Раскрашивание изображений в Java

Я работаю над кодом для раскрашивания изображения на Java. В основном то, что я хотел бы сделать, - это что-то вроде команды GIMP colorize, чтобы, если у меня есть BufferedImage и Color, я мог раскрасить изображение заданным цветом. У кого-нибудь есть идеи? Мое лучшее предположение о том, чтобы сделать что-то подобное, - получить значение rgb каждого пикселя в BufferedImage и добавить к нему значение RGB цвета с некоторым коэффициентом масштабирования.

Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
Как вычислять биты и понимать побитовые операторы в Java - объяснение с примерами
Как вычислять биты и понимать побитовые операторы в Java - объяснение с примерами
В компьютерном программировании биты играют важнейшую роль в представлении и манипулировании данными на двоичном уровне. Побитовые операции...
Поднятие тревоги для долго выполняющихся методов в Spring Boot
Поднятие тревоги для долго выполняющихся методов в Spring Boot
Приходилось ли вам сталкиваться с требованиями, в которых вас могли попросить поднять тревогу или выдать ошибку, когда метод Java занимает больше...
Полный курс Java для разработчиков веб-сайтов и приложений
Полный курс Java для разработчиков веб-сайтов и приложений
Получите сертификат Java Web и Application Developer, используя наш курс.
4
0
9 883
4
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 4

Пусть Y = 0.3*R + 0.59*G + 0.11*B для каждого пикселя изображения, а затем установите их равными

((R1+Y)/2,(G1+Y)/2,(B1+Y)/2)

если (R1,G1,B1) - это то, что вы раскрашиваете.

Ответ принят как подходящий

Я никогда не использовал команду раскраски GIMP. Однако, если вы получаете значение RGB для каждого пикселя и добавляете к нему значение RGB, вам действительно следует использовать LookupOp. Вот код, который я написал для применения BufferedImageOp к BufferedImage.

Используя пример Ника сверху, вот как я бы это сделал.

Let Y = 0.3*R + 0.59*G + 0.11*B for each pixel

(R1,G1,B1) is what you are colorizing with

protected LookupOp createColorizeOp(short R1, short G1, short B1) {
    short[] alpha = new short[256];
    short[] red = new short[256];
    short[] green = new short[256];
    short[] blue = new short[256];

    int Y = 0.3*R + 0.59*G + 0.11*B

    for (short i = 0; i < 256; i++) {
        alpha[i] = i;
        red[i] = (R1 + i*.3)/2;
        green[i] = (G1 + i*.59)/2;
        blue[i] = (B1 + i*.11)/2;
    }

    short[][] data = new short[][] {
            red, green, blue, alpha
    };

    LookupTable lookupTable = new ShortLookupTable(0, data);
    return new LookupOp(lookupTable, null);
}

Он создает BufferedImageOp, который маскирует каждый цвет, если логическое значение маски истинно.

Звонить тоже просто.

BufferedImageOp colorizeFilter = createColorizeOp(R1, G1, B1);
BufferedImage targetImage = colorizeFilter.filter(sourceImage, null);

Если это не то, что вы ищете, я предлагаю вам больше узнать о BufferedImageOp.

Это также было бы более эффективно, поскольку вам не нужно было бы выполнять вычисления несколько раз на разных изображениях. Или повторите вычисления для разных изображений BufferedImages, пока значения R1, G1, B1 не изменяются.

правильно ли это изменит цвет изображения случайным цветом по нашему выбору?

user4584333 19.03.2015 20:17

Я хотел сделать то же самое, что и плакат с вопросом, но вышеупомянутое преобразование не удаляло цвета, как это делает GIMP (т.е. зеленый с красным наложением превратился в неприятный коричневый цвет и т. д.). Итак, я загрузил исходный код для GIMP и преобразовал код c в Java.

Разместите его в этой ветке на всякий случай, если кто-то еще захочет сделать то же самое (поскольку это первая ветка, которая появляется в Google). Преобразование по-прежнему меняет белый цвет, хотя этого не должно быть, вероятно, проблема с преобразованием из double в int. Класс преобразует BufferedImage на месте.

public class Colorize {

public static final int MAX_COLOR = 256;

public static final float LUMINANCE_RED   = 0.2126f;
public static final float LUMINANCE_GREEN = 0.7152f;
public static final float LUMINANCE_BLUE  = 0.0722f;

double hue        = 180;
double saturation =  50;
double lightness  =   0;

int [] lum_red_lookup;
int [] lum_green_lookup;
int [] lum_blue_lookup;

int [] final_red_lookup;
int [] final_green_lookup;
int [] final_blue_lookup;

public Colorize( int red, int green, int blue )
{
   doInit();
}

public Colorize( double t_hue, double t_sat, double t_bri )
{
   hue = t_hue;
   saturation = t_sat;
   lightness = t_bri;
   doInit();
}

public Colorize( double t_hue, double t_sat )
{
   hue = t_hue;
   saturation = t_sat;
   doInit();
}

