Расчет вращения по траектории

Я пытаюсь оживить объект, скажем, автомобиль. Я хочу, чтобы все началось

х1, у1, z1

в точку х2, у2, z2. Он движется к этим точкам, но кажется, что это дрейфующий, а не указывает направление движения. Итак, мой вопрос: как я могу решить эту проблему в моем событии updateframe ()? Не могли бы вы указать мне на какие-нибудь хорошие ресурсы?

Спасибо.

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
3
0
6 690
6
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 6

Вам необходимо определить начальную ориентацию автомобиля и окончательную ориентацию автомобиля в пункте назначения, а затем выполнить интерполяцию между ними, чтобы определить промежуточную ориентацию для текущего временного шага.

Статья Этот описывает математику, лежащую в основе интерполяции, а также некоторые другие вещи, связанные с вращающимися объектами, которые могут быть вам полезны. gamasutra.com в целом - отличный ресурс для такого рода вещей.

Я думаю, что интерполяция дает дрейф, который вы видите. Вам необходимо смоделировать, как работает рулевое управление ... ваша функция обновления должна 1) двигать машину всегда в том направлении, куда она указывает и 2) поворачивать машину к текущей цели ... одно не должно влиять на другое, чтобы поворот произойдет и завершится быстрее, чем прибытие.

В общем, автомобиль указывает направление вдоль его вектор скорости, которое является первой производной его вектора позиция.

Например, если автомобиль движется по кругу (радиуса р) вокруг исходной точки каждые п секунд, то компонент Икс положения автомобиля определяется следующим образом:

x = r.sin(2πt/n)

а компонента Икс его вектора скорости будет:

vx = dx/dt = r.(2π/n)cos(2πt/n) 

Сделайте это для всех компонентов Икс, y и z, нормализуйте результирующий вектор, и вы получите свое направление.

Ответ принят как подходящий

Во-первых, как вы представляете дорогу?

Я недавно проделал именно это и использовал шлицы Catmull-Rom для дороги. Чтобы сориентировать объект и заставить его следовать по пути сплайна, вам необходимо интерполировать текущую позицию х, у, г из т, который идет вдоль сплайна, а затем ориентировать его по системе координат Френе или Фрейм Френета для этой конкретной позиции.

В основном для каждой точки вам нужно 3 вектора: касательный, нормальный и бинормальный. Касательная будет фактическим направлением, в котором вы хотите, чтобы ваш объект (автомобиль) указывал.

Я выбираю Catmull-Rom, потому что они легко вычитают касательные в любой точке - просто сделайте (векторную) разницу между двумя другими ближайшими точками к текущей. (Допустим, вы находитесь в т, выберите т-эпсилон и т + эпсилон - эпсилон является достаточно маленькой константой).

Для двух других векторов вы можете использовать этот итерационный метод - то есть вы начинаете с известного набора векторов на одном конце и вы работаете с новым набором на основе предыдущего (каждый updateframe ()).

Прошло очень много времени с тех пор, как этот вопрос был опубликован, писали ли вы какой-нибудь пост в блоге или репо, в котором это делается? благодаря.

Josyula Krishna 09.02.2019 15:56

@JosyulaKrishna см. github.com/valentingalea/android-3d-engine/blob/master/Sourc‌ e /…

Valentin Galea 10.02.2019 16:31

Спасибо большое Валентин! :)

Josyula Krishna 10.02.2019 19:56

Всегда направлять машину к месту назначения просто и дешево, но это не сработает, если машина едет по кривой. В этом случае вам нужно указать автомобиль вдоль касательная линия в его текущем местоположении (см. Другие ответы выше).

переход из одного положения в другое дает объекту скорость, скорость - это вектор, и нормализация этого вектора даст вам вектор направления движения, который вы можете вставить в матрицу "просмотра". этот вектор, чтобы получить сторону, и привет, у вас есть полная матрица для управления направлением объекта в движении.

Другие вопросы по теме