Размер файлов VisualStudio * .obj (513 МБ objs и 534 МБ lib)

Я разработчик на C++ и использую Visual Studio 2008. Как уменьшить размер файлов * .obj? Я прочитал Почему мои файлы Visual Studio .obj имеют огромный размер по сравнению с выходным .exe?, но не нашел ответа.

Когда я создаю проект в статической библиотеке, общий размер всех файлов * .obj составляет 513 МБ, а итоговая библиотека - 534 МБ. Размер каждого obj-файла составляет 1-13Мб. Размер исполняемого файла отладки составляет 11Мб. Генерация кода времени компоновки (/ Gm) отключена.

Заранее спасибо.

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
6
0
2 301
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Объектные файлы имеют тенденцию становиться большими из-за большого количества дублированного кода и символов, помещенных в несколько объектных файлов. Обычно это вызвано копиями встроенных функций и созданного кода шаблона.

Полученный исполняемый файл намного, намного меньше суммы всех объектных файлов, поскольку дублированные слабые символы и символы без ссылок могут быть отброшены.

Лично я бы не стал беспокоиться о размере объектного файла, но если вы хотите его уменьшить, минимизируйте использование встроенных функций и подумайте о том, чтобы хранить код шаблона в отдельных файлах от другого кода и использовать явное создание экземпляров для создания необходимых экземпляров только в одном место.

Пример

Предположим, у вас есть это в заголовочном файле.

template< class T >
inline void F( T* t )
{
    // ... some code
}

Если вы используете F для нескольких типов, то каждая единица перевода будет генерировать копии функции для типов, которые она использует.

Если вы замените его просто объявлением:

template< class T > void F( T* t );

тогда вы можете сгенерировать только нужные вам мгновенные сообщения в отдельном исходном файле:

template< class T > void F( T* t )
{
    // definition
}

template void F< int >( int* );
template void F< char >( char* );
template void F< MyType >( MyType* );

Конечно, теперь вам нужно вручную указать, для каких типов вам нужно создать экземпляр шаблона.

Что вы имеете в виду «использование явного создания экземпляров для создания требуемых экземпляров только в одном месте»?

kFk 06.01.2009 16:06

Другие вопросы по теме