Невозможно успешно реализовать параллельное сокращение для графического процессора muti-CUDA

Я пытаюсь запустить следующий код, который будет вычислять скалярное произведение двух векторов, и этот код может работать хорошо, когда входное число графических процессоров равно 1, то есть пакет Omp на самом деле не используется, но когда количество графических процессоров равно 2, результат графического процессора всегда равен 0, я не знаю, где ошибка, я просто использую обычное параллельное сокращение кода графического процессора и разделяю работу на N графических процессорах. Я проверял, что код multiGPU работает хорошо, когда я не использую параллельное сокращение кода графического процессора, то есть я допускаю C[i] = A[i]+B[i] и вычисляю сумму на хосте.

// using multiple GPUs with OpenMP

// Includes
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <omp.h>          // header for OpenMP
#include <cuda_runtime.h>

// Variables
float* h_A;   // host vectors
float* h_B;
float* h_C;
float* h_D;

// Functions
void RandomInit(float*, int);

// Device code
__global__ void VecAdd(const float* A, const float* B, float* C, int N)
{
    extern __shared__ float cache[];

    int i = blockDim.x * blockIdx.x + threadIdx.x;
    int cacheIndex = threadIdx.x;

    float temp = 0.0;  // register for each thread
    while (i < N) {
        temp += A[i]*B[i];
        i += blockDim.x*gridDim.x;  
    }
   
    cache[cacheIndex] = temp;   // set the cache value 

    __syncthreads();

    // perform parallel reduction, threadsPerBlock must be 2^m

    int ib = blockDim.x/2;
    while (ib != 0) {
      if (cacheIndex < ib)
        cache[cacheIndex] += cache[cacheIndex + ib]; 

      __syncthreads();

      ib /=2;
    }
    
    if (cacheIndex == 0)
      C[blockIdx.x] = cache[0];
}

// Host code

int main(void)
{
    printf("\n");
    printf("Vector Dot Product with multiple GPUs \n");
    int N, NGPU, cpu_thread_id=0;
    int *Dev; 
    long mem = 1024*1024*1024;     // 4 Giga for float data type.

    printf("Enter the number of GPUs: ");
    scanf("%d", &NGPU);
    printf("%d\n", NGPU);
    Dev = (int *)malloc(sizeof(int)*NGPU);

    int numDev = 0;
    printf("GPU device number: ");
    for(int i = 0; i < NGPU; i++) {
      scanf("%d", &Dev[i]);
      printf("%d ",Dev[i]);
      numDev++;
      if (getchar() == '\n') break;
    }
    printf("\n");
    if (numDev != NGPU) {
      fprintf(stderr,"Should input %d GPU device numbers\n", NGPU);
      exit(1);
    }

    printf("Enter the size of the vectors: ");
    scanf("%d", &N);        
    printf("%d\n", N);        
    if (3*N > mem) {
        printf("The size of these 3 vectors cannot be fitted into 4 Gbyte\n");
        exit(1);
    }
    long size = N*sizeof(float);

    // Set the sizes of threads and blocks
    int threadsPerBlock;
    printf("Enter the number of threads per block: ");
    scanf("%d", &threadsPerBlock);
    printf("%d\n", threadsPerBlock);
    if (threadsPerBlock > 1024) {
      printf("The number of threads per block must be less than 1024 ! \n");
      exit(1);
    }
    int blocksPerGrid = (N + threadsPerBlock*NGPU - 1) / (threadsPerBlock*NGPU);
    printf("The number of blocks is %d\n", blocksPerGrid);
    if (blocksPerGrid > 2147483647) {
      printf("The number of blocks must be less than 2147483647 ! \n");
      exit(1);
    }
    long sb = blocksPerGrid*sizeof(float);
    long sm = threadsPerBlock*sizeof(float);
    // Allocate input vectors h_A and h_B in host memory
    h_A = (float*)malloc(size);
    h_B = (float*)malloc(size);
    h_C = (float*)malloc(sb);
    if (! h_A || ! h_B || ! h_C) {
      printf("!!! Not enough memory.\n");
      exit(1);
    }
    
    // Initialize input vectors

    RandomInit(h_A, N);
    RandomInit(h_B, N);

    // declare cuda event for timer
    cudaEvent_t start, stop;
//    cudaEventCreate(&start);    // events must be created after devices are set 
//    cudaEventCreate(&stop);

    float Intime,gputime,Outime;
    double h_G = 0.0;
    omp_set_num_threads(NGPU);

