Ресурсы для разработки графической системы?

Может ли кто-нибудь порекомендовать какие-либо хорошие ресурсы для создания графических пользовательских интерфейсов, желательно на C / C++?

В настоящее время на меня наибольшее влияние оказывает 3DBuzz.comC++ / OpenGL VTM (модули видеообучения). Хотя они очень хороши, они охватывают большую область графического программирования, поэтому поверхностное программирование графического интерфейса.

Этот вопрос действительно относится к "Как мне сделать графический интерфейс?", где также есть приблизительный набросок моей текущей структуры.

Любой ответ будет оценен.

Редактировать: Я только что прочитал некоторые ответы и заметил, что пропустил некоторые моменты. Мне пришлось ввести вопрос дважды, так как я поймал не ту кнопку и потерял ее.

Во-первых, я упустил два важных момента: это будет кроссплатформенная версия, включая доморощенную, на Sony PSP. Во-вторых: я хочу создать систему с графическим интерфейсом, а не использовать существующую.

Изменить 2: Я думаю, что некоторые из вас упускают суть, я не знаю, что делать с использовать существующей системой графического интерфейса, которую я хочу создать.

Qt в его нынешнем виде не переносится на PSP, не говоря уже о том, что такая задача слишком сложна.

Тем не менее, я решил создать IM-GUI и начал прототипировать код.

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
0
1 749
9
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 9

Взгляните на Qt. Это библиотека с открытым исходным кодом для создания графического интерфейса. В отличие от Swing в Java, он предполагает множество вещей, поэтому создать функциональный графический интерфейс очень просто. Например, текстовое поле предполагает, что вам нужно контекстное меню, когда вы щелкаете его правой кнопкой мыши с копией, вставкой, выделением всего и т. д. документация также очень хорош.

http://www.fox-toolkit.org имеет справочник по API, если вы ищете, как работать с конкретным фреймворком. Или вас больше интересовала общая теория или что-то более похожее на то, как самому делать низкоуровневые вещи?

Ответ принят как подходящий

Я бы не стал использовать OpenGL для графического интерфейса, если вы не планируете аппаратное ускорение и / или трехмерные эффекты, которые, по вашему мнению, не могут быть получены с более традиционным набором инструментов графического интерфейса (например, Qt, wxWidgets, GTK и т. д.). Если вам просто нужен быстрый простой графический интерфейс для размещения вашей графики OpenGL, тогда ФЛТК - хороший выбор. В противном случае для рендеринга графического интерфейса непосредственно в OpenGL это библиотеки, такие как Графический интерфейс Сумасшедшего Эдди, которые делают именно это и предоставляют множество снимаемыйвиджеты, которые вам не придется изобретать заново. Окно и контекст OpenGL могут быть затем снабжены переносимой библиотекой, такой как SDL.

РЕДАКТИРОВАТЬ: Теперь, когда я вернулся и взглянул на ваш другой пост, думаю, я лучше понимаю, о чем вы спрашиваете. Для графического интерфейса пользователя на встроенной системе, такой как Nintendo DS, я бы подумал об использовании графического интерфейса «немедленного режима». Яри ​​Комппа имеет хороший учебник о них, но вы можете использовать более объектно-ориентированный подход с C++, чем код C, который он представляет.

Для получения дополнительной информации о графическом интерфейсе "немедленного режима" я могу порекомендовать Форум о Молли Рокет. Есть хорошая видеопрезентация идей, лежащих в основе IM-GUI, а также множество дискуссий.

Недавно я собрал очень быструю систему IM-GUI, основанную на презентации на странице Яри, и в моем случае, когда я действительно просто хотел иметь возможность получить пару кнопок и блоков на экране, и более или менее просто жесткий код ответ на вводные данные, это действительно казалось правильным поступком, вместо того, чтобы переходить на более полноценную архитектуру графического интерфейса. (Это было в приложении DirectX, поэтому количество вариантов у меня было довольно ограниченным).

Я второй Qt. Это кроссплатформенный, и мне показалось, что с много проще работать, чем со встроенным графическим интерфейсом Visual Studio. Он имеет двойную лицензию, поэтому, если вы не хотите, чтобы ваш код был GPL, вы можете вместо этого приобрести лицензию.

Я просмотрел видео от Molley Rocket и просмотрел кешированные уроки Яри Комппа.

IM-GUI кажется лучшим способом, я думаю, что он будет намного более рациональным и намного более быстрым в сборке, чем система, которую я изначально имел в виду.

Теперь новый вопрос, я могу только кроме одного ответа. :(

Еще раз спасибо Monjardin и dooz, ура.

вещь2к

Я бы посмотрел на GLAM и GLGooey

Один из самых быстрых способов - использовать python с привязкой к графическому интерфейсу, например pyQt, PyFLTK, tkinter, wxPython, или даже через pygame, который использует SDL.

Это просто быстро и не зависит от платформы. Также непревзойденное управление пакетами.

Видеть:

Для такой платформы, как PSP, я бы немного побеспокоился о производительности графического интерфейса для обмена мгновенными сообщениями. С традиционным типом решения с сохраненным режимом, когда вы создаете элемент управления, вы также можете создать список буфера / отображения вершин или все, что вам нужно для его рендеринга. Мне кажется, что с решением немедленного режима вам нужно будет воссоздавать это динамически для каждого кадра.

Возможно, вас это не волнует, если вы нажимаете только несколько кнопок или это не будет использоваться в игре (при условии, что вы делаете игру), но, особенно если у вас достаточно текста, стоимость рендеринга может начать мешать, если вы не можете найти способ как-то кэшировать списки отображения.

Другие вопросы по теме