Есть ли JavaScript эквивалент class.getName()Ява?
@ user34660 Я думаю, мы можем смело предположить, что он получает имя типа объекта.
@StackUnderflow: Но на самом деле это не так. Он получает имя класс объекта, которое нет совпадает с тип объекта.
@ JörgWMittag Ах да, конечно. Вы видите, что происходит, когда вы идете безопасно, предполагая что-то?



![Безумие обратных вызовов в javascript [JS]](https://i.imgur.com/WsjO6zJb.png)


Вы можете использовать оператор instanceof, чтобы увидеть, является ли объект экземпляром другого, но поскольку классов нет, вы не можете получить имя класса.
Хотя верно, что в JavaScript нет классов как языковых конструкций, общее соглашение по-прежнему заключается в том, что тип объекта называется классом.
@greg Конечно, но instanceof просто проверяет, наследуется ли объект от других объектов. Например, простой [] наследуется от Array, но Array также наследуется от Object. Поскольку большинство объектов имеют несколько уровней наследования, поиск ближайший прототип - лучший метод. Смотрите мой ответ о том, как.
Ответ Джейсона Бантинга дал мне достаточно подсказок, чтобы найти то, что мне нужно:
<<Object instance>>.constructor.name
Так, например, в следующем фрагменте кода:
function MyObject() {}
var myInstance = new MyObject();
myInstance.constructor.name вернет "MyObject".
Для полноты картины стоит упомянуть, что использование constructor.name работает только в том случае, если вы использовали именованную функцию в качестве конструктора, а не анонимную функцию, назначенную переменной.
Для полноты картины стоит упомянуть, что это не работает в браузерах IE - они не поддерживают атрибут «name» в функциях.
@Eugene - Я забыл об этом ... Думаю, я потратил слишком много времени на создание javascript вне браузеров.
function getType(o) { return o && o.constructor && o.constructor.name }Это НАСТОЛЬКО всесторонне.
Самое близкое, что вы можете получить, - это typeof, но оно возвращает «объект» только для любого пользовательского типа. Для тех, см. Джейсон Бантинг.
Редактировать, Джейсон по какой-то причине удалил свой пост, поэтому просто используйте свойство constructor объекта.
Да, извините - я удалил его, потому что решил, что instanceof () - лучший способ делать что-то, но я просто восстановил его, чтобы он мог служить ссылкой.
Менее чем идеальные ответы по-прежнему полезны, хотя бы для других, которые вернутся к вопросу позже, потому что у них есть аналогичная проблема. Так что удалять их действительно не стоит. Сохраните удаления для неправильных ответов.
Да, я знаю - вы проповедуете хору, я сказал то же самое другим. Жить в соответствии с тем, что мы знаем, часто бывает труднее, чем кажется. :)
Вы можете использовать оператор instanceof, чтобы определить, является ли объект экземпляром определенного класса или нет. Если вы не знаете имя типа объекта, вы можете использовать его свойство конструктора. Свойство конструктора объектов - это ссылка на функцию, которая используется для их инициализации. Пример:
function Circle (x,y,radius) {
this._x = x;
this._y = y;
this._radius = raduius;
}
var c1 = new Circle(10,20,5);
Теперь c1.constructor - это ссылка на функцию Circle().
Вы также можете использовать оператор typeof, но оператор typeof показывает ограниченную информацию. Одно из решений - использовать метод toString() глобального объекта Object. Например, если у вас есть объект, скажем myObject, вы можете использовать метод toString() глобального объекта, чтобы определить тип класса myObject. Использовать это:
Object.prototype.toString.apply(myObject);
Небольшой трюк, который я использую:
function Square(){
this.className = "Square";
this.corners = 4;
}
var MySquare = new Square();
console.info(MySquare.className); // "Square"
Мне это не особо нравится. Это больше своего рода подвох. С другой стороны, если у вас не слишком много конструкторов, все может работать нормально.
@pimvdb: я думаю, что это чище, чем изменение прототипа объекта, как принятый ответ.
@DanielSzabo, если свойство должно иметь одинаковое значение для всех экземпляров прототипа, я определенно предпочитаю просто поместить его в прототип - размещение его в каждом экземпляре является сверхизбыточным, а метаданные отсутствуют в самом прототипе. Тем не менее, самое мудрое решение было принято в ES6: если у вас есть class Square, имя будет Square.name / MySquare.constructor.name, а не Square.prototype.name; помещая name в функцию конструктора, он не загрязняет прототип или какой-либо экземпляр, но доступен из любого из них.
