Lua автоматически освобождает пользовательские данные?

У меня есть код, в котором я создаю пользовательские данные (круг), которые передаются в Lua, которые я также сохраняю как указатель на C++ и помещаю в вектор. После вызова lua_close(L) я пытаюсь удалить указатель, но это приводит к сбою программы. Я тоже пробовал бесплатно, но результат тот же

Затем из этого поста я узнал, что Lua автоматически освобождает пользовательские данные, и поэтому мне не нужно удалять указатель. Это правда?

Я настроен скептически, потому что после того, как я закрываю Lua с помощью lua_close(), я все еще могу получить доступ к кругу, перемещать его, рисовать и т. д.

Если я не удалю указатель на пользовательские данные, это приведет к утечке памяти?

Я пробовал удалить и освободить указатель, делая это перед закрытием Lua, но все просто вылетало.

Вот как я создаю пользовательские данные


int wrap_createCircle(lua_State* luaState){

    float radius = lua_tonumber(luaState, 1);
    CircleShape* circle = (CircleShape*)lua_newuserdata(luaState, sizeof(CircleShape));
    new (circle) CircleShape(radius);
    luaL_getmetatable(luaState, "CircleMetaTable");
    lua_setmetatable(luaState, -2);

    return 1;
}

Показать код. Есть несколько способов передать пользовательские данные в Lua...

Jarod42 07.10.2023 16:23

Согласен с @Jarod42. Я вижу как минимум три способа использования Lua userdata. 1. Указатель на круг хранится в легких пользовательских данных. 2. Объект круга хранится в полных пользовательских данных. 3. Указатель на круг хранится в полных пользовательских данных. Я думаю, что вариант 3 является лучшим для данного варианта использования.

prapin 07.10.2023 17:49
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
2
97
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Ответ принят как подходящий

Когда вы звоните lua_newuserdata, вы создаете полные пользовательские данные. Указатель, возвращаемый этой функцией, будет автоматически освобожден Lua, когда соответствующий объект пользовательских данных исчезнет, ​​поэтому утечки памяти не произойдет, и вам не следует пытаться освободить его самостоятельно.

Я настроен скептически, потому что после того, как я закрываю Lua с помощью lua_close(), я все еще могу получить доступ к кругу, перемещать его, рисовать и т. д.

Использование после освобождения в C++ — это неопределенное поведение, что означает, что может произойти буквально все, что угодно, например, успешный доступ, как если бы память все еще была действительна.

Еще одно замечание о вашей функции: стандарт C++ говорит об этом в разделе 6.7.3 [basic.life]:

Для объекта типа класса программе не требуется явно вызывать деструктор перед повторным использованием или освобождением памяти, которую занимает объект; однако, если нет явного вызова деструктора или если выражение удаления (7.6.2.8) не используется для освобождения памяти, деструктор не вызывается неявно, и любая программа, которая зависит от побочных эффектов, создаваемых деструктором, имеет неопределенное поведение.

Поэтому вам, вероятно, следует добавить метаметод __gc, который вызывает circle->~CircleShape();.

Я думаю, что вам нужно что-то вроде этого: когда GC запускается, он вызывает метод deleteCircleShape, который удалит CircleShape *, таким образом, будет вызван деструктор CircleShapes, а затем lua удалит указатель указателя после возврата GC.

P.S. если у вас также есть этот указатель, хранящийся в векторе, вы можете добавить код в деструктор (или метод deleteCircleShape), чтобы удалить его из вектора, чтобы вы не получали никаких нулевых ошибок, если вы зацикливаете указанный вектор для рисования и т.д.

#include <iostream>
#include "lua.hpp"

#define LUA_FUNC __declspec(dllexport)

class CircleShape {
    float radius_;
public:
    explicit CircleShape(const float radius) : radius_(radius) {
        std::cout << "CircleShape Constructor Called" << std::endl;
    }

    ~CircleShape() {
        std::cout << "CircleShape Destructor Called" << std::endl;
    }

    [[nodiscard]] float getRadius() const { return radius_; }
};

LUA_FUNC int NewCircleShape(lua_State* L) {
    const auto radius = static_cast<float>(luaL_checknumber(L, 1));
    auto** p_circle_shape = static_cast<CircleShape**>(lua_newuserdata(L, sizeof(CircleShape*)));
    *p_circle_shape = new CircleShape(radius);
    luaL_getmetatable(L, "CircleMetaTable");
    lua_setmetatable(L, -2);
    return 1;
}

LUA_FUNC int DeleteCircleShape(lua_State* L) {
    auto** p_circle_shape = static_cast<CircleShape**>(luaL_checkudata(L, 1, "CircleMetaTable"));
    luaL_argcheck(L, *p_circle_shape != NULL, 1, "Error blah");
    // if pointer is stored somewhere like a vector remove it now!!!
    delete* p_circle_shape;
    return 0;
}

LUA_FUNC int GetCircleShapeRadius(lua_State* L) {
    auto** p_circle_shape = static_cast<CircleShape**>(luaL_checkudata(L, 1, "CircleMetaTable"));
    const float radius = (*p_circle_shape)->getRadius();
    lua_pushnumber(L, radius);
    return 1;
}

extern "C" LUA_FUNC int luaopen_CircleShapeModule(lua_State * L) {

    static constexpr luaL_Reg circle_shape_methods[] = {
        { "getRadius", &GetCircleShapeRadius },
        {nullptr, nullptr}
    };

    static constexpr luaL_Reg circle_shape[] = {
        { "new", &NewCircleShape },
        {nullptr, nullptr}
    };

    luaL_newlib(L, circle_shape);

    luaL_newmetatable(L, "CircleMetaTable");
    luaL_newlib(L, circle_shape_methods);
    lua_setfield(L, -2, "__index");

    lua_pushstring(L, "__gc");
    lua_pushcfunction(L, DeleteCircleShape);
    lua_settable(L, -3);
    lua_pop(L, 1);

    return 1;
}

Другие вопросы по теме

Похожие вопросы

Указатель лучше в вычислениях?
Будет ли интеллектуальный указатель автоматически освобождать пространство, удерживаемое массивом?
Почему вы можете определить лямбду с именем в списке захвата лямбда-выражения, но не за его пределами?
Я не совсем понимаю, почему этот код работает. Особенно в части "i=strstr(s + k, t) - s;", насколько я понимаю, strstr() возвращает указатель
Как разрешить более высокий лимит рекурсии шаблона в MSVC?
Есть ли способ базового класса CRTP получить доступ к типам в производном классе?
Почему наследование мешает компилятору анализировать базовый тип?
Наследование cpp (доступ к значению родительского элемента данных по дочернему элементу)
Как автоматически удалить пространство имен, прикрепленное к дружественной функции, определенной в классе C++, при использовании SWIG?
Разрешено ли `[unordered_]set::emplace()` не создавать временный элемент, если он уже существует в наборе?