Почему StaticMeshComponent не может перемещаться в UnrealEngine?

Я использую класс C++ Character для перемещения персонажа в игре с помощью AddInputMovement().

Однако он перемещается только в том случае, если к нему не прикреплен MeshComponent. Если я прикрепляю StaticMeshComponent, он перестаёт реагировать на любые клавиши и двигаться, а если я прикрепляю общий MeshComponent, то для него требуется Skeletal mesh в Blueprint Editor, хотя моя модель космического корабля .fbx таковой не является.

Что я должен делать? По каким причинам StaticMesh может отказаться перемещаться?

ASpaceship::ASpaceship()
{
    PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;

    // !!! These lines prevent the character from moving for some reason...
    MeshComponent = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("MeshComponent"));
    RootComponent = MeshComponent;
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
190
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Компоненты статической сетки (UStaticMeshComponent), как и любой другой компонент, унаследованный от USceneComponent, могут двигаться и действительно перемещаются, если для их свойства Mobility установлено значение «Moveable» ( EComponentMobility::Type::Moveable).

Чтобы убедиться, что компонент сетки, который вы добавили к актеру, будет двигаться вместе с вашим актером, вам нужно убедиться в нескольких вещах:

  1. Он настроен на перемещение: YourMeshComponent->Mobility = EComponentMobility::Movable;
  2. Он прикреплен к корневому компоненту актера: YourMeshComponent->AttachToComponent(YourActor->GetRootComponent(), FAttachmentTransformRules::SnapToTargetNotIncludingScale);.

Примечание: в коде замените YourActor на вашего актера, а YourMeshComponent на вашу сетку.

Теперь любые изменения в преобразовании вашего актера будут применены к сетке.

Другие вопросы по теме