Полифоническое воспроизведение звука

Мне нужно воспроизведение звука с такими функциями: хорошая производительность (для игры), контроль высоты тона и возможность накладывать один и тот же сэмпл несколько раз одновременно (полифония). Как быстро получить это на iphone sdk?


Вот что я выяснил:

Нет доступных библиотек или примеров кода, которые бы это делали, покажите мне, пожалуйста, не так.

SoundEngine.cpp (из примеров кода CrashLanding и TouchFighter) использует OpenAL и позволяет управлять высотой тона, но каждый раз при запуске буфера, если тот же самый буфер воспроизводится, его точка воспроизведения возвращается в начало.

Одно грязное решение для получения полифонии с помощью SoundEngine.cpp, не углубляясь в его реализацию (что для меня непонятно), - это загрузить несколько буферов для одного и того же звукового файла. Допустим, мне нужна полифония с максимум 4 голосами на звук, а затем я загружаю 4 буфера для одного и того же файла. Мне просто нужно было бы все это обернуть в класс менеджера. Безопасно ли идти по этому пути? И / или есть способ сделать SoundEngine.cpp полифоническим?

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
4
0
1 479
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Ответ принят как подходящий

FMOD (www.fmod.org) предоставляет все эти возможности. Ознакомьтесь с их образцами виртуальных голосов на предмет полифонии и эффекта DSP смещения высоты тона в документации.

Я просто клиент, не связанный с ними иным образом.

Спасибо, у меня не было времени опробовать его, но возможности впечатляют ... Довольны ли вы реализацией iphone?

Steph Thirion 10.01.2009 21:09

SoundEngine от CrashLanding - беспорядок, я бы держался от него подальше. Написать то, что вы хотите с помощью OpenAL, несложно, это несколько часов работы. Вы можете заглянуть в Зяблик или Cocos 2D звук egine.

Другие вопросы по теме