PyopenGL - как переместить пирамиду камеры, чтобы изменить перспективу в нормализованных координатах устройства?

Я хочу визуализировать некоторые вещи с точки зрения птицы с помощью Pyopengl.

«Птичья» камера должна иметь возможность перемещаться по X, Y и вращаться вокруг вектора Z.

Это работает, но я бы хотел разместить "птичку" внизу экрана, потому что верх экрана должен быть в направлении движения.

Однако этот вариант не из приятных. Я бы предпочел смотреть вниз (направление Z), но с некоторым смещением.

Другими словами, должно получиться так, будто я обрезаю нижнюю часть экрана и использую только верхнюю.

Проблема проиллюстрирована на следующем рисунке:

PyopenGL - как переместить пирамиду камеры, чтобы изменить перспективу в нормализованных координатах устройства?

(исходный рисунок взят из http://www.songho.ca/opengl/gl_projectionmatrix.html)

Как я могу этого добиться?

Может помочь, если вы добавите несколько рисунков или скриншотов того, чего вы пытаетесь визуально достичь с помощью этого вида "с высоты птичьего полета". Это поможет прояснить, что вы имеете в виду, говоря о «смещении» или «обрезке» определенных частей экрана.

CodeSurgeon 08.04.2018 22:12

@CodeSurgeon Я постарался сделать понятнее.

matousc 09.04.2018 07:34

Будет ли работать такая функция, как gluLookAt? Это позволит вам указать положение камеры, а также цель, на которую нужно смотреть. Однако эти функции, такие как glRotate, не рекомендуются в OpenGL.

CodeSurgeon 10.04.2018 00:49
Почему в Python есть оператор "pass"?
Почему в Python есть оператор "pass"?
Оператор pass в Python - это простая концепция, которую могут быстро освоить даже новички без опыта программирования.
Некоторые методы, о которых вы не знали, что они существуют в Python
Некоторые методы, о которых вы не знали, что они существуют в Python
Python - самый известный и самый простой в изучении язык в наши дни. Имея широкий спектр применения в области машинного обучения, Data Science,...
Основы Python Часть I
Основы Python Часть I
Вы когда-нибудь задумывались, почему в программах на Python вы видите приведенный ниже код?
LeetCode - 1579. Удаление максимального числа ребер для сохранения полной проходимости графа
LeetCode - 1579. Удаление максимального числа ребер для сохранения полной проходимости графа
Алиса и Боб имеют неориентированный граф из n узлов и трех типов ребер:
Оптимизация кода с помощью тернарного оператора Python
Оптимизация кода с помощью тернарного оператора Python
И последнее, что мы хотели бы показать вам, прежде чем двигаться дальше, это
Советы по эффективной веб-разработке с помощью Python
Советы по эффективной веб-разработке с помощью Python
Как веб-разработчик, Python может стать мощным инструментом для создания эффективных и масштабируемых веб-приложений.
0
3
302
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Наконец я нашел решение. Волшебный трюк - это следующая команда:

glViewport (offset_X, offset_Y, screen_X, screen_Y)

где:

  • offset_X - смещение камеры по оси X
  • offset_Y - смещение камеры по оси Y
  • screen_X - используемое разрешение экрана по оси X
  • screen_Y - используемое разрешение экрана по оси Y

Для случая, описанного в вопросе (если камера должна быть размещена на 25% высоты экрана от нижней части экрана):

gluPerspective(45, (screen_X / screen_Y), 0.1, 2000.0)
glViewport (0, -int(screen_Y*0.75), screen_X, int(screen_Y*1.75) )

Другие вопросы по теме