Pygame FPS всего 0.0

Итак, я делаю игровой движок на питоне, используя pygame. Я пытаюсь получить и отобразить fps с помощью pygame.time.Clock().get_fps(), но он говорит только 0.0 . Вот основной код:

import pygame
from pygame.locals import *
screen = pygame.display.set_mode()

while 1:
  print(pygame.time.Clock().get_fps())
  pygame.time.Clock().tick(60)

Мне просто нужно что-нибудь, что точно показывает текущий fps.

pygame.time.Clock() создает новые часы каждый раз, когда вы их вызываете.
user2357112 09.12.2022 02:49
Почему в Python есть оператор "pass"?
Почему в Python есть оператор "pass"?
Оператор pass в Python - это простая концепция, которую могут быстро освоить даже новички без опыта программирования.
Некоторые методы, о которых вы не знали, что они существуют в Python
Некоторые методы, о которых вы не знали, что они существуют в Python
Python - самый известный и самый простой в изучении язык в наши дни. Имея широкий спектр применения в области машинного обучения, Data Science,...
Основы Python Часть I
Основы Python Часть I
Вы когда-нибудь задумывались, почему в программах на Python вы видите приведенный ниже код?
LeetCode - 1579. Удаление максимального числа ребер для сохранения полной проходимости графа
LeetCode - 1579. Удаление максимального числа ребер для сохранения полной проходимости графа
Алиса и Боб имеют неориентированный граф из n узлов и трех типов ребер:
Оптимизация кода с помощью тернарного оператора Python
Оптимизация кода с помощью тернарного оператора Python
И последнее, что мы хотели бы показать вам, прежде чем двигаться дальше, это
Советы по эффективной веб-разработке с помощью Python
Советы по эффективной веб-разработке с помощью Python
Как веб-разработчик, Python может стать мощным инструментом для создания эффективных и масштабируемых веб-приложений.
1
1
65
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Ответ принят как подходящий

См. get_fps()

Вычислите частоту кадров вашей игры (в кадрах в секунду). Он вычисляется путем усреднения последних десяти вызовов Clock.tick().

Итак, есть 2 причины, по которым ваш код не работает. Вы создаете новый экземпляр pygame.time.Clock() каждый раз, когда вы его вызываете, и FPS не может быть усреднен. Но еще большая проблема в том, что вы звоните tick из другого экземпляра.
Вы должны создать один объект Clock перед циклом приложения, но не в цикле приложения, и вызывать tick и get_fps из этого объекта. Также обрабатывать события в цикле приложения (окно PyGame не отвечает через несколько секунд):

import pygame
from pygame.locals import *
screen = pygame.display.set_mode()
clock = pygame.time.Clock()
while 1:
  pygame.event.pump()
  print(clock.get_fps())
  clock.tick(60)

Лучшим способом было бы создать часы в верхней части кода. Затем в конце игрового цикла вы можете активировать функцию .tick.

import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode()
clock = pygame.time.Clock()

while True:
  pygame.display.update()
  clock.tick(60)

В чем разница с моим ответом? Есть ли что-то новое, что не было включено в мой ответ?

Rabbid76 09.12.2022 12:14

Наши ответы почти совпадают. В стандартной pygame наш игровой цикл должен быть непрерывным. Либо, скажем, пока True, либо пока работает. Поскольку наш игровой цикл верен, и мы не закончили нашу игру, нет необходимости в «pygame.event.pump()», потому что наш игровой цикл выполняется постоянно.

AmeriNam20 10.12.2022 02:35

Нет. В некоторых системах ваша петля перестанет отвечать. Вы должны вызвать pygame.event.pump(). См. Окно Pygame не отвечает через несколько секунд

Rabbid76 10.12.2022 08:44

Другие вопросы по теме