Объявление выражений динамической памяти C++

Привет, если я создаю что-то в стеке с помощью new, я объявляю это так:

object *myObject = new object(contr, params);

Есть ли способ заявить об этом, например:

object *myObject;
myObject = new object(constr, params);

Это верно?

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
0
561
5

Ответы 5

Да, это правильно. Но new не создает вещи в стеке, он создает их в куче.

Чтобы создать объект в стеке, вы должны:

object myObject(constr, params);

Нет другого способа создать объект в стеке, и как только он будет создан в стеке, вы не сможете «воссоздать» его с тем же именем позже в той же функции.

«Другого способа создать объект в стеке нет» - не совсем верно, но для новичка это, безусловно, единственный разумный способ :-)

Steve Jessop 26.11.2008 05:52

Исправление: вы МОЖЕТЕ воссоздать его в той же функции, если он находится в другом объеме. (void fun () {{int a;} {int a;}})

Marcin 26.11.2008 18:11

Да, это правильно, но он не будет размещаться в стеке. Вместо этого он будет размещен в куче. Если вы хотите выделить в стеке, объявите это так

object myObject(contr,params);

Если вы хотите, чтобы объект был в стеке, вам нужно сказать

object myObject(contr, params);

Как говорили другие, new создаст * myObject в куче. Для полноты я укажу, что указатель на объект с именем myObject (обратите внимание, что * отсутствует) действительно находится в стеке так, как вы его объявили. Поскольку переменные стека выходят из области видимости, когда вы покидаете функцию, вы должны удалить объект перед возвратом или передать указатель на другую переменную с более длительным временем жизни. Пренебрежение удалением объекта кучи, указатель которого находится в переменной стека, перед возвратом из функции - это своего рода сценарий канонической утечки памяти (хотя и далеко не единственный)

Этот код:

object *myObject;
myObject = new object(constr, params);

... законно и правильно. Но, пожалуйста, пожалуйста инициализируйте myObject чем-нибудь, когда вы его выделяете. Помните, что «myObject» сам по себе не является экземпляром «объекта», а является экземпляром указатель для «объекта». Итак, когда вы объявляете этот указатель следующим образом:

object *myObject;

... вы оставляете его неинициализированным. Вместо этого сделайте следующее:

object *myObject = 0;
myObject = new object(constr, params);

... и когда вы его удалите:

delete myObject;
myObject = 0;

Люди могут спорить о том, что вам следует установить значение NULL, а не 0, но оба варианта подходят для языка, и это в основном вопрос стиля и того, к чему привыкли ваши коллеги.

Другие вопросы по теме