Сдвиг числа на основе его остатка, разделенного на 4 - C

У меня реализована функция, которая меняет местами биты в числе. Количество битов в инвертируемом числе может варьироваться. Однако, конечно, его необходимо сдвинуть влево в конце, чтобы выровнять с полубайтом, если он не делится на 4. Вот что у меня есть:

uint64_t revBits(uint64_t num)
{
    unsigned int counter = 0;
    uint64_t reverse_num = 0;

    while (num)
    {
        reverse_num <<= 1;
        reverse_num |= num & 1;
        num >>= 1;
        counter++;
    }

    if (counter % 4 != 0)
    {
        reverse_num <<= (4 - counter % 4);
    }


    return reverse_num;
}

Да, это работает. Однако есть ли более чистый способ сделать это в конце вместо проверки (counter % 4 != 0)? Как однострочное решение для сдвига на основе числа % 4 без предварительной проверки, равно ли оно 0?

Реверс группами по 4 бита? unsigned reverse_table[] = {0b0000, 0b1000, 0b0100, ..., 0b1111};

pmg 05.09.2024 18:54

@pmg Я не уверен, что понимаю тебя

Engineer999 05.09.2024 18:59

Я дал полный ответ из этого комментария :)

pmg 05.09.2024 19:11

Почему функция, реверсирующая биты, должна соответствовать размеру полубайта?

interjay 05.09.2024 19:37
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2023-2024 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
4
55
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Реверс группами по 4 бита?

Что-то вроде:

#include <inttypes.h>
#include <stdio.h>

uint64_t revBits(uint64_t num) {
    unsigned int counter = 0;
    uint64_t reverse_num = 0;

    while (num) {
        reverse_num <<= 1;
        reverse_num |= num & 1;
        num >>= 1;
        counter++;
    }

    if (counter % 4 != 0) {
        reverse_num <<= (4 - counter % 4);
    }

    return reverse_num;
}

uint64_t revBits4(uint64_t num) {
    static const unsigned char reverse_table[] = {
          0b0000, 0b1000, 0b0100, 0b1100, 0b0010, 0b1010, 0b0110, 0b1110,
          0b0001, 0b1001, 0b0101, 0b1101, 0b0011, 0b1011, 0b0111, 0b1111};
    uint64_t reverse_num = 0;
    while (num) {
        reverse_num <<= 4;
        reverse_num |= reverse_table[num & 0b1111];
        num >>= 4;
    }
    return reverse_num;
}

int main(void) {
    for (uint64_t k = 0; k < 2000000000; k++) {
        uint64_t v1, v2;
        v1 = revBits(k);
        v2 = revBits4(k);
        if (v1 != v2) printf("Oops ... revBits4() failed for %" PRIu64 "\n", k);
    }
}

Спасибо. На самом деле это отличное решение.

Engineer999 06.09.2024 12:19
Ответ принят как подходящий

Заменять

    if (counter % 4 != 0)
    {
        reverse_num <<= (4 - counter % 4);
    }

с

    reverse_num <<= ((-counter) % 4);

или

    reverse_num <<= ((-counter) & 3);

При желании каждую пару скобок можно опустить.


Кроме того, можно уменьшить counter вместо увеличения, тогда (-counter) можно заменить на counter в конце.


Будьте осторожны, если counter имеет беззнаковый тип, уже, чем int (например, если counter имеет типы unsigned short и USHRT_MAX <= INT_MAX). В этом случае (-counter) будет нулевым или отрицательным, и, следовательно, (-counter) % 4 будет нулевым или отрицательным, а операция сдвига с отрицательной величиной сдвига приведет к неопределенному поведению. Это неприменимо в случае ОП, потому что counter имеет тип unsigned int. Замена 4 на 4U позволит избежать проблемы, поскольку отрицательное значение (-counter) будет преобразовано в unsigned int перед операцией по модулю, создавая нулевое или положительное значение сдвига. Точно так же & 3 можно заменить на & 3U, чтобы избежать проблем, если int не использует представление отрицательных значений с двоичным дополнением, хотя кажется маловероятным, что такие реализации когда-либо существовали, поскольку C23 требует представления с двоичным дополнением целочисленных типов со знаком.

@interjay Только для беззнаковых типов, уже int. В этом случае 4 можно заменить на 4U.

Ian Abbott 05.09.2024 20:00

Вы правы, я пропустил unsigned.

interjay 05.09.2024 20:03

@IanAbbott Спасибо. До сих пор я никогда не рассматривал возможность использования модуля отрицательного числа. Это хорошо.

Engineer999 06.09.2024 12:18

Другие вопросы по теме