Я играю с C++ и столкнулся с этой проблемой.
Если у меня есть variant, который выглядит так:
using Fruit = variant<Apple, Tomato>
и vector из unique_ptr из Fruit:
vector<unique_ptr<Fruit>> fruits
Как я могу переместить unique_ptr<Apple> в вектор fruits?
Вот пример фрагмента кода:
#include <variant>
#include <memory>
using namespace std;
struct Apple {};
struct Tomato {};
using Fruit = variant<Apple, Tomato>;
int main() {
vector<unique_ptr<Fruit>> fruits;
unique_ptr<Apple> apple = make_unique<Apple>();
fruits.push_back(unique_ptr<Fruit>(move(apple))); // error here
}
При вызове push_back я получаю следующую ошибку:
No matching conversion for functional-style cast from 'remove_reference_t<unique_ptr<Apple, default_delete<Apple>> &>' (aka 'std::unique_ptr<Apple>') to 'unique_ptr<Fruit>' (aka 'unique_ptr<variant<Apple, Tomato>>')
Если я изменю строку на:
fruits.push_back(unique_ptr<Apple>(move(apple)));
Я получаю эту ошибку:
No matching member function for call to 'push_back'
И если я изменю это на это:
fruits.emplace_back(unique_ptr<Apple>(move(apple)));
никакой ошибки не происходит.
Итак, является ли использование emplace_back() правильным выбором?
Почему возникает эта ошибка? Я предполагаю, что это потому, что я не могу поставить unique_ptr<VariantMemberType> на unique_ptr<VariantType>?
Обновлено:
emplace_back() приводит к ошибке во время компиляции, LSP не выдавал ошибок, поэтому я предположил, что он действителен, и забыл его скомпилировать.
@FrançoisAndrieux, ты прав, исправил вопрос.
Если вы хотите избежать копирования, вы всегда можете объявить FruitPtr = variant<unique_ptr<Apple>, unique_ptr<Tomato>> и вместо этого сохранить их вектор.





Fruit не имеет отношения к Apple. Fruit потенциально содержит Apple. Невозможно преобразовать указатель на Apple в указатель на Fruit по той же причине, по которой вы не можете преобразовать указатель на int в указатель на std::set<int>. Лучшее, что вы можете сделать, это создать новый объект Fruit и переместить значение, на которое указывает apple, в новый Fruit.
#include <memory>
#include <variant>
#include <vector>
struct Apple {};
struct Tomato {};
using Fruit = std::variant<Apple, Tomato>;
int main() {
std::vector<std::unique_ptr<Fruit>> fruits;
std::unique_ptr<Apple> apple = std::make_unique<Apple>();
fruits.push_back(std::make_unique<Fruit>(std::move(*apple)));
}
Обратите внимание, что теперь мы создаем новый Fruit с помощью std::make_unique и перемещаем значение объекта, на который указывает apple, вместо перемещения указателя. Стоит отметить, что теперь у вас будет курсор Apple, на который указывает apple. Если вам нужно, чтобы срок его службы закончился, вам необходимо сбросить указатель вручную.
это имеет смысл, спасибо!
Вы храните указатели на Fruit, поэтому вам нужно создать объекты Fruit. А поскольку Fruit является variant, вам необходимо присвоить желаемый тип значения каждому объекту Fruit, например:
#include <vector>
#include <variant>
#include <memory>
using namespace std;
struct Apple {};
struct Tomato {};
using Fruit = variant<Apple, Tomato>;
int main() {
vector<unique_ptr<Fruit>> fruits;
auto apple = make_unique<Fruit>();
*apple = Apple{};
// or: auto apple = make_unique<Fruit>(Apple{});
// or: auto apple = make_unique<Fruit>(in_place_type<Apple>);
fruits.push_back(move(apple));
auto tomato = make_unique<Fruit>();
*tomato = Tomato{};
// or: auto tomato = make_unique<Fruit>(Tomato{});
// or: auto tomato = make_unique<Fruit>(in_place_type<Tomato>);
fruits.push_back(move(tomato));
}
При этом использование std::variant для меня не имеет смысла. Фрукт не должен быть выбором между яблоком и помидором. Яблоко и помидор — это виды фруктов, поэтому вам следует использовать наследование, а не дисперсию.
Определите Fruit как базовый класс, от которого происходят Apple и Tomato, тогда вы можете хранить указатели Apple и Tomato в своих указателях vector из Fruit, например:
#include <vector>
#include <memory>
using namespace std;
struct Fruit {
virtual ~Fruit() = default;
};
struct Apple : Fruit {};
struct Tomato : Fruit {};
int main() {
vector<unique_ptr<Fruit>> fruits;
auto apple = make_unique<Apple>();
fruits.push_back(move(apple));
// or: fruits.push_back(make_unique<Apple>());
auto tomato = make_unique<Tomato>();
fruits.push_back(move(tomato));
// or: fruits.push_back(make_unique<Tomato>());
}
да, в этом случае наследование кажется более простым выбором, спасибо за ответ
Как вы компилируете этот код?
fruits.emplace_back(unique_ptr<Apple>(move(apple)));При попытке компиляции я получаю ошибки.