Нарушает ли сетевой код Windows строгие правила псевдонимов?

Как мне здесь сказали: можете ли вы преобразовать целое число в 4 символа, используя структуры? приведение структуры к другому указателю структуры противоречит «строгим правилам псевдонимов». Но я думаю, что в программировании на C Windows используется именно такая практика.

Вот пример со вторым аргументом функции bind():

struct sockaddr_in sockaddrinstance; 
//changed the name a bit for better readability (before: `struct sockaddr_in sockaddr`, after: `struct sockaddr_in sockaddrinstance`)

bind(ListenSocket,  (SOCKADDR*) &sockaddrinstance, sizeof(sockaddr));

Вот функция bind() API winsock2.h. Я добавил документацию, которую вы видите на странице руководства, но немного сократил ее для удобства чтения. Если хотите, вы можете проверить сам ресурс, если считаете, что я что-то неправильно истолковал:

функция привязки:
https://learn.microsoft.com/de-de/windows/win32/api/winsock2/nf-winsock2-bind

int WSAAPI bind(
  [in] SOCKET         s,
  [in] const sockaddr *name,
  [in] int            namelen
);

структура sockaddr_in:
https://learn.microsoft.com/de-de/windows/win32/api/winsock/ns-winsock-sockaddr_in

typedef struct sockaddr_in {
  short          sin_family;
  u_short        sin_port;
  struct in_addr sin_addr;
  char           sin_zero[8];
} SOCKADDR_IN;

структура sockaddr:
https://learn.microsoft.com/de-de/windows/win32/winsock/sockaddr-2

typedef struct sockaddr {
    ushort  sa_family;
    char    sa_data[14];
}SOCKADDR;

Возможно. Обратите внимание, что Win32 имеет свои собственные дополнительные правила, выходящие за рамки правил C, поэтому даже если оно нарушает правило C, это может быть разрешено правилом Win32.

Stack Exchange Supports Israel 24.06.2024 16:07

Вы должны знать, что окончательный доступ к содержимому структуры (весьма вероятно) будет осуществлен после приведения указателя обратно к SOCKADDR_IN* и без использования указателя на SOCKADDR. Это означает, что ваш код и сетевой код используют одну и ту же структуру. Только при передаче указателя используется другой тип.

Gerhardh 24.06.2024 16:20
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
2
70
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Если у вас есть объект типа x и указатель на этот объект, то преобразование указателя в указатель на несовместимый тип с последующим разыменованием - это то, что нарушает строгое псевдонимирование (и, возможно, выравнивание и т. д. Другие формы неопределенного поведения).

Приведение само по себе не является строгим нарушением псевдонимов. Однако теоретически это может быть проблемой выравнивания, если разные типы указателей не имеют одинакового выравнивания для типа, на который указывает. Однако в Windows этого не произойдет. Так что я не совсем вижу проблему.

Тем не менее, Windows API, как известно, использует всевозможные грязные приемы и плохие методы (точно так же, как POSIX), не обязательно соответствующие стандарту ISO C (или стандарту ISO C++ в наши дни).

Десятилетия назад, когда были написаны оба, качество компиляторов было несопоставимо с современными. Код без каких-либо уловок был крайне неэффективным.

0___________ 24.06.2024 17:18

@0___________ если бы это было так же просто, как сказать «потом вернись и исправь это», но это никогда бы не сработало.

Chris 24.06.2024 17:23

Другие вопросы по теме