Я создаю подкласс UIView и пытаюсь «перетаскивать» CGRect туда-сюда по экрану. В основном я хочу перемещать (перерисовывать) прямоугольник каждый раз, когда я перетаскиваю палец. Пока у меня есть этот код:
var rectangle: CGRect {
get {
return CGRect(x: 200,
y: 200,
width: frame.width / 6,
height: 15)
}
set {}
}
override func draw(_ rect: CGRect) {
let gesture = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(dragRectangle(recognizer:)))
addGestureRecognizer(gesture)
drawRectangle(rect)
}
func drawRectangle(_ rect: CGRect) {
let path = UIBezierPath(rect: rectangle)
UIColor.black.set()
path.fill()
}
@objc func dragRectangle(recognizer: UIPanGestureRecognizer) {
let translation = recognizer.translation(in: self)
rectangle = CGRect(x: rectangle.midX + translation.x, y: rectangle.midY + translation.y, width: rectangle.width, height: rectangle.height)
setNeedsDisplay()
recognizer.setTranslation(CGPoint.zero, in: self)
}
Это мой первый раз, когда я использую UIPanGestureRecognizer, поэтому я не уверен во всех деталях, которые входят в это. Я установил точки останова в drawRectangle и подтвердил, что это вызывается. Однако прямоугольник на экране вообще не двигается, сколько бы раз я ни пытался его перетащить. Что случилось?





Попробуйте так (проверьте комментарии через код):
@IBDesignable
class Rectangle: UIView {
@IBInspectable var color: UIColor = .clear {
didSet { backgroundColor = color }
}
// draw your view using the background color
override func draw(_ rect: CGRect) {
backgroundColor?.set()
UIBezierPath(rect: rect).fill()
}
// add the gesture recognizer to your view
override func didMoveToSuperview() {
addGestureRecognizer(UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(pan)))
}
// your gesture selector
@objc func pan(_ gesture: UIPanGestureRecognizer) {
// update your view frame origin
frame.origin += gesture.translation(in: self)
// reset the gesture translation
gesture.setTranslation(.zero, in: self)
}
}
extension CGPoint {
static func +=(lhs: inout CGPoint, rhs: CGPoint) {
lhs.x += rhs.x
lhs.y += rhs.y
}
}
Чтобы нарисовать прямоугольники в вашем представлении при панорамировании, вы можете сделать следующее:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
var rectangles: [Rectangle] = []
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
view.addGestureRecognizer(UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(pan)))
}
@objc func pan(_ gesture: UIPanGestureRecognizer) {
switch gesture.state {
case .began:
let rectangle = Rectangle(frame: .init(origin: gesture.location(in: view), size: .init(width: 0, height: 0)))
rectangle.fillColor = .red
rectangle.strokeColor = .white
rectangle.lineWidth = 3
view.addSubview(rectangle)
rectangles.append(rectangle)
case .changed:
let distance = gesture.translation(in: view)
let index = rectangles.index(before: rectangles.endIndex)
let frame = rectangles[index].frame
rectangles[index].frame = .init(origin: frame.origin, size: .init(width: frame.width + distance.x, height: frame.height + distance.y))
rectangles[index].setNeedsDisplay()
gesture.setTranslation(.zero, in: view)
case .ended:
break
default:
break
}
}
}
Привет, спасибо за ответ. Я очень близок к тому, чтобы сделать эту работу (см. Мой собственный ответ), но мне все еще нужна небольшая помощь, чтобы сделать прямоугольник «анимированным».
Я думаю, что должно быть относительно просто заставить его работать в подклассе UIView вместо контроллера. Вы можете использовать приведенный выше пример проекта в качестве отправной точки. Если у вас возникнут проблемы, дайте мне знать
This is how you can do it easily. just copy paste and run this.
//
// RootController.swift
// SampleApp
//
// Created by Chanaka Caldera on 24/6/19.
// Copyright © 2019 homeapps. All rights reserved.
//
import UIKit
class RootController: UIViewController {
private var draggableView: UIView!
private var pangesture: UIPanGestureRecognizer!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
setdragview()
}
}
extension RootController {
fileprivate func setdragview() {
draggableView = UIView()
draggableView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
draggableView.backgroundColor = .lightGray
view.addSubview(draggableView)
let draggableviewConstraints = [draggableView.leftAnchor.constraint(equalTo: view.leftAnchor,constant: 10),
draggableView.topAnchor.constraint(equalTo: view.topAnchor, constant: 64),
draggableView.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 100),
draggableView.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 40)]
NSLayoutConstraint.activate(draggableviewConstraints)
pangesture = UIPanGestureRecognizer()
draggableView.isUserInteractionEnabled = true
draggableView.addGestureRecognizer(pangesture)
pangesture.addTarget(self, action: #selector(draggableFunction(_:)))
}
}
extension RootController {
@objc fileprivate func draggableFunction(_ sender: UIPanGestureRecognizer) {
view.bringSubviewToFront(draggableView)
let translation = sender.translation(in: self.view)
draggableView.center = CGPoint(x: draggableView.center.x + translation.x, y: draggableView.center.y + translation.y)
sender.setTranslation(CGPoint.zero, in: self.view)
print("drag works : \(translation.x)")
}
}
вот демо,
Надеюсь, это поможет. ваше здоровье !
Привет, спасибо за ответ. Однако я хотел бы выполнить пользовательский рисунок в своем подклассе UIView. Как вы думаете, это возможно?
@Xcoder проверьте обновленный ответ stackoverflow.com/a/56729268/2303865 и пример проекта, где вы также можете рисовать и перетаскивать dropbox.com/s/48mklm2t1jyo1x3/Draggable%20Rectangle.zip?dl=1
@LeoDabus Большое спасибо, но что мне делать, если я хочу кодировать в подклассе UIView?
Привет, спасибо за ответ. Я очень близок к тому, чтобы сделать эту работу (см. Мой собственный ответ), но мне все еще нужна небольшая помощь, чтобы сделать прямоугольник «анимированным».
Я понял большую часть проблемы, почему прямоугольник не двигался. Оказывается, я неправильно понял, как работают геттеры и сеттеры переменных в Swift. Тем не менее, я изменил этот код:
var rectangle: CGRect {
get {
return CGRect(x: 200,
y: 200,
width: frame.width / 6,
height: 15)
}
set {}
}
быть переменной lazy:
lazy var rectangle: CGRect = {
return CGRect(x: 200,
y: 200,
width: self.frame.width / 6,
height: 15)
}()
Причина, по которой мне понадобились get и set, заключалась в том, что я использую frame в своих вычислениях переменных, а это было недоступно до тех пор, пока само представление не было полностью создано. Я также немного подправил этот код:
rectangle = CGRect(x: rectangle.midX + translation.x, y: rectangle.midY + translation.y, width: rectangle.width, height: rectangle.height)
и использовал minX вместо midX:
rectangle = CGRect(x: rectangle.minX + translation.x, y: rectangle.minY + translation.y, width: rectangle.width, height: rectangle.height)
Это связано с тем, что CGRect инициализируется параметрами x и y, являющимися minX и minY.
Это хороший прогресс (по крайней мере, прямоугольник движется). Однако я не могу понять, почему прямоугольник меняется местами только после того, как я отпускаю мышь, что приводит к прерывистому движению.
Не добавляйте UIPanGestureRecognizer в метод
draw, добавьте его в метод init. Или жест будет добавлен несколько раз.