Маршалировать массив структур C++ в C#

У меня есть следующая структура на С ++:

#define MAXCHARS 15

typedef struct 
{
    char data[MAXCHARS];
    int prob[MAXCHARS];
} LPRData;

И функцию, которую я вызываю, чтобы получить массив из трех таких структур:

void GetData(LPRData *data);

В C++ я бы сделал что-то вроде этого:

LPRData *Results;
Results = (LPRData *)malloc(MAXRESULTS*sizeof(LPRData));
GetData( Results );

И это будет работать нормально, но в C# я не могу заставить его работать. Я создал такую ​​структуру C#:

public struct LPRData
{

    /// char[15]
    [MarshalAsAttribute(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 15)]
    public string data;

    /// int[15]
    [MarshalAsAttribute(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 15)]
    public int[] prob;
}

И если я инициализирую массив из 3 таких (и все их подмассивы) и передаю его в это:

GetData(LPRData[] data);

Он успешно возвращается, но данные в массиве LPRData не изменились.

Я даже попытался создать необработанный массив байтов размером 3 LPRData и передать его в прототип функции следующим образом:

GetData (данные байта []);

Но в этом случае я получу строку «data» из самой первой структуры LPRData, но ничего после нее, включая массив «prob» из того же LPRData.

Есть идеи, как правильно с этим справиться?

Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
28
0
70 055
5
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 5

Один из приемов работы с указателями - просто использовать IntPtr. Затем вы можете использовать Marshal.PtrToStructure для указателя и увеличивать его в зависимости от размера структуры для получения результатов.

static extern void GetData([Out] out IntPtr ptr);

LPRData[] GetData()
{
    IntPtr value;
    LPRData[] array = new LPRData[3];
    GetData(out value);
    for (int i = 0; i < array.Length; i++)
    {
        array[i] = Marshal.PtrToStructure(value, typeof(LPRData));
        value += Marshal.SizeOf(typeof(LPRData));
    }
    return array;
}

должна быть строка 11 либо: измените += на = и ToInt32 на ToInt64, если работает 64-разрядная версия; или удалить value.ToInt32()?

maxwellb 08.07.2010 23:20

что я действительно понимаю, так это то, что вы назначаете приращение с помощью приращения pointer.toInt + sizeof (struct). Разве приращение не будет только sizeof (struct)?

maxwellb 09.07.2010 00:21

Но в примере GetData просто отправляет intptr, где создается память и где она освобождается.

Epirocks 17.11.2016 03:31
Ответ принят как подходящий

Я бы попробовал добавить некоторые атрибуты к деклорации вашей структуры

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Size=TotalBytesInStruct),Serializable]
public struct LPRData
{
/// char[15]
[MarshalAsAttribute(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 15)]
public string data;

/// int[15]
[MarshalAsAttribute(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 15)]
public int[] prob;
}

* Примечание TotalBytesInStruct не предназначен для представления переменной.

JaredPar также прав в том, что использование класса IntPtr могло бы быть полезным, но с тех пор, как я использовал PInvoke, прошло довольно много времени, так что я заржавел.

Я использовал этот подход, но получаю исключения в Mono, когда переменные устанавливаются в нулевые ссылки. Например, "prob" имеет значение null, поэтому он не хочет работать. Должен ли я когда-нибудь узнавать об этом, или это должно каким-то образом обрабатываться фреймворком? Спасибо

swinefeaster 05.04.2011 21:21

Помощник взаимодействия PInvoke может помочь. http://clrinterop.codeplex.com/releases/view/14120

Вы отметили параметр GetData с помощью OutAttribute?

Combining the InAttribute and OutAttribute is particularly useful when applied to arrays and formatted, non-blittable types. Callers see the changes a callee makes to these types only when you apply both attributes.

Аналогичная тема обсуждалась на этот вопрос, и один из выводов заключался в том, что именованный параметр CharSet должен быть установлен на CharSet.Ansi. В противном случае мы бы создали массив wchar_t вместо массива char. Таким образом, правильный код будет следующим:

[Serializable]
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi)]
public struct LPRData
{
    [MarshalAsAttribute(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 15)]
    public string data;

    [MarshalAsAttribute(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 15)]
    public int[] prob;
}

Другие вопросы по теме