Пользовательский круговой индикатор выполнения обратного отсчета в виджете Qt C++

Я хочу, чтобы круговой счетчик времени отображал оставшееся время процесса, как показано на рисунке ниже. Я использую виджеты Qty 6.6.3 и Qty. Если у кого-то есть идея сделать это, я был бы признателен, если бы вы могли мне помочь.

Я написал код, аналогичный тому, что хочу, но эта модель загружается, и пользователь не видит оставшееся время.


CircleLoadingWidget.cpp

#include <QtGui/qpainter.h>
#include <QtWidgets/qapplication.h>
#include "circle_loading_widget.h"


CircleLoadingWidget::CircleLoadingWidget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , background(Qt::transparent)
    , timerId(0)
{
}


CircleLoadingWidget::~CircleLoadingWidget()
{
}


void CircleLoadingWidget::setColors(const QList<QColor> &colors)
{
    this->colors = colors;
    if (timerId) {
        update();
    }
}


QColor CircleLoadingWidget::getColor(int i)
{
    if (colors.size() > i) {
        return colors.at(i);
    } else {
        switch (i) {
        case 0:
            return QColor("#dc322f");
        case 1:
            return QColor("#268bd2");
        default:
            return QColor("#90CAF9");
        }
    }
}


void CircleLoadingWidget::setBackground(const QBrush &background)
{
    this->background = background;
    if (timerId) {
        update();
    }
}


void CircleLoadingWidget::start()
{
    if (!timerId) {
        timerId = startTimer(1000 / 60);
        timer.restart();
    }
}


void CircleLoadingWidget::stop()
{
    if (timerId) {
        killTimer(timerId);
        timerId = 0;
    }
}


void CircleLoadingWidget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    QWidget::paintEvent(event);
    qint64 msecs = timer.elapsed();
    msecs %= 5000;
    bool inverted;
    if (msecs > 2500) {
        msecs = msecs - 2500;
        inverted = true;
    } else {
        inverted = false;
    }
    QEasingCurve headCurve(QEasingCurve::OutQuart);
    QEasingCurve tailCurve(QEasingCurve::InQuad);

    QRect r0 = rect();
    if (r0.width() > r0.height()) {
        r0.setWidth(r0.height());
    } else {
        r0.setHeight(r0.width());
    }
    r0.moveCenter(rect().center());
    QPainter painter(this);
    painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
    painter.setBrush(background);
    painter.setPen(background.color());
    painter.drawRect(rect());
    for (int i = 0; i < 1; ++i) {
        qreal k1 = qMin(msecs / (1000.0 + 1000.0 / 10 * i), 1.0);
        qreal k2 = qMin(msecs / (1500.0 + 1000.0 / 10 * i), 1.0);
        if (qFuzzyCompare(k1, k2)) {
            continue;
        }

        qreal headAngle, tailAngle, spanAngle;
        if (inverted) {
            headAngle = 90 - headCurve.valueForProgress(k1) * 360;
            tailAngle = 90 - tailCurve.valueForProgress(k2) * 360;
        } else {
            headAngle = headCurve.valueForProgress(k1) * 360 + 90;
            tailAngle = tailCurve.valueForProgress(k2) * 360 + 90;
        }
        spanAngle =  tailAngle - headAngle;

        QRect r1 = r0 ;
        r1.setSize(r0.size() * (0.1 * (10 - i)));
        r1.moveCenter(r0.center());
        QRect r2 = r0;
        r2.setSize(r0.size() * (0.1 * (9 - i) + 0.01));
        r2.moveCenter(r0.center());

        qreal l1 = 1.0 - headCurve.valueForProgress(k1);
        qreal l3 = tailCurve.valueForProgress(k1);
        qreal l2 = 1.0 - l1 - l3;

        painter.setBrush(getColor(0));
        painter.drawPie(r1, headAngle * 16, spanAngle * 16 * l1 * 0.9);
        painter.setBrush(background);
        painter.drawPie(r2, headAngle * 16, spanAngle * 16 * l1 * 0.9);

