Получение члена объекта во время компиляции

Я хотел бы создать карту времени компиляции, в которой я свяжу число с членом класса. Затем верните член класса из функции во время компиляции.

Это текущий код

class MyClass
{
public:
    float MemberA;
    std::uint32_t MemberB;
};

int ProcessMember(int iMemberID, MyClass* pClass)
{
    if (iMemberID == 1){
        ProcessMember(pClass->MemberA);
    }
    else if (iMemberID == 2){
        ProcessMember(pClass->MemberB);
    }
    endif
}

Вот что я хотел бы сделать:

template <class T>     
void Multiply(T& CurrentValue)     
{
    CurrentValue = CurrentValue * 2;
}

int ProcessMember(int iMemberID, MyClass* pClass)
{
   if (iMemberID == 1){
      Multiply(func(1));
    }
   else if (iMemberID == 2){
      Multiply(func(2));
    }
   endif
}

Таким образом, функция примет аргумент времени компиляции и укажет на член MyClass, который мне нужен.

Это возможно?

Я попробовал это:

template <typename T>         
T& GetValueFromValueName(int MemberID, MyClass* pClass)         
{            
    switch (MemberID) 
    {             
        case 1:                 
            return pClass>MemberA;             
        case 2:                 
            return pClass->MemberB;         
    }
}

Но это компилируется только в том случае, если я заранее укажу T перед вызовом функции.

Вы об этом знаете: stackoverflow.com/questions/495021/… ?

πάντα ῥεῖ 19.06.2024 12:39

вы можете сделать что-то вроде if constexpr (MemberId == 1) { return pClass->MemberA; } и убедиться, что у вас есть возвращаемый тип auto& (если вы действительно не уверены, что все ваши члены имеют один и тот же тип).

Pepijn Kramer 19.06.2024 13:04

@PepijnKramer Пожалуйста, не отвечайте в комментариях.

Yksisarvinen 19.06.2024 13:07
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
3
99
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Ответ принят как подходящий

Тип возвращаемого значения функции не может быть определен во время выполнения, но он должен быть известен во время компиляции.

Вы можете сделать memberID аргументом шаблона, а затем либо использовать специализации:

template <int memberID>
auto& GetValueFromValueName(MyClass* pClass);

template <>
auto& GetValueFromValueName<1>(MyClass* pClass) { return pClass->MemberA; }
template <>
auto& GetValueFromValueName<2>(MyClass* pClass) { return pClass->MemberB; }

Или constexpr, если:

template <int memberID>
auto& GetValueFromValueName(MyClass* pClass) { 
    if constexpr (memberID == 1) return pClass->MemberA;
    else return pClass->MemberB;
}

Вот что я хотел бы сделать: [...]

Я полагаю, что на самом деле вы хотите не описывать каждый случай отдельно, потому что в этом случае писать test(1) вместо pClass->MemberA бесполезно. С учетом вышеизложенного вы можете написать:

template <int memberID>
auto ProcessMember(MyClass* pClass)
{
    return Multiply(GetValueFromValueName<memberID>(pClass));
}

Используя библиотеку boost::pfr, вы можете получить доступ к переменным-членам с помощью констант времени компиляции.

#include <iostream>
#include <string>
#include "boost/pfr.hpp"

class MyClass {
public:
    float MemberA;
    std::uint32_t MemberB;
};

template <class T>     
void Multiply(T& CurrentValue) {
    CurrentValue = CurrentValue * 2;
}

template<std::size_t i>
void ProcessMember(MyClass* pClass) {
    Multiply(boost::pfr::get<i>(*pClass));
}

int main() {
    MyClass c{ 3.14f, 12345 };
    std::cout << boost::pfr::io(c) << std::endl;

    ProcessMember<0>(&c);
    ProcessMember<1>(&c);
    std::cout << boost::pfr::io(c) << std::endl;
}

Результат:

{3.14, 12345}
{6.28, 24690}

Демо

Другие вопросы по теме