Как мне здесь сказали: можете ли вы преобразовать целое число в 4 символа, используя структуры? приведение структуры к другому указателю структуры противоречит «строгим правилам псевдонимов». Но я думаю, что в программировании на C Windows используется именно такая практика.
Вот пример со вторым аргументом функции bind()
:
struct sockaddr_in sockaddrinstance;
//changed the name a bit for better readability (before: `struct sockaddr_in sockaddr`, after: `struct sockaddr_in sockaddrinstance`)
bind(ListenSocket, (SOCKADDR*) &sockaddrinstance, sizeof(sockaddr));
Вот функция bind()
API winsock2.h
. Я добавил документацию, которую вы видите на странице руководства, но немного сократил ее для удобства чтения. Если хотите, вы можете проверить сам ресурс, если считаете, что я что-то неправильно истолковал:
функция привязки:
https://learn.microsoft.com/de-de/windows/win32/api/winsock2/nf-winsock2-bind
int WSAAPI bind(
[in] SOCKET s,
[in] const sockaddr *name,
[in] int namelen
);
структура sockaddr_in:
https://learn.microsoft.com/de-de/windows/win32/api/winsock/ns-winsock-sockaddr_in
typedef struct sockaddr_in {
short sin_family;
u_short sin_port;
struct in_addr sin_addr;
char sin_zero[8];
} SOCKADDR_IN;
структура sockaddr:
https://learn.microsoft.com/de-de/windows/win32/winsock/sockaddr-2
typedef struct sockaddr {
ushort sa_family;
char sa_data[14];
}SOCKADDR;
Вы должны знать, что окончательный доступ к содержимому структуры (весьма вероятно) будет осуществлен после приведения указателя обратно к SOCKADDR_IN*
и без использования указателя на SOCKADDR
. Это означает, что ваш код и сетевой код используют одну и ту же структуру. Только при передаче указателя используется другой тип.
Если у вас есть объект типа x и указатель на этот объект, то преобразование указателя в указатель на несовместимый тип с последующим разыменованием - это то, что нарушает строгое псевдонимирование (и, возможно, выравнивание и т. д. Другие формы неопределенного поведения).
Приведение само по себе не является строгим нарушением псевдонимов. Однако теоретически это может быть проблемой выравнивания, если разные типы указателей не имеют одинакового выравнивания для типа, на который указывает. Однако в Windows этого не произойдет. Так что я не совсем вижу проблему.
Тем не менее, Windows API, как известно, использует всевозможные грязные приемы и плохие методы (точно так же, как POSIX), не обязательно соответствующие стандарту ISO C (или стандарту ISO C++ в наши дни).
Десятилетия назад, когда были написаны оба, качество компиляторов было несопоставимо с современными. Код без каких-либо уловок был крайне неэффективным.
@0___________ если бы это было так же просто, как сказать «потом вернись и исправь это», но это никогда бы не сработало.
Возможно. Обратите внимание, что Win32 имеет свои собственные дополнительные правила, выходящие за рамки правил C, поэтому даже если оно нарушает правило C, это может быть разрешено правилом Win32.