    #pragma omp parallel private(cpu_thread_id)
    {
      float *d_A, *d_B, *d_C;
      cpu_thread_id = omp_get_thread_num();
      cudaSetDevice(Dev[cpu_thread_id]);
    //  cudaSetDevice(cpu_thread_id);

      // start the timer
      if (cpu_thread_id == 0) {
        cudaEventCreate(&start);
        cudaEventCreate(&stop);
        cudaEventRecord(start,0);
      }

      // Allocate vectors in device memory
      cudaMalloc((void**)&d_A, size/NGPU);
      cudaMalloc((void**)&d_B, size/NGPU);
      cudaMalloc((void**)&d_C, sb/NGPU);

      // Copy vectors from host memory to device memory
      cudaMemcpy(d_A, h_A+N/NGPU*cpu_thread_id, size/NGPU, cudaMemcpyHostToDevice);
      cudaMemcpy(d_B, h_B+N/NGPU*cpu_thread_id, size/NGPU, cudaMemcpyHostToDevice);
      #pragma omp barrier

        // stop the timer
      if (cpu_thread_id == 0) {
              cudaEventRecord(stop,0);
              cudaEventSynchronize(stop);
              cudaEventElapsedTime( &Intime, start, stop);
              printf("Data input time for GPU: %f (ms) \n",Intime);
      }

        // start the timer
      if (cpu_thread_id == 0) cudaEventRecord(start,0);

        VecAdd<<<blocksPerGrid, threadsPerBlock, sm>>>(d_A, d_B, d_C, N/NGPU);

        cudaDeviceSynchronize();

        // stop the timer

      if (cpu_thread_id == 0) {
              cudaEventRecord(stop,0);
              cudaEventSynchronize(stop);
              cudaEventElapsedTime( &gputime, start, stop);
              printf("Processing time for GPU: %f (ms) \n",gputime);
              printf("GPU Gflops: %f\n",3*N/(1000000.0*gputime));
      }

        // Copy result from device memory to host memory
        // h_C contains the result in host memory

        // start the timer
      if (cpu_thread_id == 0) cudaEventRecord(start,0);

      cudaMemcpy(h_C+blocksPerGrid/NGPU*cpu_thread_id, d_C, sb/NGPU, cudaMemcpyDeviceToHost);

      cudaFree(d_A);
      cudaFree(d_B);
      cudaFree(d_C);
      //compute the solution
      for (int i = 0; i < blocksPerGrid; i++) {
          h_G += (double) h_C[i];
      }
      // stop the timer

      if (cpu_thread_id == 0) {
              cudaEventRecord(stop,0);
              cudaEventSynchronize(stop);
              cudaEventElapsedTime( &Outime, start, stop);
              printf("Data output time for GPU: %f (ms) \n",Outime);
      }
    } 

    float gputime_tot;
    gputime_tot = Intime + gputime + Outime;
    printf("Total time for GPU: %f (ms) \n",gputime_tot);

    // start the timer
    cudaEventRecord(start,0);

    double h_D = 0.0;     // compute the reference solution
    for (int i = 0; i < N; ++i) 
        h_D += (double) h_A[i]*h_B[i];

//        h_D[i] = 1.0/cos(h_A[i]) + 1.0/cos(h_B[i]);
    
    // stop the timer
    cudaEventRecord(stop,0);
    cudaEventSynchronize(stop);

    float cputime;
    cudaEventElapsedTime( &cputime, start, stop);
    printf("Processing time for CPU: %f (ms) \n",cputime);
    printf("CPU Gflops: %f\n",3*N/(1000000.0*cputime));
    printf("Speed up of GPU = %f\n", cputime/gputime_tot);

    // Destroy timer
    cudaEventDestroy(start);
    cudaEventDestroy(stop);

    // check result
    printf("Check result:\n");
    // for (int i = 0; i < N; ++i) {
    //     diff = abs(h_D[i] - h_C[i]);
    //     sum += diff*diff; 
    // }
    double diff = abs( (h_D - h_G)/h_D );
    printf("|(h_G - h_D)/h_D|=%20.15e\n",diff);
    printf("h_G =%20.15e\n",h_G);
    printf("h_D =%20.15e\n",h_D);

    for (int i=0; i < NGPU; i++) {
        cudaSetDevice(i);
        cudaDeviceReset();
    }

    return 0;
}


// Allocates an array with random float entries.
void RandomInit(float* data, int n)
{
    for (int i = 0; i < n; ++i)
        data[i] = rand() / (float)RAND_MAX;
}

Вам действительно следует проверить результат функций CUDA. Все они в настоящее время игнорируются, поэтому неудивительно, что при возникновении ошибок возникают странные эффекты. Они помогают вам отслеживать ошибки (а нам — получать информацию о том, что происходит на вашем компьютере).