Используйте constructor.name, когда можете, и функцию регулярного выражения, когда я не могу.
Function.prototype.getName = function(){
if (typeof this.name != 'undefined')
return this.name;
else
return /function (.+)\(/.exec(this.toString())[1];
};
Чтобы быть точным, я думаю, что OP запросил функцию, которая извлекает имя конструктора для определенного объекта. С точки зрения Javascript, object не имеет типа, но является типом из и в себе. Однако разные объекты могут иметь разные конструкторы.
Object.prototype.getConstructorName = function () {
var str = (this.prototype ? this.prototype.constructor : this.constructor).toString();
var cname = str.match(/function\s(\w*)/)[1];
var aliases = ["", "anonymous", "Anonymous"];
return aliases.indexOf(cname) > -1 ? "Function" : cname;
}
new Array().getConstructorName(); // returns "Array"
(function () {})().getConstructorName(); // returns "Function"
Примечание: в приведенном ниже примере устарел.
Сообщение блога, связанный Кристиан Скиберрас, содержит хороший пример того, как это сделать. А именно, расширяя прототип объекта:
if (!Object.prototype.getClassName) {
Object.prototype.getClassName = function () {
return Object.prototype.toString.call(this).match(/^\[object\s(.*)\]$/)[1];
}
}
var test = [1,2,3,4,5];
alert(test.getClassName()); // returns Array
Хорошо, но мы снова переходим к именованию: в JS нет классов.
@nailer - рекомендую использовать обновленную функцию, старая сохранена по чисто историческим причинам.
Это работает, но следует отметить, что это можно сделать без изменения Object.prototype, создав функцию, которая принимает объект в качестве первого аргумента и использует его вместо this внутри функции.
@Matt - Конечно. Просто иметь объектный метод проще: test.getClassName() vs getClassName.apply(test).
Вот решение, которое я придумал, которое устраняет недостатки instanceof. Он может проверять типы объекта из кросс-окон и кросс-фреймов и не имеет проблем с примитивными типами.
function getType(o) {
return Object.prototype.toString.call(o).match(/^\[object\s(.*)\]$/)[1];
}
function isInstance(obj, type) {
var ret = false,
isTypeAString = getType(type) == "String",
functionConstructor, i, l, typeArray, context;
if (!isTypeAString && getType(type) != "Function") {
throw new TypeError("type argument must be a string or function");
}
if (obj !== undefined && obj !== null && obj.constructor) {
//get the Function constructor
functionConstructor = obj.constructor;
while (functionConstructor != functionConstructor.constructor) {
functionConstructor = functionConstructor.constructor;
}
//get the object's window
context = functionConstructor == Function ? self : functionConstructor("return window")();
//get the constructor for the type
if (isTypeAString) {
//type is a string so we'll build the context (window.Array or window.some.Type)
for (typeArray = type.split("."), i = 0, l = typeArray.length; i < l && context; i++) {
context = context[typeArray[i]];
}
} else {
//type is a function so execute the function passing in the object's window
//the return should be a constructor
context = type(context);
}
//check if the object is an instance of the constructor
if (context) {
ret = obj instanceof context;
if (!ret && (type == "Number" || type == "String" || type == "Boolean")) {
ret = obj.constructor == context
}
}
}
return ret;
}
isInstance требует двух параметров: объекта и типа. Настоящая уловка в том, как это работает, заключается в том, что он проверяет, находится ли объект из того же окна, и, если нет, получает окно объекта.
Примеры:
isInstance([], "Array"); //true
isInstance("some string", "String"); //true
isInstance(new Object(), "Object"); //true
function Animal() {}
function Dog() {}
Dog.prototype = new Animal();
isInstance(new Dog(), "Dog"); //true
isInstance(new Dog(), "Animal"); //true
isInstance(new Dog(), "Object"); //true
isInstance(new Animal(), "Dog"); //false
Аргумент типа также может быть функцией обратного вызова, которая возвращает конструктор. Функция обратного вызова получит один параметр, который является окном предоставленного объекта.
Примеры:
//"Arguments" type check
var args = (function() {
return arguments;
}());
isInstance(args, function(w) {
return w.Function("return arguments.constructor")();
}); //true
//"NodeList" type check
var nl = document.getElementsByTagName("*");
isInstance(nl, function(w) {
return w.document.getElementsByTagName("bs").constructor;
}); //true
Следует иметь в виду, что IE <9 не предоставляет конструктор для всех объектов, поэтому приведенный выше тест для NodeList вернет false, а также isInstance (alert, «Функция») вернет false.
