С#, возвращающий структуру по ссылке, приводит к копии

Я пытался хранить и извлекать структуры по ссылке, используя C#. На самом деле произошло то, что каждая структура, которую я пытался получить, была скопирована, а не возвращена по ссылке, как указано.

У меня есть класс «реестра», который содержит массив структур, к которым я пытаюсь получить доступ и получить их по ссылке. К сожалению, похоже, этого не происходит, поскольку возвращаемый результат представляет собой копию элемента внутри массива. Я не уверен, как это происходит, поскольку каждый вызов в стеке вызовов настроен на возврат значения по ссылке.

ComponentArray.cs

        public ref T GetComponentByIndex(uint idx)
        {
            return ref m_componentArray[idx];
        }
        public ref T GetComponent(uint entityId)
        {
            if (!m_entityToIndexMap.ContainsKey(entityId))
            {
                //Throwings an exception here, might be a bit much. Better to just return null.
                throw new Exception("Entity does not have specified component");
            }

            return ref GetComponentByIndex(m_entityToIndexMap[entityId]);
        }
        public ref T Get(uint entityId)
        {
            return ref GetComponent(entityId);
        }

КомпонентRegister.cs

        public ref T GetComponent<T>(uint entityId)
            where T : struct
        {
            var cmpArray = GetComponentArray<T>();

            return ref cmpArray.Get(entityId);
        }

EntityManager.cs

        public ref T GetComponent<T>(uint entityId)
            where T : struct
        {
            return ref m_componentRegister.GetComponent<T>(entityId);
        }

Entity.cs

        public ref T GetComponent<T>()
            where T : struct
        {
            return ref m_entityManager.GetComponent<T>(m_id);
        }

А вот вызывающий метод:

        private GameObject CreateSpaceMarineArm(Texture2D spriteTexture)
        {
            var result = this.CreateGameObject("SM_Arm");

            result.AddComponent<Sprite>();
            var sprite = result.GetComponent<Sprite>();
            sprite.Initialise(spriteTexture, new Point(0, 160), 32, 2, 0.17f);
            sprite.Origin = new Vector2(0, 0);
            result.Transform.Position = new Vector2(0, -4);

            result.GetComponent<GameObjectData>().ShowDebugInfo = false;

            return result;
        }

Я вызываю .GetComponent<Sprite>(), а затем инициализирую компонент...

Однако, когда я звоню .GetComponent<Sprite>() во второй раз, я вижу, что ни одно из внесенных мной изменений не было учтено. Это говорит мне о том, что я, должно быть, имею дело с скопированной структурой.

Вопрос: Куда это скопировали?

Заранее благодарю за любой совет...

Просто предложение, не все используют ограничение «где T: struct»? (не знаю, имеет ли это какое-то отношение?)

Jeroen van Langen 28.05.2024 16:08

Спасибо... но ограничения устанавливаются в объявлении класса, если не в объявлении метода... Они все еще существуют.

Noel 28.05.2024 16:12

Хороший вопрос. Правда в том, что я хотел простое хранилище значений в непрерывной памяти. Поскольку объекты размещаются в куче, я подумал, что это лучший подход.

Noel 28.05.2024 16:16

«использовать класс. – Да». Я мог бы просто сделать это. Но мне любопытно, почему то, что я делаю, не работает.

Noel 28.05.2024 16:20
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
4
92
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Копирование выполняется по назначению метода

 var sprite = result.GetComponent<Sprite>();

Если ты напишешь

ref var sprite = ref result.GetComponent<Sprite>();

Он должен работать.

Если вам интересно, почему вы можете написать две строки рядом друг с другом и использовать ILSpy, чтобы увидеть разницу в сгенерированных IL.

Теперь имеет смысл, что большинство этих реализаций предпочитают передавать ссылку обратно через параметр метода. Ставлю лайк .GetComponent<T>(ref T cmp) - понимаю почему....

Noel 28.05.2024 16:56

Другие вопросы по теме