Я сделал изображение SVG или более похожее на мини-приложение для просмотра графиков данных. Я хочу включить это в HTML-страницу и вызвать методы для изображения SVG.
Пример:
<object id = "img" data = "image.svg" width = "500" height = "300"/>
<script>document.getElementById("img").addData([1,23,4]);</script>
Можно ли вообще вызывать методы в документе SVG? Если да, то как мне объявить методы, которые будут отображаться в файле SVG, и как вызвать их из документа HTML?



![Безумие обратных вызовов в javascript [JS]](https://i.imgur.com/WsjO6zJb.png)


Решение:
в svg:
<script>document.method = function() {}</script>
в html (используя прототип для добавления слушателей событий):
<script>$("img").observe("load", function() {$("img").contentDocument.method()});
Вам нужно прослушать событие загрузки на изображении. После загрузки изображения вы можете использовать element.contentDocument для доступа к переменной документа в документе svg. Любые методы, добавленные к этому, будут доступны.
Несколько лет назад меня попросили создать игру на основе Ajax для двух игроков с использованием SVG. Возможно, это не совсем то решение, которое вы ищете, но оно может помочь вам отслеживать события в вашем SVG. Вот контроллер SVG:
fyi, SVG перетаскивался (это был Stratego)
/****************** Track and handle SVG object movement *************/
var svgDoc;
var svgRoot;
var mover=''; //keeps track of what I'm dragging
///start function////
//do this onload
function start(evt){
//set up the svg document elements
svgDoc=evt.target.ownerDocument;
svgRoot=svgDoc.documentElement;
//add the mousemove event to the whole thing
svgRoot.addEventListener('mousemove',go,false);
//do this when the mouse is released
svgRoot.addEventListener('mouseup',releaseMouse,false);
}
// set the id of the target to drag
function setMove(id){ mover=id; }
// clear the id of the dragging object
function releaseMouse(){
if (allowMoves == true){ sendMove(mover); }
mover='';
}
// this is launched every mousemove on the doc
// if we are dragging something, move it
function go(evt){
if (mover != '' && allowMoves != false) {
//init it
var me=document.getElementById(mover);
//actually change the location
moveX = evt.clientX-135; //css positioning minus 1/2 the width of the piece
moveY = evt.clientY-65;
me.setAttributeNS(null, 'x', evt.clientX-135);
me.setAttributeNS(null, 'y', evt.clientY-65);
}
}
function moveThis(pieceID, x, y) {
$(pieceID).setAttributeNS(null, 'x', x);
$(pieceID).setAttributeNS(null, 'y', y);
}
Мое приложение было чистым SVG + JavaScript, но в этом его суть.
Я исследовал svg с помощью JavaScripts. См. Блог: Масштабирование графики SVG с помощью сценариев JavaScripts
Я бы сослался на доктора Дэвида Дейли как на самую потрясающую информацию о SVG / JS, которую вы найдете http://srufaculty.sru.edu/david.dailey/svg/
Также см. плагин jQuery SVG
Для поддержки в IE6 посмотрите SVGWeb.
В образце кода, поставляемом с библиотекой, есть примеры того, как управлять SVG с помощью JavaScript.
В архивах списка рассылки также есть изрядное количество информации.
На самом деле все проще, чем вы ожидаете. На самом деле вам не нужно читать запутанное руководство, чтобы понять концепцию, и вам не нужно использовать JQuery. Вот базовый макет:
Функция JavaScript в вашем HTML-документе.
<script type = "text/javascript">
function change(){
var s=document.getElementById("cube");
s.setAttribute("stroke","0000FF");
}
</script>
Элемент SVG, которым мы пытаемся управлять.
<svg width=100 height=100 style='float: left;'>
<rect x = "10" y = "10" width = "60" height = "60" id = "cube" onclick = "change()" stroke=#F53F0C stroke-width=10 fill=#F5C60C />
</svg>
Встроенная кнопка, запускающая изменение. Обратите внимание, что в моем примере событие также может быть вызвано щелчком по самому кубу.
<button onclick = "change()">Click</button>