Использование Object.prototype.toString
Оказывается, как подробно описано в этом посте, вы можете использовать Object.prototype.toString - низкоуровневую и общую реализацию toString - чтобы получить тип для всех встроенных типов.
Object.prototype.toString.call('abc') // [object String]
Object.prototype.toString.call(/abc/) // [object RegExp]
Object.prototype.toString.call([1,2,3]) // [object Array]
Можно написать короткую вспомогательную функцию, например
function type(obj){
return Object.prototype.toString.call(obj]).match(/\s\w+/)[0].trim()
}
return [object String] as String
return [object Number] as Number
return [object Object] as Object
return [object Undefined] as Undefined
return [object Function] as Function
Вам не нужно использовать регулярное выражение для анализа имени объекта. Просто используйте .slice(): Object.prototype.toString.call(obj).slice( 8, -1 );
Функция Добрый() из Agave.JS вернет:
Он работает со всеми объектами и примитивами JS, независимо от того, как они были созданы, и не вызывает никаких сюрпризов. Примеры:
kind(37) === 'Number'
kind(3.14) === 'Number'
kind(Math.LN2) === 'Number'
kind(Infinity) === 'Number'
kind(Number(1)) === 'Number'
kind(new Number(1)) === 'Number'
kind(NaN) === 'NaN'
kind('') === 'String'
kind('bla') === 'String'
kind(String("abc")) === 'String'
kind(new String("abc")) === 'String'
kind(true) === 'Boolean'
kind(false) === 'Boolean'
kind(new Boolean(true)) === 'Boolean'
kind([1, 2, 4]) === 'Array'
kind(new Array(1, 2, 3)) === 'Array'
kind({a:1}) === 'Object'
kind(new Object()) === 'Object'
kind(new Date()) === 'Date'
kind(function(){}) === 'Function'
kind(new Function("console.info(arguments)")) === 'Function'
kind(Math.sin) === 'Function'
kind(undefined) === 'undefined'
kind(null) === 'null'
Я действительно искал похожую вещь и наткнулся на этот вопрос. Вот как я получаю типы: jsfiddle
var TypeOf = function ( thing ) {
var typeOfThing = typeof thing;
if ( 'object' === typeOfThing ) {
typeOfThing = Object.prototype.toString.call( thing );
if ( '[object Object]' === typeOfThing ) {
if ( thing.constructor.name ) {
return thing.constructor.name;
}
else if ( '[' === thing.constructor.toString().charAt(0) ) {
typeOfThing = typeOfThing.substring( 8,typeOfThing.length - 1 );
}
else {
typeOfThing = thing.constructor.toString().match( /function\s*(\w+)/ );
if ( typeOfThing ) {
return typeOfThing[1];
}
else {
return 'Function';
}
}
}
else {
typeOfThing = typeOfThing.substring( 8,typeOfThing.length - 1 );
}
}
return typeOfThing.charAt(0).toUpperCase() + typeOfThing.slice(1);
}
Если кто-то искал решение, работающее с jQuery, вот скорректированный код вики (исходный ломает jQuery).
Object.defineProperty(Object.prototype, "getClassName", {
value: function() {
var funcNameRegex = /function (.{1,})\(/;
var results = (funcNameRegex).exec((this).constructor.toString());
return (results && results.length > 1) ? results[1] : "";
}
});
Да, jQuery не может выполнить проверку hasOwnProperty, поэтому перечисляет getName и падает.
Lodash имеет множество isMethods, поэтому, если вы используете Lodash, возможно, такой миксин может быть полезен:
// Mixin for identifying a Javascript Object
_.mixin({
'identify' : function(object) {
var output;
var isMethods = ['isArguments', 'isArray', 'isArguments', 'isBoolean', 'isDate', 'isArguments',
'isElement', 'isError', 'isFunction', 'isNaN', 'isNull', 'isNumber',
'isPlainObject', 'isRegExp', 'isString', 'isTypedArray', 'isUndefined', 'isEmpty', 'isObject']
this.each(isMethods, function (method) {
if (this[method](object)) {
output = method;
return false;
}
}.bind(this));
return output;
}
});
Он добавляет в lodash метод, называемый "identify", который работает следующим образом:
console.info(_.identify('hello friend')); // isString
Хорошо, ребята, я несколько лет медленно создавал для этого метод улова всех, лол! Уловка заключается в следующем:
В качестве примера (или чтобы увидеть, как я справился с проблемой) посмотрите следующий код на github: https://github.com/elycruz/sjljs/blob/master/src/sjl/sjl.js и выполните поиск:
classOf =,
classOfIs =, и или
defineSubClass = (без обратных кавычек (`)).
