Плагин Unity Google Play Games — вход/аутентификация не работает

Я пробовал все, и я застрял с этой проблемой в течение нескольких дней. Что бы я ни пытался, экран входа в Google Play открывается в приложении, но затем внезапно останавливается, и пользователь не входит в систему.

Прежде чем поделиться кодом, я подведу итог тому, что я сделал:

  • Импортированный плагин GPG для Unity, последняя версия, также пробовал более старые версии, но результат тот же. Я сделал настройку, попробовал принудительно разрешить распознаватель jar.
  • Созданная сборка подписана хранилищем ключей
  • Загружен подписанный APK во внутреннюю тестовую версию.
  • Ссылка GPG в плеймаркете настроена правильно
  • Пробовал устанавливать приложение вручную и через плеймаркет
  • Создал новый проект только для тестирования входа в GPG, код, которым я поделюсь, будет из этого тестового проекта.
  • Пробовал менять ключи SHA1 в консоли API, пробовал все возможные комбинации установки APK (Playstore/вручную) и ключа SHA1 (подпись, загрузка)
  • Добавил тестовые электронные письма в тестовую дорожку для себя и моего коллеги и включил эти электронные письма для тестирования.

Я надеюсь, что кто-то может мне помочь. Я больше ничего не могу найти в Интернете и, кажется, не могу понять это сам. Это единственное, что мешает нам издать нашу первую игру.

Это весь код, который я использую для тестового приложения. Я добавил в сцену кнопку для входа в GPG и 1 текстовое поле для отображения строки состояния.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using GooglePlayGames;
using GooglePlayGames.BasicApi;
using GooglePlayGames.BasicApi.SavedGame;
using UnityEngine.UI;

public class ClickManagerScript : MonoBehaviour
{

    public GameObject textField;

    public void LogInClick()
    {
        PlayGamesClientConfiguration config = new PlayGamesClientConfiguration.Builder()
            .EnableSavedGames().Build();
        PlayGamesPlatform.DebugLogEnabled = true;
        PlayGamesPlatform.InitializeInstance(config);
        PlayGamesPlatform.Activate();

        SignIn();
    }

    void SignIn()
    {
        //when authentication process is done (successfuly or not), we load cloud data
        Debug.Log("Going to log in to GPG");
        Social.localUser.Authenticate(success => { UpdateTextField(); });
    }

    void UpdateTextField()
    {
        Text text = textField.GetComponent<Text>();

        if (Social.localUser.authenticated)
        {
            text.text = "Sign in succesfull";
        }
        else
        {
            text.text = "Sign in failed";
        }
    }
}
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
2 403
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Я присоединюсь к этому. У меня те же проблемы, я делаю точно так же, как и вы. Глядя на код, он тоже очень похож.

Ответ принят как подходящий

Для людей, которые видят этот пост и имеют ту же проблему: отключите сохраненные игры в своем коде, и вход будет работать. Сохранение в облаке сейчас не работает. Самые последние комментарии по ссылке ниже касаются этой проблемы. Надеюсь, Google скоро это исправит, облачное сохранение очень удобно для сохранения покупок IAP и т. д.

https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity/issues/2429

Другие вопросы по теме