Поворот вокруг оси Y gluLookAt

Я пытаюсь повернуть средство просмотра вокруг оси Y. У меня есть функция tranform_eye(), которая вычисляет следующую позицию eyex, eyey и eyez после каждого обновления.

Может ли кто-нибудь помочь мне понять, как рассчитать значения для eyex, eyey и eyez?

Мой код:

float eyex = 5;
float eyey = 5;
float eyez = 5;

void display() {

    transform_eye();

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);     // To operate on model-view matrix
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(40.0, 1.0, 1.0, 10000.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();

    gluLookAt(eyex, eyey, eyez,
              0.0, 0.0, 0.0,
              0.0, 1.0, 0.0);

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Clear color and depth buffers

    drawTriangles();

    glutSwapBuffers();  // Swap the front and back frame buffers (double buffering)
}

void transform(){
    /// calculate new eyex, y z.
}
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
213
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Применение математики, например. этот ответ дает нам:

void transform()
{
    float theta = 0.01; //angle in radians to rotate every frame
    float cosTheta = cos(theta);
    float sinTheta = sin(theta);
    float newX = cosTheta * eyeX + sinTheta * eyeZ;
    eyeZ = -sinTheta * eyeX + cosTheta * eyeZ;
    eyeX = newX;
}

Другие вопросы по теме