Получить продолжительность ввода на Phaser js 3

Я пытаюсь получить продолжительность указателя, когда нажимаю на спрайт с помощью Phaser 3.

sprite.setInteractive();
sprite.on('pointerup', function (pointer) {
      console.info(pointer.duration);
});

Приведенный выше код всегда печатает "undefined"

любая помощь?

Хорошо, я нашел это! Я использую Phaser 3.15.1, атрибута продолжительности нет, но есть атрибуты upTime и downTime. Так что я могу рассчитать это сам.

Eleftherios 16.12.2018 11:51
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Улучшение производительности загрузки с помощью Google Tag Manager и атрибута Defer
Улучшение производительности загрузки с помощью Google Tag Manager и атрибута Defer
В настоящее время производительность загрузки веб-сайта имеет решающее значение не только для удобства пользователей, но и для ранжирования в...
Безумие обратных вызовов в javascript [JS]
Безумие обратных вызовов в javascript [JS]
Здравствуйте! Юный падаван 🚀. Присоединяйся ко мне, чтобы разобраться в одной из самых запутанных концепций, когда вы начинаете изучать мир...
Система управления парковками с использованием HTML, CSS и JavaScript
Система управления парковками с использованием HTML, CSS и JavaScript
Веб-сайт по управлению парковками был создан с использованием HTML, CSS и JavaScript. Это простой сайт, ничего вычурного. Основная цель -...
JavaScript Вопросы с множественным выбором и ответы
JavaScript Вопросы с множественным выбором и ответы
Если вы ищете платформу, которая предоставляет вам бесплатный тест JavaScript MCQ (Multiple Choice Questions With Answers) для оценки ваших знаний,...
2
1
108
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Чтобы измерить продолжительность события касания на вашем спрайте, попробуйте следующее:

console.info(pointer.upTime-pointer.downTime);

В функции

sprite.on('pointerup', function (pointer) {
    console.info(pointer.upTime-pointer.downTime);
});

downTime - это внутренняя метка времени, когда было нажато касание, upTime - для отпускания.

Имя метода входа в тире, правда ?!

Vadim 16.12.2018 23:00

@Vadim это знак минус, надо было добавить пробел

user2314737 16.12.2018 23:13

Другие вопросы по теме