Обработка графики с увеличением 2.2.1

помогите пожалуйста, на Arduino Uno я получаю сигнал с датчика и строю график с помощью обработки 2.2.1, но нужно масштабировать без потери пропорций. Мои попытки не увенчались успехом, пропорция рассыпалась (я пытался умножить значения) Код:

    Serial myPort; 
int xPos = 1;  
int yPos = 100;
float yOld = 0;
float yNew = 0;
float inByte = 0;
int lastS = 0;
PFont f;
void setup () {
  size(1200, 500);
  println(Serial.list());
  myPort = new Serial(this, Serial.list()[0], 9600);
  myPort.bufferUntil('\n');
  background(0xff);
}
void draw () {
  int s = second();
  PFont f = createFont("Arial",9,false);
  textFont(f,9);
  fill(0);
  if (s != lastS){
    stroke(0xcc, 0xcc, 0xcc);
    line(xPos, yPos+10, xPos, yPos+30);
    text(s + " Sec.", xPos+5, yPos+30);
    lastS = s;
  }
}
void mousePressed(){
  save(lastS + "-heart.jpg");
}
void serialEvent (Serial myPort) {
  String inString = myPort.readStringUntil('\n');
  if (inString != null) {
    inString = trim(inString);
    if (inString.equals("!")) {
      stroke(0, 0, 0xff); // blue
      inByte = 1023; 
    } else {
      stroke(0xff, 0, 0); //Set stroke to red ( R, G, B)
      inByte = float(inString);
    }
    inByte = map(inByte, 0, 1023, 0, height);
    yNew = inByte;
    line(xPos-1, yPos-yOld, xPos, yPos-yNew);
    yOld = yNew;
    if (xPos >= width) {
      xPos = 1;
      yPos+=200;
      if (yPos > height-200){
        xPos = 1;
        yPos=100;
        background(0xff);
      }
    } else {
      xPos++;
    }
  }
}
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
50
1

Ответы 1

Есть несколько способов масштабирования графики.

Простой способ попробовать - просто scale() рендеринга (система координат рисования).

Не забывайте, что в настоящее время буфер очищается только тогда, когда xPos достигает правой части экрана.

Здесь значение Arduino отображается в Processing:

inByte = map(inByte, 0, 1023, 0, height);
    yNew = inByte;

вам следует попытаться сопоставить изменение height с другим значением, которое вы сочтете нужным. Однако при этом будет масштабироваться только значение Y. Здесь значение x увеличивается:

xPos++;

вы можете изменить это приращение на другое значение, которое работает с пропорцией, которую вы пытаетесь поддерживать между x и y.

Другие вопросы по теме