Рефакторинг; создание псевдопримитивов для домена вашего приложения

Как бы вы реорганизовали это, имея в виду, что вам нужно представить еще десятки таких измерений? Это похоже на изменение типа int на short, long или byte. Универсальный unit<T>? Неявное преобразование типа с помощью перегрузки оператора? ToType() шаблон? Абстрактный базовый класс? IConvertible?

public class lb
{
    private readonly float lbs;
    private readonly kg kgs;

    public lb(float lbs)
    {
        this.lbs = lbs;
        this.kgs = new kg(lbs * 0.45359237F);
    }

    public kg ToKg()
    {
        return this.kgs; 
    }

    public float ToFloat()
    {
        return this.lbs;
    }
}

public class kg 
{
    private readonly float kgs;
    private readonly lb lbs;

    public kg(float kgs)
    {
        this.kgs = kgs;
        this.lbs = new lb(kgs * 2.20462262F);
    }

    public float ToFloat()
    {
        return this.kgs;
    }

    public lb ToLb()
    {
        return this.lbs;
    }
}
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
129
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Думаю, я просто превращу его в struct, который по крайней мере большинство примитивов.

Я ненавижу тот факт, что мне приходится использовать System.Nullable <> (например, использовать?) Для представления нулевых структур. Ресурсы, которые можно сэкономить с помощью структуры, в этом сценарии менее важны, чем дизайн.

core 24.12.2008 08:37

Ага, значит, вам нужен тип, допускающий значение NULL. Это цифры. Единственная проблема, с которой я столкнулся с вашим текущим дизайном, - это тесная связь между фунтами и килограммами; что, если в будущем я захочу ввести тонну, тонну, ньютон, унцию, грамм и т. д.?

Jon Limjap 24.12.2008 08:48
Ответ принят как подходящий

Я бы не стал создавать отдельные классы для каждого веса. Вместо этого имейте один класс, представляющий единицу, а другой - число с единицей:

/// <summary>
/// Class representing a unit of weight, including how to
/// convert that unit to kg.
/// </summary>
class WeightUnit
{
    private readonly float conv;
    private readonly string name;

    /// <summary>
    /// Creates a weight unit
    /// </summary>
    WeightUnit(float conv, string name)
    {
        this.conv = conv;
        this.name = name;
    }

    /// <summary>
    /// Returns the name of the unit
    /// </summary>
    public string Name { get { return name; } }

    /// <summary>
    /// Returns the multiplier used to convert this
    /// unit into kg
    /// </summary>
    public float convToKg { get { return conv; } }
};

/// <summary>
/// Class representing a weight, i.e., a number and a unit.
/// </summary>
class Weight
{
    private readonly float value;
    private readonly WeightUnit unit;

    public Weight(float value, WeightUnit unit)
    {
        this.value = value;
        this.unit = unit;
    }

    public float ToFloat()
    {
        return value;
    }

    public WeightUnit Unit
    {
        get { return unit; }
    }

    /// <summary>
    /// Creates a Weight object that is the same value
    /// as this object, but in the given units.
    /// </summary>
    public Weight Convert(WeightUnit newUnit)
    {
        float newVal = value * unit.convToKg / newUnit.convToKg;

        return new Weight(newVal, newUnit);
    }
};

Приятно то, что вы можете создавать все WeightUnits как одноэлементные объекты из данных, возможно, XML-файла или ресурса, так что вы можете добавить новую единицу, вообще не меняя код. Создание объекта Weight - это просто поиск правильного синглтона по имени.

Другие вопросы по теме