Jérôme Richard 01.05.2024 16:28

Смысл использования событий для измерения времени заключается в том, что вы получаете измерения без затрат на синхронизацию. Поэтому делать cudaDeviceSynchronize() перед cudaEventRecord(stop,0); не имеет смысла.

paleonix 01.05.2024 19:53
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
2
72
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Во-первых, хорошей практикой является использование правильной проверки ошибок CUDA.

Очевидно, что работу нужно разделить на количество графических процессоров. Но неясно, что должны означать ваши переменные. Давайте вбьем кол в землю и скажем, что blocksPerGrid будет определение количества блоков при запуске ядра (для каждого графического процессора). Это согласуется (по крайней мере) с вашими фактическими вызовами ядра, как вы их показали.

Если мы начнем с этого, то blocksPerGrid будет «умножено» (т. е. увеличено) на количество графических процессоров, чтобы охватить весь размер вашей проблемы. Давайте пройдемся по вашему коду и «согласуем» расчеты. Например, для двух графических процессоров, размера вектора 1048576 и 512 потоков на блок мы ожидаем, что blocksPerGrid будет равно 1024, потому что 2x1024x512 = 1048576. Это согласуется с вашими расчетами самого blocksPerGrid и вызова ядра.

1. Это неверно:

long sb = blocksPerGrid*sizeof(float);
...
h_C = (float*)malloc(sb);

Хранилище хоста для результата должно соответствовать (по крайней мере) размеру проблемы. Это должен быть один float элемент на блок, умноженный на количество графических процессоров. Но sb — это размер хранилища на один графический процессор. Нам нужно умножить его на количество графических процессоров при расчете необходимого размера для h_C.

2. Это неверно:

  cudaMalloc((void**)&d_C, sb/NGPU);

sb — это уже размер хранилища на один графический процессор согласно вашим расчетам blocksPerGrid. Не следует снова делить его на NGPU. Когда вы это сделаете, у вас теперь будут блоки потоков в каждом графическом процессоре, которые пытаются записать результаты в несуществующую память, и ваше ядро ​​будет выполнять недопустимое поведение. Учитывая достаточно большую проблему и/или использование compute-sanitizer, вы наверняка засвидетельствуете это при правильной проверке ошибок CUDA, о которой я упоминал.

3. Это неверно:

  cudaMemcpy(h_C+blocksPerGrid/NGPU*cpu_thread_id, d_C, sb/NGPU, cudaMemcpyDeviceToHost);

по причинам, которые мы уже рассмотрели. h_C необходимо покрыть весь размер задачи, а размер проблемы на каждый графический процессор уже покрыт blocksPerGrid. Его не следует далее делить на NGPU, а sb — это уже масштабирование на GPU, его не следует дальше делить на NGPU.

4. Это неверно:

  for (int i = 0; i < blocksPerGrid; i++) {
      h_G += (double) h_C[i];
  }

Мы уже рассмотрели тот факт, что ваш расчет blocksPerGrid по своей сути является расчетом для каждого графического процессора. Он не охватывает весь размер проблемы в случае с несколькими графическими процессорами.

5. У вас неправильное расположение расчета h_G. Мы требуем, чтобы все потоки OMP завершили свою работу, прежде чем h_G будет вычислен результат. Следовательно, этот расчет должен выполняться после закрытия параллельной области OMP, чтобы гарантировать, что все потоки обновили свою часть h_C.

В следующий код внесены изменения для решения этих проблем, и у меня он работает корректно. Чтобы избежать пользовательского ввода и неопределенности, я жестко запрограммировал некоторые входные значения и изменил случайную инициализацию на такую, правильность которой легко оценить:

$ cat t3.cu
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <omp.h>          // header for OpenMP
#include <cuda_runtime.h>

// Variables
float* h_A;   // host vectors
float* h_B;
float* h_C;
float* h_D;

// Functions
void RandomInit(float*, int);

