Вот самый простой код, но он ничего не представляет. Это невозможно.
Вроде бы все абсолютно правильно. Однако я вижу только черный фон.
Раньше работало постоянно, а сейчас нет.
Цвет правильный и синий треугольник должен быть виден. Но ничего.
Код:
#include <iostream>
#include <chrono>
#include <GL/glut.h>
using namespace std;
constexpr auto FPS_RATE = 60;
int windowHeight = 600, windowWidth = 600;
void init();
void displayFunction();
void idleFunction();
double getTime();
double getTime()
{
using Duration = std::chrono::duration<double>;
return std::chrono::duration_cast<Duration>(
std::chrono::high_resolution_clock::now().time_since_epoch()
).count();
}
const double frame_delay = 1.0 / FPS_RATE;
double last_render = 0;
void init()
{
glutDisplayFunc(displayFunction);
glutIdleFunc(idleFunction);
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-windowWidth / 2, windowWidth / 2, -windowHeight / 2, windowHeight / 2);
}
void idleFunction()
{
const double current_time = getTime();
if ((current_time - last_render) > frame_delay)
{
last_render = current_time;
glutPostRedisplay();
}
}
void displayFunction()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3i(0, 0, 1);
glVertex2i(-50, 0);
glVertex2i(50, 0);
glVertex2i(0, 50);
glVertex2i(100, 50);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(windowWidth, windowHeight);
glutInitWindowPosition((GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) - windowWidth) / 2, (GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) - windowHeight) / 2);
glutCreateWindow("Window");
init();
glutMainLoop();
return 0;
}





Когда вы будете использовать
glColor3f(0, 0, 1.0f);
тогда вы увидите полный многоугольник синего цвета. Но если вы хотите использовать glColor3i, цвет должен быть установлен на
glColor3i(0, 0, 2147483647); // 2147483647 == 0x7fffffff
чтобы получить многоугольник того же синего цвета.
Когда вы используете версию glColor с целыми аргументами со знаком, такими как glColor3b, glColor3s или glColor3i, тогда полный диапазон интегрального значения отображается в диапазон с плавающей запятой [-1.0, 1.0]. Таким образом, для glColor3i интегральные значения в диапазоне [−2.147.483.648, 2.147.483.647] отображаются в [-1.0, 1.0] (см. Общие целочисленные типы данных).
Беззнаковая версия glColor, такая как glColor3ub, glColor3us или glColor3ui, отображает целочисленные значения в диапазоне [0,0, 1,0]. например glColor3ub отображает аргументы от [0, 255] до [0,0, 1,0].
Спасибо. Не подскажете, как можно указать цвета в формате RGB, в диапазоне 0...255? С помощью glColor3ub()?
Ваш многоугольник не является треугольником. Два треугольника многоугольника обращены в разные стороны, поэтому ваш четырехугольник искривлен.