Ресурсы для разработки Mono на PS3

Я подумывал о том, чтобы сделать решительный шаг и установить Linux на мою Playstation 3. Поскольку в настоящее время я предпочитаю C#, следующим логическим шагом будет установка Mono.

Я провел небольшое исследование и обнаружил, что в http://psubuntu.com/wiki/InstallationInstructions есть инструкция по установке Ubuntu и ссылки для загрузки ISO, содержащего версию Ubuntu для PS3. В http://code.google.com/p/celldotnet/ есть еще один классный проект, который разработал код для использования 6 дополнительных ядер SPU ЦП, а не только одного ядра общего назначения, к которому у вас есть доступ по умолчанию.

Проблема в том, что проектная документация кажется немного тонкой. Кто-нибудь настраивал PS3 для разработки кода .NET? Если да, то с какими проблемами вы столкнулись? Есть ли у кого-нибудь образцы кода, как хотя бы частично загрузить один из этих процессоров-монстров?

Обновлять:

Я понимаю, что здесь пригодится базовое программирование .NET / Mono. Я не уверен в том, какие структуры данных вы передаете специализированному ядру? Если я правильно понимаю, 6 ядер SPU имеют 128 регистров по 128 бит каждое. Я не видел обсуждения того, как эффективно писать для этого.

Обновление 2:

IBM объявила, что дальнейшая разработка процессора Cell была отменена. Хотя это в значительной степени убивает любое желание, которое у меня может возникнуть на платформе, надеюсь, кто-то еще может добавить некоторую полезную информацию.

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
4
0
4 184
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Ответ принят как подходящий

Только что нашел эта публикация из блога Мигеля де Икасы. Пообещав, что совсем недавно, в феврале 2008 года, он занимался этим. Поскольку сейчас он член сообщества SO, я надеюсь, что он сможет пролить свет на эту тему.

PS3 оснащен процессором общего назначения PPC.

Вы можете попробовать кросс-компиляцию моно в ppc и перейти оттуда.

Mono от svn получил много внимания в связи с портом ppc, поэтому я бы посоветовал использовать его вместо версии 2.0.

Другие вопросы по теме