Как вы можете видеть, у меня есть некоторые механизмы, чтобы заставить classOf всегда предоставлять мне имя типа классов / конструкторов независимо от того, является ли он примитивом, определяемым пользователем классом, значением, созданным с использованием собственного конструктора, Null, NaN и т. д. Для каждого значения javascript я получу его уникальное имя типа из функции classOf. Вдобавок я могу передать в sjl.classOfIs фактические конструкторы, чтобы проверить тип значения в дополнение к возможности передать его имя типа! Так например:
`` // Простите за длинные пространства имен! Я понятия не имел о воздействии, пока не использовал их некоторое время (они отстой, ха-ха)
var SomeCustomClass = sjl.package.stdlib.Extendable.extend({
constructor: function SomeCustomClass () {},
// ...
}),
HelloIterator = sjl.ns.stdlib.Iterator.extend(
function HelloIterator () {},
{ /* ... methods here ... */ },
{ /* ... static props/methods here ... */ }
),
helloIt = new HelloIterator();
sjl.classOfIs(new SomeCustomClass(), SomeCustomClass) === true; // `true`
sjl.classOfIs(helloIt, HelloIterator) === true; // `true`
var someString = 'helloworld';
sjl.classOfIs(someString, String) === true; // `true`
sjl.classOfIs(99, Number) === true; // true
sjl.classOf(NaN) === 'NaN'; // true
sjl.classOf(new Map()) === 'Map';
sjl.classOf(new Set()) === 'Set';
sjl.classOfIs([1, 2, 4], Array) === true; // `true`
// etc..
// Also optionally the type you want to check against could be the type's name
sjl.classOfIs(['a', 'b', 'c'], 'Array') === true; // `true`!
sjl.classOfIs(helloIt, 'HelloIterator') === true; // `true`!
``
Если вам интересно узнать больше о том, как я использую упомянутую выше настройку, взгляните на репо: https://github.com/elycruz/sjljs
Также книги с содержанием по теме: - «Паттерны JavaScript» Стояна Стефанова. - «Javascript - полное руководство». Дэвида Фланагана. - и многие другие .. (поиск в Интернете).
Также вы можете быстро протестировать функции, о которых я говорю здесь: - http://sjljs.elycruz.com/0.5.18/tests/for-browser/ (также путь 0.5.18 в URL-адресе содержит источники из github без node_modules и т. д.).
Удачного кодирования!
Вот реализация, основанная на принятый ответ:
/**
* Returns the name of an object's type.
*
* If the input is undefined, returns "Undefined".
* If the input is null, returns "Null".
* If the input is a boolean, returns "Boolean".
* If the input is a number, returns "Number".
* If the input is a string, returns "String".
* If the input is a named function or a class constructor, returns "Function".
* If the input is an anonymous function, returns "AnonymousFunction".
* If the input is an arrow function, returns "ArrowFunction".
* If the input is a class instance, returns "Object".
*
* @param {Object} object an object
* @return {String} the name of the object's class
* @see <a href = "https://stackoverflow.com/a/332429/14731">https://stackoverflow.com/a/332429/14731</a>
* @see getFunctionName
* @see getObjectClass
*/
function getTypeName(object)
{
const objectToString = Object.prototype.toString.call(object).slice(8, -1);
if (objectToString === "Function")
{
const instanceToString = object.toString();
if (instanceToString.indexOf(" => ") != -1)
return "ArrowFunction";
const getFunctionName = /^function\s+([^(]+)?\(/;
const match = instanceToString.match(getFunctionName);
if (match === null)
return "AnonymousFunction";
return "Function";
}
// Built-in types (e.g. String) or class instances
return objectToString;
};
/**
* Returns the name of a function.
*
* If the input is an anonymous function, returns "".
* If the input is an arrow function, returns "=>".
