Я пытаюсь создать контроллер от первого лица в XNA (MonoGame). Однако я не уверен, как можно повернуть 3D-камеру.
Мне сказали создать матрицу вращения, но я не уверен, как реализовать это в своей камере.
Я пробовал следующее:
Matrix rotation = Matrix.CreateRotationX(MathHelper.ToRadians(1f));
Я не уверен, как добавить это в свою камеру, чтобы можно было вращать камеру влево и вправо.
Какие-либо предложения?





Обычно вы отправляете проекцию, вид и иногда матрицу модели в свои шейдеры (Effect/BasicEffect) перед тем, как что-либо визуализировать. Матрица вида в основном представляет вашу камеру. Я предполагаю, что вы используете BasicEffect и уже создали матрицу проекции.
Вы можете использовать:
var Rotation = Quaternion.CreateFromYawPitchRoll(XAxisAngleHere, YAxisAngleHere, 0);
Где X (Yaw) — вращение вверх и вниз, а Y (Pitch) — вращение влево и вправо (если y — это ось вверх в матрице проекции). Затем ими можно будет управлять с помощью движения мыши (мышь X управляет Y, мышь Y управляет X) для контроллера от первого лица.
Для «полной» камеры, представляющей матрицу вида, вы можете сделать что-то вроде:
var Rotation = Quaternion.CreateFromYawPitchRoll(XRotation, YRotation, 0);
var CameraWorld = Matrix.CreateWorld(CameraPositionInWorld, Vector3.Transform(Vector3.Forward, Rotation), Vector3.Transform(Vector3.Up, Rotation));
var View = Matrix.Invert(CameraWorld);
Здесь мы сначала вычисляем мировую матрицу, представляющую положение и вращение камеры в нашем трехмерном мире. Чтобы получить правильную матрицу вида, нам необходимо инвертировать эту матрицу мира камеры, прежде чем назначать ее параметру View шейдера (BasicEffect).
Дайте мне знать, если вам нужна дополнительная информация!