямую и косвенно, поместив его в папку .exe.

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
54
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Попробовав различные решения, я в конечном итоге узнал, что использование структуры FMOD C++ несовместимо с используемым мной компилятором, т. е. необходимо использовать компилятор, такой как компилятор Microsoft.

Решение простое, но его реализация может занять некоторое время: замените все функции FMOD C++ их эквивалентами на C (например, используйте FMOD_System_Create вместо FMOD::System::create).

Другие вопросы по теме