public Colorize( double t_hue )
{
   hue = t_hue;
   doInit();
}

public Colorize()
{
   doInit();
}

private void doInit()
{
   lum_red_lookup   = new int [MAX_COLOR];
   lum_green_lookup = new int [MAX_COLOR];
   lum_blue_lookup  = new int [MAX_COLOR];

   double temp_hue = hue / 360f;
   double temp_sat = saturation / 100f;

   final_red_lookup   = new int [MAX_COLOR];
   final_green_lookup = new int [MAX_COLOR];
   final_blue_lookup  = new int [MAX_COLOR];

   for( int i = 0; i < MAX_COLOR; ++i )
   {
      lum_red_lookup  [i] = ( int )( i * LUMINANCE_RED );
      lum_green_lookup[i] = ( int )( i * LUMINANCE_GREEN );
      lum_blue_lookup [i] = ( int )( i * LUMINANCE_BLUE );

      double temp_light = (double)i / 255f;

      Color color = new Color( Color.HSBtoRGB( (float)temp_hue, 
                                               (float)temp_sat, 
                                               (float)temp_light ) );

      final_red_lookup  [i] = ( int )( color.getRed() );
      final_green_lookup[i] = ( int )( color.getGreen() );
      final_blue_lookup [i] = ( int )( color.getBlue() );
   }
}

public void doColorize( BufferedImage image )
{
   int height = image.getHeight();
   int width;

   while( height-- != 0 )
   {
      width = image.getWidth();

      while( width-- != 0 )
      {
         Color color = new Color( image.getRGB( width, height ) );

         int lum = lum_red_lookup  [color.getRed  ()] +
                   lum_green_lookup[color.getGreen()] +
                   lum_blue_lookup [color.getBlue ()];

         if ( lightness > 0 )
         {
            lum = (int)((double)lum * (100f - lightness) / 100f);
            lum += 255f - (100f - lightness) * 255f / 100f;
         }
         else if ( lightness < 0 )
         {
            lum = (int)(((double)lum * lightness + 100f) / 100f);
         }

         Color final_color = new Color( final_red_lookup[lum],
                                        final_green_lookup[lum],
                                        final_blue_lookup[lum],
                                        color.getAlpha() );

         image.setRGB( width, height, final_color.getRGB() );

      }
   }
}

Это работает точно так же, как функция Colorize в GIMP, и сохраняет прозрачность. Я также добавил несколько вещей, таких как Contrast and Brightness, Hue, Sat и Luminosity - 0circle0 Google Me -> 'Sprite Creator 3'

import java.awt.Color;
import java.awt.image.BufferedImage;

public class Colorizer
{
    public static final int MAX_COLOR = 256;

    public static final float LUMINANCE_RED = 0.2126f;
    public static final float LUMINANCE_GREEN = 0.7152f;
    public static final float LUMINANCE_BLUE = 0.0722f;

    double hue = 180;
    double saturation = 50;
    double lightness = 0;

    int[] lum_red_lookup;
    int[] lum_green_lookup;
    int[] lum_blue_lookup;

    int[] final_red_lookup;
    int[] final_green_lookup;
    int[] final_blue_lookup;

    public Colorizer()
    {
        doInit();
    }

    public void doHSB(double t_hue, double t_sat, double t_bri, BufferedImage image)
    {
        hue = t_hue;
        saturation = t_sat;
        lightness = t_bri;
        doInit();
        doColorize(image);
    }

    private void doInit()
    {
        lum_red_lookup = new int[MAX_COLOR];
        lum_green_lookup = new int[MAX_COLOR];
        lum_blue_lookup = new int[MAX_COLOR];

        double temp_hue = hue / 360f;
        double temp_sat = saturation / 100f;

        final_red_lookup = new int[MAX_COLOR];
        final_green_lookup = new int[MAX_COLOR];
        final_blue_lookup = new int[MAX_COLOR];

        for (int i = 0; i < MAX_COLOR; ++i)
        {
            lum_red_lookup[i] = (int) (i * LUMINANCE_RED);
            lum_green_lookup[i] = (int) (i * LUMINANCE_GREEN);
            lum_blue_lookup[i] = (int) (i * LUMINANCE_BLUE);

            double temp_light = (double) i / 255f;