        painter.setBrush(getColor(1));
        painter.drawPie(r1, headAngle * 16 + spanAngle * 16 * l1, spanAngle * 16 * l2 * 0.9);
        painter.setBrush(background);
        painter.drawPie(r2, headAngle * 16 + spanAngle * 16 * l1, spanAngle * 16 * l2 * 0.9);

        painter.setBrush(getColor(2));
        painter.drawPie(r1, headAngle * 16 + spanAngle * 16 * (l1 + l2), spanAngle * 16 * l3 * 0.9);
        painter.setBrush(background);
        painter.drawPie(r2, headAngle * 16 + spanAngle * 16 * (l1 + l2), spanAngle * 16 * l3 * 0.9);
    }
}



void CircleLoadingWidget::timerEvent(QTimerEvent *event)
{
    if (event->timerId() != timerId) {
        QWidget::timerEvent(event);
        return;
    }
    update();
}

CircleLoadingWidget.h

#ifndef CIRCLELOADINGWIDGET_H
#define CIRCLELOADINGWIDGET_H

#include <QtCore/qtimer.h>
#include <QtCore/qelapsedtimer.h>
#include <QtCore/qeasingcurve.h>
#include <QtWidgets/qwidget.h>


class CircleLoadingWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit CircleLoadingWidget(QWidget *parent = nullptr);
    virtual ~CircleLoadingWidget() override;
public:
    void setColors(const QList<QColor> &colors);
    void setBackground(const QBrush &background);
    void start();
    void stop();
protected:
    virtual void paintEvent(QPaintEvent *event) override;
    virtual void timerEvent(QTimerEvent *event) override;
private:
    QColor getColor(int i);
private:
    QList<QColor> colors;
    QBrush background;
    QElapsedTimer timer;
    int timerId;
};


#endif // CIRCLELOADINGWIDGET_H

результат такой (имеется анимация загрузки, и пользователь не может видеть оставшееся время и процесс):

Можете ли вы уточнить, что означает «но эта модель загружается, и пользователь не видит оставшееся время»?

folibis 03.09.2024 13:02

Да, я обязательно отредактирую свой вопрос, чтобы вы его лучше поняли

abbas akbarzade 03.09.2024 13:13

Откуда должен быть текст? я не вижу ничего в твоей краске. Модель?

Marco F. 03.09.2024 14:26
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
3
55
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Результат, который вы получите, сильно отличается от первого изображения, поэтому не совсем понятно, какой цели вы хотите достичь. На самом деле для первого изображения я бы сделал следующее:

class Gauge: public QWidget
{
public:
    Gauge(QWidget *parent = nullptr)
        : QWidget(parent)
    {}
    
    void setValue(int value)
    {
        if (value != m_value) {
            m_value = qBound(0, value, 100);
            update();
        }
    }

protected:
    void paintEvent(QPaintEvent *event) override
    {
        QPainter painter(this);
        painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
        painter.fillRect(rect(), Qt::white);
        
        int size = qMin(width(), height()) - 40;
        QRectF rect(20, 20, size, size);
        
        QPen pen(QColor::fromString("#eaeaea"), 20, Qt::SolidLine, Qt::RoundCap);
        painter.setPen(pen);
        painter.drawEllipse(rect);
        
        pen.setColor(QColor::fromString("#4a62ad"));
        painter.setPen(pen);
        painter.drawArc(rect, 90 * 16, -m_value * 16 * 3.6);
        
        painter.setPen(QColor::fromString("#333333"));
        QFont font = painter.font();
        font.setBold(true);
        font.setPointSize(size / 5);
        painter.setFont(font);
        painter.drawText(rect, Qt::AlignCenter, QString::number(m_value) + "%");
    }

private:
    int m_value{0};
};

Вероятно, это должно выглядеть так:

Другие вопросы по теме