Pygame: центрирование текста текстового системного шрифта

Я прочитал этот пост о центрировании текста: Pygame - Как центрировать текст

Однако вместо импорта текста из файла:

font = pygame.font.Font("example_font.tff", 25)

Я хочу использовать шрифт из пользовательской системы

font = pygame.freetype.SysFont("comicsansms", 0)

используя модуль freetype, так как я думаю, что это упрощает рендеринг для различных размеров (например, когда пользователь изменяет размер окна)
font.render_to(surface, pos, ..., size=int(surface.get_height()/2))

Я не уверен, как установить значение для pos, где текст будет отображаться в центре поверхности, так как я не могу .get_rect() или что-то еще, чтобы получить размеры текста

Возможные решения?
Получение размеров текста
Использование системных шрифтов с pygame.font.Font()

Спасибо!

Сначала визуализируйте шрифт, а затем отрегулируйте положение. Так что используйте txt = font.render(text, antialiasing, color) -> Surface, а затем text_rect = txt.get_rect(center=centered_pos). это создает поверхность в памяти, и вам все равно нужно будет ее стереть. Чтобы получить размер загруженного шрифта, просто используйте font.size("txt")

TheLazyScripter 13.12.2020 17:52

Я не знаю, как рассчитать позицию «pos», в которую ее нужно отобразить, потому что я не уверен, как получить размеры отображаемого текста.

k-shar 13.12.2020 17:54
Почему в Python есть оператор "pass"?
Почему в Python есть оператор "pass"?
Оператор pass в Python - это простая концепция, которую могут быстро освоить даже новички без опыта программирования.
Некоторые методы, о которых вы не знали, что они существуют в Python
Некоторые методы, о которых вы не знали, что они существуют в Python
Python - самый известный и самый простой в изучении язык в наши дни. Имея широкий спектр применения в области машинного обучения, Data Science,...
Основы Python Часть I
Основы Python Часть I
Вы когда-нибудь задумывались, почему в программах на Python вы видите приведенный ниже код?
LeetCode - 1579. Удаление максимального числа ребер для сохранения полной проходимости графа
LeetCode - 1579. Удаление максимального числа ребер для сохранения полной проходимости графа
Алиса и Боб имеют неориентированный граф из n узлов и трех типов ребер:
Оптимизация кода с помощью тернарного оператора Python
Оптимизация кода с помощью тернарного оператора Python
И последнее, что мы хотели бы показать вам, прежде чем двигаться дальше, это
Советы по эффективной веб-разработке с помощью Python
Советы по эффективной веб-разработке с помощью Python
Как веб-разработчик, Python может стать мощным инструментом для создания эффективных и масштабируемых веб-приложений.
1
2
1 611
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Используйте pygame.freetype.Font.get_rect , чтобы получить объект pygame.Rect с размером текста. Обратите внимание, freetype.Font и freetype.SysFont имеют одинаковый интерфейс:

text = "Hello World"
text_size = 50
text_rect = font.get_rect(text, size = text_size)
text_rect.center = surface.get_rect().center 

font.render_to(surface, text_rect, text, color, size = text_size)

Минимальный пример:

import pygame
import pygame.freetype

pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((400, 200))

def drawTextCentered(surface, text, text_size, color):
    text_rect = font.get_rect(text, size = 50)
    text_rect.center = surface.get_rect().center 
    font.render_to(surface, text_rect, text, color, size = 50)  

font = pygame.freetype.SysFont("comicsansms", 0) 

run = True
while run:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

    window.fill(0)
    drawTextCentered(window, "Hello World", 50, (255, 0, 0))  
    pygame.display.flip()

pygame.quit()
exit()

Я не использую freetype.Font, я использую freetype.SysFont, и я не верю, что у SysFont есть метод .get_rect()

k-shar 13.12.2020 18:01

@k-shar См. документацию: pygame.org/docs/ref/freetype.html#pygame.freetype.Font.get_r‌​ect. Я дал ссылку в ответе. Вам остается только прочитать ответ.

Rabbid76 13.12.2020 18:02

@k-shar freetype.Font и freetype.SysFont имеют одинаковый интерфейс

Rabbid76 13.12.2020 18:08

Другие вопросы по теме