Помещение unique_ptr в вектор варианта unique_ptr

Я играю с C++ и столкнулся с этой проблемой.

Если у меня есть variant, который выглядит так:

using Fruit = variant<Apple, Tomato>

и vector из unique_ptr из Fruit:

vector<unique_ptr<Fruit>> fruits

Как я могу переместить unique_ptr<Apple> в вектор fruits?

Вот пример фрагмента кода:

#include <variant>
#include <memory>

using namespace std;

struct Apple {};
struct Tomato {};

using Fruit = variant<Apple, Tomato>;

int main() {
    vector<unique_ptr<Fruit>> fruits;
    unique_ptr<Apple> apple = make_unique<Apple>();
    fruits.push_back(unique_ptr<Fruit>(move(apple))); // error here
}

При вызове push_back я получаю следующую ошибку:

No matching conversion for functional-style cast from 'remove_reference_t<unique_ptr<Apple, default_delete<Apple>> &>' (aka 'std::unique_ptr<Apple>') to 'unique_ptr<Fruit>' (aka 'unique_ptr<variant<Apple, Tomato>>')

Если я изменю строку на:

fruits.push_back(unique_ptr<Apple>(move(apple)));

Я получаю эту ошибку:

No matching member function for call to 'push_back'

И если я изменю это на это:

fruits.emplace_back(unique_ptr<Apple>(move(apple)));

никакой ошибки не происходит.

Итак, является ли использование emplace_back() правильным выбором?

Почему возникает эта ошибка? Я предполагаю, что это потому, что я не могу поставить unique_ptr<VariantMemberType> на unique_ptr<VariantType>?

Обновлено:

emplace_back() приводит к ошибке во время компиляции, LSP не выдавал ошибок, поэтому я предположил, что он действителен, и забыл его скомпилировать.

Как вы компилируете этот код? fruits.emplace_back(unique_ptr<Apple>(move(apple))); При попытке компиляции я получаю ошибки.

François Andrieux 21.07.2024 04:11

@FrançoisAndrieux, ты прав, исправил вопрос.

Mahmoud Hany 21.07.2024 09:45

Если вы хотите избежать копирования, вы всегда можете объявить FruitPtr = variant<unique_ptr<Apple>, unique_ptr<Tomato>> и вместо этого сохранить их вектор.

Useless 21.07.2024 11:21
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
2
3
107
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Ответ принят как подходящий

Fruit не имеет отношения к Apple. Fruit потенциально содержит Apple. Невозможно преобразовать указатель на Apple в указатель на Fruit по той же причине, по которой вы не можете преобразовать указатель на int в указатель на std::set<int>. Лучшее, что вы можете сделать, это создать новый объект Fruit и переместить значение, на которое указывает apple, в новый Fruit.

#include <memory>
#include <variant>
#include <vector>


struct Apple {};
struct Tomato {};

using Fruit = std::variant<Apple, Tomato>;

int main() {
    std::vector<std::unique_ptr<Fruit>> fruits;
    std::unique_ptr<Apple> apple = std::make_unique<Apple>();
    fruits.push_back(std::make_unique<Fruit>(std::move(*apple)));
}

Обратите внимание, что теперь мы создаем новый Fruit с помощью std::make_unique и перемещаем значение объекта, на который указывает apple, вместо перемещения указателя. Стоит отметить, что теперь у вас будет курсор Apple, на который указывает apple. Если вам нужно, чтобы срок его службы закончился, вам необходимо сбросить указатель вручную.

это имеет смысл, спасибо!

Mahmoud Hany 21.07.2024 09:25

Вы храните указатели на Fruit, поэтому вам нужно создать объекты Fruit. А поскольку Fruit является variant, вам необходимо присвоить желаемый тип значения каждому объекту Fruit, например:

#include <vector>
#include <variant>
#include <memory>

using namespace std;

struct Apple {};
struct Tomato {};

using Fruit = variant<Apple, Tomato>;

int main() {
    vector<unique_ptr<Fruit>> fruits;

    auto apple = make_unique<Fruit>();
    *apple = Apple{};
    // or: auto apple = make_unique<Fruit>(Apple{});
    // or: auto apple = make_unique<Fruit>(in_place_type<Apple>); 
    fruits.push_back(move(apple));

    auto tomato = make_unique<Fruit>();
    *tomato = Tomato{};
    // or: auto tomato = make_unique<Fruit>(Tomato{});
    // or: auto tomato = make_unique<Fruit>(in_place_type<Tomato>);
    fruits.push_back(move(tomato));
}

При этом использование std::variant для меня не имеет смысла. Фрукт не должен быть выбором между яблоком и помидором. Яблоко и помидор — это виды фруктов, поэтому вам следует использовать наследование, а не дисперсию.

Определите Fruit как базовый класс, от которого происходят Apple и Tomato, тогда вы можете хранить указатели Apple и Tomato в своих указателях vector из Fruit, например:

#include <vector>
#include <memory>

using namespace std;

struct Fruit {
    virtual ~Fruit() = default;
};

struct Apple : Fruit {};
struct Tomato : Fruit {};

int main() {
    vector<unique_ptr<Fruit>> fruits;

    auto apple = make_unique<Apple>();
    fruits.push_back(move(apple));
    // or: fruits.push_back(make_unique<Apple>());

    auto tomato = make_unique<Tomato>();
    fruits.push_back(move(tomato));
    // or: fruits.push_back(make_unique<Tomato>());
}

да, в этом случае наследование кажется более простым выбором, спасибо за ответ

Mahmoud Hany 25.07.2024 20:28

Другие вопросы по теме