Почему мой холст не отображается в приложении JavaFX?

Мой профессор в университете дал это задание, чтобы начать новую тему в классе. Просто простой графический интерфейс, который должен отображать график. 3 файла подготовил наш профессор:

Функция Холст

package Aufgabe1.jfx;

import javafx.scene.canvas.Canvas;
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
import javafx.scene.paint.Color;

final class FunctionCanvas extends Canvas
{
    private double c1 = 1, d1 = 0, c2 = 1, d2 = 0;

    void setFunctionParameters(double c1, double d1, double c2, double d2)
    {
        this.c1 = c1;
        this.d1 = d1;
        this.c2 = c2;
        this.d2 = d2;
    }

    FunctionCanvas() {}

    private static final float v = 244f / 255;
    private static final Color backGroundColor = Color.color(0, 0, 0);
    private static final int yOffset = 20;

    void drawFunctionCurve() {
        GraphicsContext gc = getGraphicsContext2D();
        //float v = 244f / 255;
        gc.setFill(backGroundColor);
        gc.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());

        double h = this.getHeight() - 2 * yOffset;
        int xOffset = 40;
        double w = this.getWidth() - 2 * xOffset;
        double yZero = yOffset + h / 2;
        gc.setFill(Color.BLACK);
        gc.fillText("f(x)", xOffset - 30, yOffset);
        gc.fillText("0", xOffset - 25, yZero + 5);
        gc.fillText("2\u03c0", xOffset + w - 5, yZero - 5);
        gc.setLineWidth(1.0);
        gc.setStroke(Color.GRAY);
        gc.strokeLine(xOffset, yOffset, xOffset, yOffset + h);
        gc.strokeLine(xOffset, yZero, xOffset + w, yZero);
        gc.setLineWidth(1.5);
        gc.setStroke(Color.INDIANRED);
        for (int x = 0; x < w; x++) {
            int y = (int) ((h / 2) * sinCosFunc(x * 2 * Math.PI / w));
            gc.strokeLine(xOffset + x, yZero - y, xOffset + x, yZero - y);
        }
    }

    private double sinCosFunc(double x)
    {
        return Math.sin(c1 * x + d1) * Math.cos(c2 * x + d2);
    }
}

ФункцияКривая

package Aufgabe1.jfx;

import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.AnchorPane;
import javafx.stage.Stage;

public class FunctionCurve extends Application {
    public FunctionCurve() { }
    @Override
    public void start(Stage stage) throws Exception {
        int width = 670;
        int height = 520;
        //Written by me
        FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("1gui.fxml"));
        Parent root = loader.load();
        Scene scene = new Scene(root, width, height);
        stage.setTitle(this.getClass().getSimpleName());
        stage.setScene(scene);
        stage.centerOnScreen();
        stage.show();

    }
}

Основной

package Aufgabe1.jfx;

final class Main
{
    private Main() {}

    public static void main(String[] args)
    {
        javafx.application.Application.launch(FunctionCurve.class, args);
    }
}

Я уже создал файл FXML и написал контроллер в меру своих возможностей:

FXML

<?xml version = "1.0" encoding = "UTF-8"?>

<?import javafx.geometry.*?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>

<SplitPane dividerPositions = "0.08892617449664429" maxHeight = "-Infinity" maxWidth = "-Infinity" minHeight = "-Infinity" minWidth = "-Infinity" orientation = "VERTICAL" prefHeight = "400.0" prefWidth = "600.0" xmlns = "http://javafx.com/javafx/17.0.2-ea" xmlns:fx = "http://javafx.com/fxml/1" fx:controller = "Aufgabe1.jfx.Controller">
  <items>
    <AnchorPane minHeight = "0.0" minWidth = "0.0" prefHeight = "100.0" prefWidth = "160.0">
         <children>
            <HBox prefHeight = "48.0" prefWidth = "597.0">
               <children>
                  <Label prefHeight = "25.0" prefWidth = "25.0" text = "c1">
                     <padding>
                        <Insets left = "5.0" right = "5.0" />
                     </padding>
                  </Label>
                  <Spinner editable = "true" prefHeight = "10.0" prefWidth = "50.0" />
                  <Label prefHeight = "25.0" prefWidth = "25.0" text = "d1">
                     <padding>
                        <Insets left = "5.0" right = "5.0" />
                     </padding>
                  </Label>
                  <Spinner editable = "true" prefHeight = "10.0" prefWidth = "50.0" />
                  <Label prefHeight = "25.0" prefWidth = "25.0" text = "c2">
                     <padding>
                        <Insets left = "5.0" right = "5.0" />
                     </padding>
                  </Label>
                  <Spinner editable = "true" prefHeight = "10.0" prefWidth = "50.0" />
                  <Label prefHeight = "25.0" prefWidth = "25.0" text = "d2">
                     <padding>
                        <Insets left = "5.0" right = "5.0" />
                     </padding>
                  </Label>
                  <Spinner editable = "true" prefHeight = "10.0" prefWidth = "50.0" />
                  <Button mnemonicParsing = "false" text = "Button">
                     <HBox.margin>
                        <Insets left = "5.0" right = "5.0" />
                     </HBox.margin>
                  </Button>
                  <Button mnemonicParsing = "false" text = "reset">
                     <HBox.margin>
                        <Insets left = "5.0" right = "5.0" />
                     </HBox.margin>
                  </Button>
               </children>
            </HBox>
         </children></AnchorPane>
      <AnchorPane fx:id = "_canvas" prefHeight = "600.0" prefWidth = "400.0" />
  </items>
</SplitPane>

