Я хочу визуализировать некоторые вещи с точки зрения птицы с помощью Pyopengl.
«Птичья» камера должна иметь возможность перемещаться по X, Y и вращаться вокруг вектора Z.
Это работает, но я бы хотел разместить "птичку" внизу экрана, потому что верх экрана должен быть в направлении движения.
Однако этот вариант не из приятных. Я бы предпочел смотреть вниз (направление Z), но с некоторым смещением.
Другими словами, должно получиться так, будто я обрезаю нижнюю часть экрана и использую только верхнюю.
Проблема проиллюстрирована на следующем рисунке:
(исходный рисунок взят из http://www.songho.ca/opengl/gl_projectionmatrix.html)
Как я могу этого добиться?
@CodeSurgeon Я постарался сделать понятнее.
Будет ли работать такая функция, как gluLookAt? Это позволит вам указать положение камеры, а также цель, на которую нужно смотреть. Однако эти функции, такие как glRotate, не рекомендуются в OpenGL.






Наконец я нашел решение. Волшебный трюк - это следующая команда:
glViewport (offset_X, offset_Y, screen_X, screen_Y)
где:
offset_X - смещение камеры по оси Xoffset_Y - смещение камеры по оси Yscreen_X - используемое разрешение экрана по оси Xscreen_Y - используемое разрешение экрана по оси YДля случая, описанного в вопросе (если камера должна быть размещена на 25% высоты экрана от нижней части экрана):
gluPerspective(45, (screen_X / screen_Y), 0.1, 2000.0)
glViewport (0, -int(screen_Y*0.75), screen_X, int(screen_Y*1.75) )
Может помочь, если вы добавите несколько рисунков или скриншотов того, чего вы пытаетесь визуально достичь с помощью этого вида "с высоты птичьего полета". Это поможет прояснить, что вы имеете в виду, говоря о «смещении» или «обрезке» определенных частей экрана.