Ноль оставшихся байтов после первого нуля в регистре SSE

В этом вопросе я буду использовать обозначение 1 для байта со всеми единицами (0xFF) и 0 для байта со всеми нулями.

Я ищу способ обнулить оставшиеся байты в регистре SSE после первого нулевого байта, используя встроенные функции SSE 4.2:

Пример ввода:
1111'1101'1011'1000
Желаемый результат:
1111'1100'0000'0000

Обратите внимание, что данные должны оставаться в реестре ССЕ. Это тривиальная задача, которую можно выполнить в простом массиве байтов!

Обратите внимание, что C++ не имеет функций доступа к регистрам SSE. Если вы спросите о конкретных «внутренних» компиляторах (или как их называет конкретный компилятор), тогда назовите компилятор/платформу и правильно пометьте его.

Öö Tiib 24.05.2024 08:59

@ÖöTiib Я не могу понять, что именно мне следует добавить. Если вы включите tmmintrin.h в C(++) в любом современном компиляторе, вы получите доступ к тому же набору встроенных функций SSE. Платформа тоже указана, поскольку SEE поддерживают только процессоры x86.

Crigges 24.05.2024 09:19

Под «первым» нулевым байтом вы подразумеваете наименее значимый или наиболее значимый байт (если рассматривать регистр как 128-битное целое число). А у вас только SSE1, или SSE4.2, или что-то среднее?

chtz 24.05.2024 09:53

@chtz У меня SSE 4.2. Под «первым» я на самом деле имею в виду наименее значащий байт, поскольку я привык использовать функции setr.

Crigges 24.05.2024 10:01

@Crigges Просто будьте ясны. Например, мне кажется, что tmmintrin.h предназначен для SSE3, а nmmintrin.h необходим для SSE4.2. Однако в вопросе вы говорите о SSE4.2, а в комментариях — о tmmintrin.h.

Öö Tiib 24.05.2024 12:52

Я думаю, что соответствующий хак для перестановки битов — это x & ~(x+1) или x & (-2 - x), но, к сожалению, здесь нет 128-битного сложения/вычитания. Здесь был аналогичный вопрос: stackoverflow.com/questions/77800999/…

chtz 24.05.2024 14:11
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
3
6
137
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Ты можешь сделать:

  1. _mm_movemask_epi8 для перехода на биты в регистрах общего назначения
  2. побитовое отрицание и lzcnt, чтобы найти положение этого 0 (используйте _BitScanReverse, если ИМТ не разрешен)
  3. Выполните _mm_loadu_si128 из предопределенного массива памяти из 16 байт 0x00 и 16 байт 0xFF, используя в качестве индекса 16 минус нулевая позиция.

Последний шаг противоречит вашему требованию

Обратите внимание, что данные должны оставаться в реестре ССЕ. Это тривиальная задача, которую можно выполнить в простом массиве байтов!

Но если эти требования обусловлены производительностью, то я не вижу способа сделать это более эффективно, избегая при этом операндов памяти.

Мне нравится этот ответ, поскольку он не требует зацикливания, поскольку lzcnt является постоянным. Однако я бы не стал использовать _mm_loadu_si128, а вместо этого использовал регистр с единицами и сдвинул его влево.

Crigges 24.05.2024 12:35

@Криггес, решать вам, но я боюсь, что 128-битного сдвига байта переменной нет. Возможно, вы можете сдвинуть 64-битное значение SSE с помощью _mm_sll_epi64 и всех полубайтов, а затем сделать его 128-битным байтом с помощью _mm_unpacklo_epi8(val, val) или сделать что-то еще в этом роде, но я боюсь, что это будет менее эффективно.

Alex Guteniev 24.05.2024 12:49

Я еще не проверял, но думал, что _mm_slli_si128 справится со своей задачей.

Crigges 24.05.2024 13:03
lzcnt находит самый значащий ноль, не так ли? Если я правильно понял вопрос, ОП хочет наименее значимого.
chtz 24.05.2024 14:03

@Crigges _mm_slli_si128 требует константу времени компиляции.

chtz 24.05.2024 14:04

@chtz, ну тогда tzcnt / _BitScanForward

Alex Guteniev 24.05.2024 14:05

Если вы хотите избежать операндов памяти, вы можете сделать что-то вроде _mm256_cmpgt_epi8(_mm256_set1_epi8(pos), index), где pos — результат tzcnt, а index — постоянный массив {0,1,...,15} (возможно, что-то должно быть наоборот, я не проверял).

chtz 24.05.2024 14:10
Ответ принят как подходящий

SSE4.2 предоставляет строковые инструкции, возвращающие маски или индексы. В вашем случае это должно работать:

// generate a mask of `0xff` until first `0` entry of `a`:
__m128i mask_until_first_zero(__m128i a)
{
    // checks where `a` and `a` are equal and valid (i.e., until the first `0` byte):
    return _mm_cmpistrm(a, a, _SIDD_UNIT_MASK); // <-- _SIDD_UNIT_MASK to create byte mask instead of bit mask
    //            ^   ^-- `m` to return a mask
    //            `------ `i` for implicit length string
}

Другие вопросы по теме