// Device code
__global__ void VecAdd(const float* A, const float* B, float* C, int N)
{
    extern __shared__ float cache[];

    int i = blockDim.x * blockIdx.x + threadIdx.x;
    int cacheIndex = threadIdx.x;

    float temp = 0.0;  // register for each thread
    while (i < N) {
        temp += A[i]*B[i];
        i += blockDim.x*gridDim.x;
    }

    cache[cacheIndex] = temp;   // set the cache value

    __syncthreads();

    // perform parallel reduction, threadsPerBlock must be 2^m

    int ib = blockDim.x/2;
    while (ib != 0) {
      if (cacheIndex < ib)
        cache[cacheIndex] += cache[cacheIndex + ib];

      __syncthreads();

      ib /=2;
    }

    if (cacheIndex == 0)
      C[blockIdx.x] = cache[0];
}

// Host code

int main(void)
{
    printf("\n");
    printf("Vector Dot Product with multiple GPUs \n");
    int N, NGPU, cpu_thread_id=0;
    int *Dev;
    long mem = 1024*1024*1024;     // 4 Giga for float data type.

    printf("Enter the number of GPUs: ");
    //scanf("%d", &NGPU);
    NGPU = 2;
    printf("%d\n", NGPU);
    Dev = (int *)malloc(sizeof(int)*NGPU);

    int numDev = 0;
    printf("GPU device number: ");
    for(int i = 0; i < NGPU; i++) {
      //scanf("%d", &Dev[i]);
      Dev[i] = i;
      printf("%d ",Dev[i]);
      numDev++;
//      if (getchar() == '\n') break;
    }
    printf("\n");
    if (numDev != NGPU) {
      fprintf(stderr,"Should input %d GPU device numbers\n", NGPU);
      exit(1);
    }

    printf("Enter the size of the vectors: ");
    //scanf("%d", &N);
    N = 1048576;
    printf("%d\n", N);
    if (3*N > mem) {
        printf("The size of these 3 vectors cannot be fitted into 4 Gbyte\n");
        exit(1);
    }
    long size = N*sizeof(float);

    // Set the sizes of threads and blocks
    int threadsPerBlock;
    printf("Enter the number of threads per block: ");
    //scanf("%d", &threadsPerBlock);
    threadsPerBlock = 512;
    printf("%d\n", threadsPerBlock);
    if (threadsPerBlock > 1024) {
      printf("The number of threads per block must be less than 1024 ! \n");
      exit(1);
    }
    int blocksPerGrid = (N + threadsPerBlock*NGPU - 1) / (threadsPerBlock*NGPU);
    printf("The number of blocks is %d\n", blocksPerGrid);
    if (blocksPerGrid > 2147483647) {
      printf("The number of blocks must be less than 2147483647 ! \n");
      exit(1);
    }
    long sb = blocksPerGrid*sizeof(float);
    long sm = threadsPerBlock*sizeof(float);
    // Allocate input vectors h_A and h_B in host memory
    h_A = (float*)malloc(size);
    h_B = (float*)malloc(size);
    h_C = (float*)malloc(sb*NGPU);
    if (! h_A || ! h_B || ! h_C) {
      printf("!!! Not enough memory.\n");
      exit(1);
    }

    // Initialize input vectors

    RandomInit(h_A, N);
    RandomInit(h_B, N);

    // declare cuda event for timer
    cudaEvent_t start, stop;
//    cudaEventCreate(&start);    // events must be created after devices are set
//    cudaEventCreate(&stop);

    float Intime,gputime,Outime;
    double h_G = 0.0;
    omp_set_num_threads(NGPU);

    #pragma omp parallel private(cpu_thread_id)
    {
      float *d_A, *d_B, *d_C;
      cpu_thread_id = omp_get_thread_num();
      cudaSetDevice(Dev[cpu_thread_id]);
    //  cudaSetDevice(cpu_thread_id);

      // start the timer
      if (cpu_thread_id == 0) {
        cudaEventCreate(&start);
        cudaEventCreate(&stop);
        cudaEventRecord(start,0);
      }

      // Allocate vectors in device memory
      cudaMalloc((void**)&d_A, size/NGPU);
      cudaMalloc((void**)&d_B, size/NGPU);
      cudaMalloc((void**)&d_C, sb);

      // Copy vectors from host memory to device memory
      cudaMemcpy(d_A, h_A+N/NGPU*cpu_thread_id, size/NGPU, cudaMemcpyHostToDevice);
      cudaMemcpy(d_B, h_B+N/NGPU*cpu_thread_id, size/NGPU, cudaMemcpyHostToDevice);
      #pragma omp barrier

