Может ли кто-нибудь предоставить мне образец использования CreateHatchBrush

Я хочу нарисовать тень вокруг миниатюры в моем программном обеспечении. Кажется, CreateHatchBrush может помочь, но я не знаю, как его использовать, может ли кто-нибудь предоставить мне образец на C++? Большое спасибо!

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
652
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

У меня нет образца, но есть несколько советов по общему использованию кистей в Windows.

CreateHatchBrush() возвращает дескриптор. Вам нужно использовать этот дескриптор, чтобы сделать эту кисть текущей кистью в контексте устройства, который вы используете для рендеринга. Вызовите функцию SetObject контекста устройства (обычная версия вызовов Windows GDI):

HDC myDC = GetDC (hWnd); //pass your window handle here or NULL for the entire screen  
HBRUSH hatchBrush = CreateHatchBrush (HS_DIAGCROSS, RGB (255,128,0));  
HBRUSH oldBrush = SelectObject (myDC, hatchBrush);  
//draw something here  
SelectObject (myDC, oldBrush); //restore previous brush  
ReleaseDC (myDC);
Ответ принят как подходящий

Самый простой вариант - использовать для этого GDI +. Вот пример быстрого и грязного рендеринга теней:

void Render( HDC hdc )
{
    Graphics gr( hdc );
    Image image( L"sample.jpg" );
    const int SHADOW_OFFSET = 7;

    //
    // draw shadow
    //
    SolidBrush shadow( Color( 190, 190, 190 ) );
    Rect rc( 50, 50, image.GetWidth(), image.GetHeight() );
    rc.Offset( SHADOW_OFFSET, SHADOW_OFFSET );
    gr.FillRectangle( &shadow, rc );

    //
    // draw the image
    //
    gr.DrawImage( &image, 50, 50, image.GetWidth(), image.GetHeight() );

    //
    // draw a border
    //
    Pen border( Color( 0, 0, 0 ), 1 );
    rc.Offset( -SHADOW_OFFSET, -SHADOW_OFFSET );
    gr.DrawRectangle( &border, rc );
}

Надеюсь это поможет!

Другие вопросы по теме