Различия в многопоточности ОС

Я задаю этот вопрос, потому что исследовал Haiku OS (потомок BeOS).

Целью операционной системы BeOS было создание среды рабочего стола, которая хорошо обрабатывала бы мультимедиа и была бы очень отзывчивой. Они справляются с этим, создавая ядро ​​с «повсеместной многопоточностью».

Другие операционные системы (Linux, Windows и т. д.) Не имеют такой «повсеместной многопоточности» и, следовательно, не так отзывчивы. (пожалуйста, никаких пламенных войн ...)

Может ли кто-нибудь объяснить (тонкие) различия между «повсеместной многопоточностью» (как в BeOS / Haiku) и многопоточностью, используемой в Windows или Linux?

Каковы последствия для разработчика различных многопоточных систем?


Я нашел интересный сайт о многопоточности BeOS ... Многопоточность BeOS

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
8
0
3 235
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Скопировано из ответа, который я дал на теперь закрытый вопрос «Что / было такого потрясающего в BeOS [закрыто]», но здесь он вполне применим:

Судя по памяти, странность разработки BeOS заключается в том, что графический интерфейс действительно многопоточный, в отличие от фреймворков графического интерфейса на других платформах, которые, как правило, являются абсолютно однопоточными.

Это означало, что разработка приложений с графическим интерфейсом для BeOS была совершенно другой, но я предполагаю, что это означало, что графический интерфейс был более отзывчивым, не требуя явного проектирования на уровне приложения для обработки взаимодействий с графическим интерфейсом.

Конечно, это означает, что использование мьютексов и т. П. Более важно, а перенос приложений с графическим интерфейсом пользователя из других ОС в BeOS затруднен, если только библиотека графического интерфейса пользователя BeOS не будет эффективно преобразована в однопоточную библиотеку путем использования и обеспечения единого приложения для всего приложения мьютекс.

Linux, Windows и почти все другие ОС, которые я могу вспомнить, которые я использовал в последнее десятилетие, поддерживают многопоточность, Linux и Windows, которые используют многопоточность существенно по-разному, но делают это очень хорошо - однако BeOS действительно повсеместно использует многопоточность - и это становится очевидным, например, с помощью структуры графического интерфейса пользователя, тогда как большинство других являются строго однопоточными. (Или, в крайнем случае, несколько потоков разрешать из доступа с неопределенными последствиями ...)

Другие вопросы по теме