Почему OpenGL не рисует многоугольник в этом коде?

Вот самый простой код, но он ничего не представляет. Это невозможно.
Вроде бы все абсолютно правильно. Однако я вижу только черный фон.
Раньше работало постоянно, а сейчас нет.
Цвет правильный и синий треугольник должен быть виден. Но ничего.

Код:

#include <iostream>
#include <chrono>
#include <GL/glut.h>

using namespace std;

constexpr auto FPS_RATE = 60;
int windowHeight = 600, windowWidth = 600;

void init();
void displayFunction();
void idleFunction();
double getTime();

double getTime()
{
    using Duration = std::chrono::duration<double>;
    return std::chrono::duration_cast<Duration>(
        std::chrono::high_resolution_clock::now().time_since_epoch()
        ).count();
}

const double frame_delay = 1.0 / FPS_RATE;
double last_render = 0;

void init()
{
    glutDisplayFunc(displayFunction);
    glutIdleFunc(idleFunction);
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(-windowWidth / 2, windowWidth / 2, -windowHeight / 2, windowHeight / 2);
}

void idleFunction()
{
    const double current_time = getTime();
    if ((current_time - last_render) > frame_delay)
    {
        last_render = current_time;
        glutPostRedisplay();
    }
}

void displayFunction()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glBegin(GL_POLYGON);
    glColor3i(0, 0, 1);

    glVertex2i(-50, 0);
    glVertex2i(50, 0);
    glVertex2i(0, 50);
    glVertex2i(100, 50);

    glEnd();
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(windowWidth, windowHeight);
    glutInitWindowPosition((GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) - windowWidth) / 2, (GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) - windowHeight) / 2);
    glutCreateWindow("Window");
    init();
    glutMainLoop();
    return 0;
}

Ваш многоугольник не является треугольником. Два треугольника многоугольника обращены в разные стороны, поэтому ваш четырехугольник искривлен.

1201ProgramAlarm 14.07.2019 21:19
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
1
108
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Проблема glColor3i.

Когда вы будете использовать

glColor3f(0, 0, 1.0f);

тогда вы увидите полный многоугольник синего цвета. Но если вы хотите использовать glColor3i, цвет должен быть установлен на

glColor3i(0, 0, 2147483647); // 2147483647 == 0x7fffffff

чтобы получить многоугольник того же синего цвета.

Когда вы используете версию glColor с целыми аргументами со знаком, такими как glColor3b, glColor3s или glColor3i, тогда полный диапазон интегрального значения отображается в диапазон с плавающей запятой [-1.0, 1.0]. Таким образом, для glColor3i интегральные значения в диапазоне [−2.147.483.648, 2.147.483.647] отображаются в [-1.0, 1.0] (см. Общие целочисленные типы данных).

Беззнаковая версия glColor, такая как glColor3ub, glColor3us или glColor3ui, отображает целочисленные значения в диапазоне [0,0, 1,0]. например glColor3ub отображает аргументы от [0, 255] до [0,0, 1,0].

Спасибо. Не подскажете, как можно указать цвета в формате RGB, в диапазоне 0...255? С помощью glColor3ub()?

German 14.07.2019 21:34

Другие вопросы по теме