QML TapHandler: как обеспечить получение событий только самым верхним обработчиком

Насколько я понимаю, если у вас есть более одного QML TapHandler, охватывающего одно и то же местоположение, все они получают событие касания по умолчанию; но вы можете изменить это поведение, используя свойство grabPermissions.

В моем примере, если я нажму overlay, я хочу, чтобы только его TapHandler получило событие. Как мне это сделать?

Вот что я пробовал:

Rectangle {
    id: area
    width: 300; height: 300
    color: "yellow"

    TapHandler {
        id: areaTapHandler
        grabPermissions: PointerHandler.ApprovesTakeOverByAnything | PointerHandler.ApprovesCancellation
        onTapped: console.info("Area tapped")
    }
}

Rectangle {
    id: overlay
    x: 50; y: 50
    width: 200; height: 200
    color: "red"

    TapHandler {
        id: overlayTapHandler
        grabPermissions: PointerHandler.CanTakeOverFromAnything
        onTapped: console.info("Overlay tapped")
    }
}

и вот результат:

qml: Overlay tapped
qml: Area tapped

Прежде чем кто-нибудь спросит, почему я не использую MouseArea, это упрощенный пример, и у меня есть много причин в моем реальном приложении... и, кроме того, это не тот вопрос, о котором я спрашиваю TapHandler, который является документированным компонентом QML, и я хочу чтобы лучше понять это.

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
73
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Ответ принят как подходящий

По умолчанию gesturePolicy для TapHandlerTapHandler.DragThreshold. Судя по документации, эта политика представляет собой пассивный захват. Если вы хотите получить эксклюзивный захват, вам нужно использовать одну из других политик жестов, например TapHandler.WithinBounds.

Великолепно! Просто и элегантно. Я удалил свои собственные разрешения захвата, поскольку они не нужны при использовании gesturePolicy: TapHandler.WithinBounds на overlayTapHandler.

Paul Masri-Stone 29.05.2024 18:03

Вы можете подавить другие более низкие уровни TapHandler, если нажаты более высокие TapHandler, например.

    Rectangle {
        width: 300; height: 300; color: "yellow"
        TapHandler {
            enabled: !overlayTapHandler.pressed
            onTapped: console.info("Area tapped")
        }
    }
    Rectangle {
        x: 50; y: 50; width: 200; height: 200; color: "red"
        TapHandler {
            id: overlayTapHandler
            onTapped: console.info("Overlay tapped")
        }
    }

Вы можете Попробовать онлайн!

Альтернативно, вы можете позволить всем событиям TapHandler.onTapped срабатывать нормально, но реагировать только на первое в последовательности. Мы можем использовать Qt.callLater() как средство фильтрации и реагирования только на первое событие в последовательности:

    Rectangle {
        width: 300; height: 300; color: "yellow"
        TapHandler { onTapped: notify("Area tapped") }
    }
    Rectangle {
        x: 50; y: 50; width: 200; height: 200; color: "red"
        TapHandler { onTapped: notify("Overlay tapped") }
    }
    property bool notifying: false
    function notify(str) {
         if (notifying) return;
         notifying = true;
         Qt.callLater(() => {
             console.info(str);
             notifying = false;
         });
    }

Вы можете Попробовать онлайн!

Другие вопросы по теме