            Color color = new Color(Color.HSBtoRGB((float) temp_hue, (float) temp_sat, (float) temp_light));

            final_red_lookup[i] = (int) (color.getRed());
            final_green_lookup[i] = (int) (color.getGreen());
            final_blue_lookup[i] = (int) (color.getBlue());
        }
    }

    public void doColorize(BufferedImage image)
    {
        int height = image.getHeight();
        int width;

        while (height-- != 0)
        {
            width = image.getWidth();

            while (width-- != 0)
            {
                Color color = new Color(image.getRGB(width, height), true);

                int lum = lum_red_lookup[color.getRed()] + lum_green_lookup[color.getGreen()] + lum_blue_lookup[color.getBlue()];

                if (lightness > 0)
                {
                    lum = (int) ((double) lum * (100f - lightness) / 100f);
                    lum += 255f - (100f - lightness) * 255f / 100f;
                }
                else if (lightness < 0)
                {
                    lum = (int) (((double) lum * (lightness + 100f)) / 100f);
                }
                Color final_color = new Color(final_red_lookup[lum], final_green_lookup[lum], final_blue_lookup[lum], color.getAlpha());
                image.setRGB(width, height, final_color.getRGB());
            }
        }
    }

    public BufferedImage changeContrast(BufferedImage inImage, float increasingFactor)
    {
        int w = inImage.getWidth();
        int h = inImage.getHeight();

        BufferedImage outImage = new BufferedImage(w, h, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
        for (int i = 0; i < w; i++)
        {
            for (int j = 0; j < h; j++)
            {
                Color color = new Color(inImage.getRGB(i, j), true);
                int r, g, b, a;
                float fr, fg, fb;

                r = color.getRed();
                fr = (r - 128) * increasingFactor + 128;
                r = (int) fr;
                r = keep256(r);

                g = color.getGreen();
                fg = (g - 128) * increasingFactor + 128;
                g = (int) fg;
                g = keep256(g);

                b = color.getBlue();
                fb = (b - 128) * increasingFactor + 128;
                b = (int) fb;
                b = keep256(b);

                a = color.getAlpha();

                outImage.setRGB(i, j, new Color(r, g, b, a).getRGB());
            }
        }
        return outImage;
    }

    public BufferedImage changeGreen(BufferedImage inImage, int increasingFactor)
    {
        int w = inImage.getWidth();
        int h = inImage.getHeight();

        BufferedImage outImage = new BufferedImage(w, h, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);

        for (int i = 0; i < w; i++)
        {
            for (int j = 0; j < h; j++)
            {
                Color color = new Color(inImage.getRGB(i, j), true);
                int r, g, b, a;
                r = color.getRed();
                g = keep256(color.getGreen() + increasingFactor);
                b = color.getBlue();
                a = color.getAlpha();

                outImage.setRGB(i, j, new Color(r, g, b, a).getRGB());
            }
        }
        return outImage;
    }

    public BufferedImage changeBlue(BufferedImage inImage, int increasingFactor)
    {
        int w = inImage.getWidth();
        int h = inImage.getHeight();

        BufferedImage outImage = new BufferedImage(w, h, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);

        for (int i = 0; i < w; i++)
        {
            for (int j = 0; j < h; j++)
            {
                Color color = new Color(inImage.getRGB(i, j), true);
                int r, g, b, a;
                r = color.getRed();
                g = color.getGreen();
                b = keep256(color.getBlue() + increasingFactor);
                a = color.getAlpha();

                outImage.setRGB(i, j, new Color(r, g, b, a).getRGB());
            }
        }
        return outImage;
    }

    public BufferedImage changeRed(BufferedImage inImage, int increasingFactor)
    {
        int w = inImage.getWidth();
        int h = inImage.getHeight();

        BufferedImage outImage = new BufferedImage(w, h, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);

        for (int i = 0; i < w; i++)
        {
            for (int j = 0; j < h; j++)
            {
                Color color = new Color(inImage.getRGB(i, j), true);
                int r, g, b, a;
                r = keep256(color.getRed() + increasingFactor);
                g = color.getGreen();
                b = color.getBlue();
                a = color.getAlpha();

                outImage.setRGB(i, j, new Color(r, g, b, a).getRGB());
            }
        }
        return outImage;
    }

    public BufferedImage changeBrightness(BufferedImage inImage, int increasingFactor)
    {
        int w = inImage.getWidth();
        int h = inImage.getHeight();

        BufferedImage outImage = new BufferedImage(w, h, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);

        for (int i = 0; i < w; i++)
        {
            for (int j = 0; j < h; j++)
            {
                Color color = new Color(inImage.getRGB(i, j), true);

                int r, g, b, a;

                r = keep256(color.getRed() + increasingFactor);
                g = keep256(color.getGreen() + increasingFactor);
                b = keep256(color.getBlue() + increasingFactor);
                a = color.getAlpha();

                outImage.setRGB(i, j, new Color(r, g, b, a).getRGB());
            }
        }
        return outImage;
    }

    public int keep256(int i)
    {
        if (i <= 255 && i >= 0)
            return i;
        if (i > 255)
            return 255;
        return 0;
    }
}

Это именно то, что я искал. Это позволяет очень легко раскрасить черные значки png, используя GIMP для игры с входными значениями, пока вы не получите нужный цвет.

bspkrs 24.03.2016 01:24

Единственное отличие состоит в том, что яркость / легкость не совсем работают так же, как ползунки в диалоговом окне Colorize GIMP, но в целом он делает то, что мне нужно.

bspkrs 25.03.2016 00:01

Другие вопросы по теме