Круглый индикатор выполнения в iOS с длительным альфа-прогрессом

Есть несколько способов создания кругового индикатора выполнения в iOS (Пример).

Но я хотел бы добиться эффекта, при котором голова прогрессбара будет закруглена, а альфа прогресса исчезнет по пути. Что-то вроде этого:

Есть идеи, как добиться такого эффекта?

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
94
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Один из подходов — замаскировать CAGradientLayerCAShapeLayer. Слой фигуры должен иметь дугу в качестве path и lineCap из .round.

class FadingProgressView: UIView {
    let shapeLayer = CAShapeLayer()
    let gradientLayer = CAGradientLayer()
    
    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)
        backgroundColor = .clear
        layer.addSublayer(gradientLayer)
        gradientLayer.mask = shapeLayer
        gradientLayer.colors = [UIColor.blue.cgColor, UIColor.white.cgColor, UIColor.white.cgColor]
        gradientLayer.type = .conic
        gradientLayer.startPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5)
        gradientLayer.endPoint = CGPoint(x: 0.4, y: 0)
        gradientLayer.locations = [0, 0.75, 1]
        gradientLayer.backgroundColor = UIColor.clear.cgColor
        
        shapeLayer.fillColor = nil
        shapeLayer.strokeColor = CGColor(gray: 0, alpha: 1)
        shapeLayer.lineWidth = 5
        shapeLayer.lineCap = .round
        
        let animation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation")
        animation.fromValue = CGFloat.pi * 2
        animation.toValue = 0
        animation.duration = 1
        animation.repeatCount = .greatestFiniteMagnitude
        layer.add(animation, forKey: "transform.rotation")
    }
    
    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()
        gradientLayer.frame = bounds
        shapeLayer.frame = bounds
        let path = UIBezierPath(
            arcCenter: .init(x: bounds.midX, y: bounds.midY),
            radius: bounds.width / 2 - 20,
            startAngle: 1.55 * .pi, endAngle: .pi, clockwise: true)
        shapeLayer.path = path.cgPath
    }
    
    required init?(coder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }
}

Использование:

class MyViewController: UIViewController {
    override func viewDidLoad() {
        let progress = FadingProgressView(frame: CGRect(x: 200, y: 200, width: 100, height: 100))
        view.addSubview(progress)
    }
}

Другие вопросы по теме