Контроллер

package Aufgabe1.jfx;

import javafx.fxml.FXML;
import javafx.scene.layout.AnchorPane;

public class Controller {

    @FXML
    private AnchorPane _canvas ;

    // called by the FXML loader after the labels declared above are injected:
    public void initialize() {
        FunctionCanvas c = new FunctionCanvas();
        _canvas.setPrefWidth(400);
        _canvas.setPrefHeight(300);
        _canvas.getChildren().add(c);
        c.drawFunctionCurve();

    }
}

Я перепробовал практически все решения, которые встречал в Интернете, но всякий раз, когда я запускаю приложение, холст с графиком не отображается. Я работаю с IntelliJ IDEA, если это имеет значение...

Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
Как вычислять биты и понимать побитовые операторы в Java - объяснение с примерами
Как вычислять биты и понимать побитовые операторы в Java - объяснение с примерами
В компьютерном программировании биты играют важнейшую роль в представлении и манипулировании данными на двоичном уровне. Побитовые операции...
Поднятие тревоги для долго выполняющихся методов в Spring Boot
Поднятие тревоги для долго выполняющихся методов в Spring Boot
Приходилось ли вам сталкиваться с требованиями, в которых вас могли попросить поднять тревогу или выдать ошибку, когда метод Java занимает больше...
Полный курс Java для разработчиков веб-сайтов и приложений
Полный курс Java для разработчиков веб-сайтов и приложений
Получите сертификат Java Web и Application Developer, используя наш курс.
4
0
53
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Canvas не является узлом изменяемого размера в смысле механизма макета JavaFX, подробно описанного в документации пакета для javafx.scene.layout.

В частности:

С другой стороны, классы узлов без изменения размера не имеют единообразного API изменения размера, и поэтому их родительские размеры не изменяются во время макета. Приложения должны устанавливать размер узлов неизменяемого размера, устанавливая соответствующие свойства для каждого экземпляра. Эти классы возвращают свои текущие границы макета для min, pref и max, и метод resize() становится пустым.

Это означает, что простое изменение размера AnchorPane, содержащего холст (путем установки предпочтительной ширины и высоты), не повлияет на размер холста. Вместо этого, как указано в документации выше, вы «необходимо установить размер узлов неизменяемого размера [холста], установив соответствующие свойства для каждого экземпляра». «Подходящие свойства» холста — это просто ширина и высота.

Так что вам просто нужно

public class Controller {

    @FXML
    private AnchorPane canvasContainer ;

    // called by the FXML loader after the labels declared above are injected:
    public void initialize() {
        FunctionCanvas c = new FunctionCanvas();
        c.setWidth(400);
        c.setHeight(300);
        canvasContainer.getChildren().add(c);
        c.drawFunctionCurve();

    }
}

Кроме того, обратите внимание, что вы можете сделать все это в FXML: нет необходимости изменять граф сцены в контроллере. Вместо

      <AnchorPane fx:id = "_canvas" prefHeight = "600.0" prefWidth = "400.0" />

делать

        <AnchorPane>
            <FunctionCanvas fx:id = "c" width = "400" height = "300" />
        </AnchorPane>

(вам нужно будет добавить <?import Aufgabe1.jfx.FunctionCanvas?> в преамбулу FXML), а затем в контроллере все, что вам нужно, это

public class Controller {

    @FXML
    private FunctionCanvas c ;

    public void initialize() {
        c.drawFunctionCurve();
    }
}

Большое спасибо! Ты парень! Но почему это работает, что я могу вводить свои собственные объекты (например, FunctionCanvas) в файл xfml?

Marius 17.04.2024 20:24

@Мариус, почему бы и нет? Все, что делает FXMLLoader, — это создает объекты из классов, которые вы указываете в FXML. Нет фундаментальной разницы между классами, которые вы определяете, и классами, определенными библиотекой.

James_D 17.04.2024 21:01

@Мариус Обратите внимание, что вам нужно создать класс FunctionCanvaspublic, чтобы FXMLLoader мог создать его экземпляр.

James_D 17.04.2024 21:02

@Marius Здесь нет ссылки на FXML, только введение в FXML. Одна из причин этого заключается в том, что FXML является расширяемым: он может создавать экземпляр любого класса, который вы импортируете в FXML, если этот класс подчиняется определенным правилам (например, общедоступному конструктору). Таким образом, невозможно предоставить полную ссылку на все элементы в FXML, поскольку элементы основаны на импортированных типах, которые могут быть чем угодно, включая классы, которые вы можете создать самостоятельно, например FunctionCanvas, или сторонние библиотеки.

jewelsea 19.04.2024 23:21

Другие вопросы по теме