Ошибка CS0103: имя DebugDisplayString не существует в текущем контексте

Во время отладки с помощью программы Monogame я заметил странное поведение в своем коде.

Всякий раз, когда я наводил курсор на точку XNA, я получал следующую ошибку вместо того, чтобы видеть значение точки XNA.

ошибка CS0103: имя DebugDisplayString не существует в текущем контексте

Ошибка CS0103: имя DebugDisplayString не существует в текущем контексте

Я напечатал значение точки через ToString (), и результат был пустым AKA "".

Вот мой тест, который я показал на скриншоте:

    static void Main(string[] args)
    {
        Point point = new Point(3, 1);
    }

Это стало происходить недавно. Любые идеи?

Point - это класс или структура, которые вы создали, или это System.Drawing?

JuanR 26.06.2018 19:51

@JuanR Это из Microsoft.XNA.Framework, компонента библиотеки MonoGame.

SneakyTactician3 26.06.2018 23:45

Вы бы случайно не ссылались на версию MonoGame с переносимой библиотекой классов в этом проекте, не так ли?

craftworkgames 27.06.2018 12:29

@CraftworkGames Да, да, я. Разве это не то, что нужно ссылаться на программу?

SneakyTactician3 27.06.2018 17:38

@CraftworkGames Исправлено переключение на версию, отличную от PCL. Если вы дадите такой ответ, я дам вам кредит / приму его.

SneakyTactician3 27.06.2018 17:42
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
5
478
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Класс Point использует атрибут DebuggerDisplay и реализует свойство для предоставления строкового представления, как рекомендовано здесь.

С Источник MonoGame.Framework:

/// <summary>
/// Describes a 2D-point.
/// </summary>
[DataContract]
[DebuggerDisplay("{DebugDisplayString,nq}")]
public struct Point : IEquatable<Point>
{
    /// Other code here
    internal string DebugDisplayString
    {
        get
        {
            return string.Concat(
                this.X.ToString(), "  ",
                this.Y.ToString()
        );
    }
}

Похоже, что иногда что-то происходит, когда компилятор не может правильно работать с этим атрибутом.

Попробуйте очистить раствор и восстановить его. Устранена проблема для другие.

@JaunR Хорошее обоснованное предположение, но одна проблема: когда я выводю значения X и Y точки, это не 3, 1, как должно быть. Это 0, 0. Интересно, является ли это сообщение об ошибке просто симптомом более глубокой проблемы.

SneakyTactician3 26.06.2018 23:45

@ SneakyTactician3: Верно. Вы уверены, что у вас где-то не определен собственный класс Point? Вы уверены, что он использует XNA?

JuanR 27.06.2018 15:34

Я уверен, что это XNA. Все мои точечные классы называются по-разному, и когда я перехожу к определению, он переходит к точке XNA.

SneakyTactician3 27.06.2018 17:38

Вопрос craftworkgames привел меня к тому, чтобы исправить это, установив пакет для конкретной платформы, а не портативный.

SneakyTactician3 27.06.2018 18:26
Ответ принят как подходящий

Это происходит, когда вы ссылаетесь на PCL-версию MonoGame.

Причина в том, что PCL использует технику приманка и переключатель, поэтому DLL фактически не содержит реализации.

Другие вопросы по теме