OpenGL изменяет переменную без явного указания

Привет, я пытаюсь написать программу с OpenGL, используя C++, Glad и glfw, но столкнулся с проблемой, которую не могу понять.

main.cpp

#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>

#define SCR_WIDTH 1280
#define SCR_Height 720

int main() {
    GLFWwindow* window = init();

    unsigned int VAO, VBO, EBO;

    glGenVertexArrays(1, &VAO);
    glGenBuffers(1, &VBO);
    glGenBuffers(N_EBOS, &EBO);

    //load vertices etc..
    
    while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
        glfwSwapBuffers(window);

        // Render stuff...

        glfwPollEvents();
    }

    glfwTerminate();

    return 0;
}

По сути, если я удалю glGenBuffers(N_EBOS, &EBO);, все работает нормально, но когда я добавляю эту строку, а N_EBOS равен 15 или более, программа выдает ошибку на строке glfwWindowShouldClose(window). После использования отладчика я обнаружил, что после запуска glGenbuffers(N_EBOS, &EBO); переменная window меняет значение, и я не могу понять, как и почему она это делает. Я также сделал гифку, чтобы лучше показать проблему:

Для большего контекста это функция init();:

GLFWwindow* init() {
    glfwInit();
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

#ifdef __APPLE__
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
#endif


    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "Thing", nullptr, nullptr);
    if (window == nullptr) {
        std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
        glfwTerminate();
        exit(1);
    }
    glfwMakeContextCurrent(window);

    if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc) glfwGetProcAddress)) {
        std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
        exit(1);
    }
    glViewport(0, 0, SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT);
    return window;
}

Так в чем же может быть причина и какое может быть решение? Я пробовал искать в Интернете, но безрезультатно.

Я думал, что это может быть своего рода переполнение буфера, но не могу понять, где это могло произойти. Также, если это поможет, я использую Clion с CMake, CPP 23, OpenGL 3.3 и Arch Linux.

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
60
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Если N_EBOS равно 15, то есть больше 1, то второй аргумент glGenBuffers должен указывать на первый элемент массива хотя бы этого размера, иначе вы получите переполнение буфера.

::std::array<GLuint, N_EBOS> ebos{};
::glGenBuffers(ebos.size(), ebos.data());

И не забудьте вызвать ::glGetError, чтобы узнать, удался ли звонок.

Спасибо, чувак, даже не знаю, почему я об этом не подумал. Теперь, когда я знаю, это кажется очевидным, лол

Cyclone6664 10.03.2024 16:40

Другие вопросы по теме