*
* @param {Function} fn a function
* @return {String} the name of the function
* @throws {TypeError} if {@code fn} is not a function
* @see getTypeName
*/
function getFunctionName(fn)
{
try
{
const instanceToString = fn.toString();
if (instanceToString.indexOf(" => ") != -1)
return "=>";
const getFunctionName = /^function\s+([^(]+)?\(/;
const match = instanceToString.match(getFunctionName);
if (match === null)
{
const objectToString = Object.prototype.toString.call(fn).slice(8, -1);
if (objectToString === "Function")
return "";
throw TypeError("object must be a Function.\n" +
"Actual: " + getTypeName(fn));
}
return match[1];
}
catch (e)
{
throw TypeError("object must be a Function.\n" +
"Actual: " + getTypeName(fn));
}
};
/**
* @param {Object} object an object
* @return {String} the name of the object's class
* @throws {TypeError} if {@code object} is not an Object
* @see getTypeName
*/
function getObjectClass(object)
{
const getFunctionName = /^function\s+([^(]+)?\(/;
const result = object.constructor.toString().match(getFunctionName)[1];
if (result === "Function")
{
throw TypeError("object must be an Object.\n" +
"Actual: " + getTypeName(object));
}
return result;
};
function UserFunction()
{
}
function UserClass()
{
}
let anonymousFunction = function()
{
};
let arrowFunction = i => i + 1;
console.info("getTypeName(undefined): " + getTypeName(undefined));
console.info("getTypeName(null): " + getTypeName(null));
console.info("getTypeName(true): " + getTypeName(true));
console.info("getTypeName(5): " + getTypeName(5));
console.info("getTypeName(\"text\"): " + getTypeName("text"));
console.info("getTypeName(userFunction): " + getTypeName(UserFunction));
console.info("getFunctionName(userFunction): " + getFunctionName(UserFunction));
console.info("getTypeName(anonymousFunction): " + getTypeName(anonymousFunction));
console.info("getFunctionName(anonymousFunction): " + getFunctionName(anonymousFunction));
console.info("getTypeName(arrowFunction): " + getTypeName(arrowFunction));
console.info("getFunctionName(arrowFunction): " + getFunctionName(arrowFunction));
//console.info("getFunctionName(userClass): " + getFunctionName(new UserClass()));
console.info("getTypeName(userClass): " + getTypeName(new UserClass()));
console.info("getObjectClass(userClass): " + getObjectClass(new UserClass()));
//console.info("getObjectClass(userFunction): " + getObjectClass(UserFunction));
//console.info("getObjectClass(userFunction): " + getObjectClass(anonymousFunction));
//console.info("getObjectClass(arrowFunction): " + getObjectClass(arrowFunction));
console.info("getTypeName(nativeObject): " + getTypeName(navigator.mediaDevices.getUserMedia));
console.info("getFunctionName(nativeObject): " + getFunctionName(navigator.mediaDevices.getUserMedia));Мы используем свойство конструктора только тогда, когда у нас нет другого выбора.
Скажем, у вас есть var obj;
Если вам просто нужно имя типа объекта, например «Объект», «Массив» или «Строка», вы можете использовать это:
Object.prototype.toString.call(obj).split(' ')[1].replace(']', '');
Вы должны использовать somevar.constructor.name как:
const getVariableType = a => a.constructor.name.toLowerCase();
const d = new Date();
const res1 = getVariableType(d); // 'date'
const num = 5;
const res2 = getVariableType(num); // 'number'
const fn = () => {};
const res3 = getVariableType(fn); // 'function'
console.info(res1); // 'date'
console.info(res2); // 'number'
console.info(res3); // 'function'Используйте class.name. Это также работает с function.name.
class TestA {}
console.info(TestA.name); // "TestA"
function TestB() {}
console.info(TestB.name); // "TestB"
В вопросе четко написано class, а не экземпляр.
function getType(entity){
var x = Object.prototype.toString.call(entity)
return x.split(" ")[1].split(']')[0].toLowerCase()
}
function checkType(entity, type){
return getType(entity) === type
}
Для тех из вас, кто читает это и хочет простое решение, которое достаточно хорошо работает и было протестировано:
const getTypeName = (thing) => {
const name = typeof thing
if (name !== 'object') return name
if (thing instanceof Error) return 'error'
if (!thing) return 'null'
return ({}).toString.call(thing).match(/\s([a-zA-Z]+)/)[1].toLowerCase()
}
Чтобы понять, почему это работает, ознакомьтесь с документацией по полифилу для Array.isArray (): https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/isArray#polyfill
Этот вопрос предполагает, что мы знаем, что делает Java class.getName (). Так как я не знаю, я не уверен, помогут ли мне ответы.