        // stop the timer
      if (cpu_thread_id == 0) {
              cudaEventRecord(stop,0);
              cudaEventSynchronize(stop);
              cudaEventElapsedTime( &Intime, start, stop);
              printf("Data input time for GPU: %f (ms) \n",Intime);
      }

        // start the timer
      if (cpu_thread_id == 0) cudaEventRecord(start,0);

        VecAdd<<<blocksPerGrid, threadsPerBlock, sm>>>(d_A, d_B, d_C, N/NGPU);

        cudaDeviceSynchronize();

        // stop the timer

      if (cpu_thread_id == 0) {
              cudaEventRecord(stop,0);
              cudaEventSynchronize(stop);
              cudaEventElapsedTime( &gputime, start, stop);
              printf("Processing time for GPU: %f (ms) \n",gputime);
              printf("GPU Gflops: %f\n",3*N/(1000000.0*gputime));
      }

        // Copy result from device memory to host memory
        // h_C contains the result in host memory

        // start the timer
      if (cpu_thread_id == 0) cudaEventRecord(start,0);

      cudaMemcpy(h_C+blocksPerGrid*cpu_thread_id, d_C, sb, cudaMemcpyDeviceToHost);

      cudaFree(d_A);
      cudaFree(d_B);
      cudaFree(d_C);
      // stop the timer

      if (cpu_thread_id == 0) {
              cudaEventRecord(stop,0);
              cudaEventSynchronize(stop);
              cudaEventElapsedTime( &Outime, start, stop);
              printf("Data output time for GPU: %f (ms) \n",Outime);
      }
    }
    //compute the solution
    for (int i = 0; i < blocksPerGrid*NGPU; i++) {
          h_G += (double) h_C[i];
    }

    float gputime_tot;
    gputime_tot = Intime + gputime + Outime;
    printf("Total time for GPU: %f (ms) \n",gputime_tot);

    // start the timer
    cudaEventRecord(start,0);

    double h_D = 0.0;     // compute the reference solution
    for (int i = 0; i < N; ++i)
        h_D += (double) h_A[i]*h_B[i];

//        h_D[i] = 1.0/cos(h_A[i]) + 1.0/cos(h_B[i]);

    // stop the timer
    cudaEventRecord(stop,0);
    cudaEventSynchronize(stop);

    float cputime;
    cudaEventElapsedTime( &cputime, start, stop);
    printf("Processing time for CPU: %f (ms) \n",cputime);
    printf("CPU Gflops: %f\n",3*N/(1000000.0*cputime));
    printf("Speed up of GPU = %f\n", cputime/gputime_tot);

    // Destroy timer
    cudaEventDestroy(start);
    cudaEventDestroy(stop);

    // check result
    printf("Check result:\n");
    // for (int i = 0; i < N; ++i) {
    //     diff = abs(h_D[i] - h_C[i]);
    //     sum += diff*diff;
    // }
    double diff = abs( (h_D - h_G)/h_D );
    printf("|(h_G - h_D)/h_D|=%20.15e\n",diff);
    printf("h_G =%20.15e\n",h_G);
    printf("h_D =%20.15e\n",h_D);

    for (int i=0; i < NGPU; i++) {
        cudaSetDevice(i);
        cudaDeviceReset();
    }

    return 0;
}


// Allocates an array with random float entries.
void RandomInit(float* data, int n)
{
    for (int i = 0; i < n; ++i)
        data[i] = 1.0f; //rand() / (float)RAND_MAX;
}
$ nvcc -o t3 t3.cu -Xcompiler -fopenmp
$ compute-sanitizer ./t3
========= COMPUTE-SANITIZER

Vector Dot Product with multiple GPUs
Enter the number of GPUs: 2
GPU device number: 0 1
Enter the size of the vectors: 1048576
Enter the number of threads per block: 512
The number of blocks is 1024
Data input time for GPU: 2.405280 (ms)
Processing time for GPU: 8.202272 (ms)
GPU Gflops: 0.383519
Data output time for GPU: 0.429728 (ms)
Total time for GPU: 11.037280 (ms)
Processing time for CPU: 2.361696 (ms)
CPU Gflops: 1.331978
Speed up of GPU = 0.213974
Check result:
|(h_G - h_D)/h_D|=0.000000000000000e+00
h_G =1.048576000000000e+06
h_D =1.048576000000000e+06
========= ERROR SUMMARY: 0 errors
$

Я не утверждаю, что обнаружил все возможные ошибки в вашем коде. Единственный тестовый пример, который я пробовал, изображен на рисунке.

Другие вопросы по теме