Сообщения UDP от C++ не принимаются Rust

Я создаю парадигму сервер/клиент, используя UDP, но сервер Rust не получает клиентские сообщения C++. Мне удалось успешно установить связь между сервером Rust/клиентом Rust и сервером C++/клиентом Rust.

Это наводит меня на мысль, что есть проблема с моим кодом на C++ или что-то вроде недопонимания при отправке буферов C++ в Rust, но я использовал код, который, как мне кажется, работает. Это отправляется только с одного и того же компьютера и на один и тот же компьютер и не расширяется с компьютера на компьютер.

Я не эксперт в UDP/TCP, поэтому могу что-то делать не так.

Ржавый сервер:

use std::net::UdpSocket;

fn main() {
    let udp: UdpSocket = UdpSocket::bind("0.0.0.0:12000")
        .expect("Failed to bind to address for sending/receiving messages");

    udp.connect("127.0.0.1:12683")
        .expect("Failed to connect address receiving our messages");

    //The below (recv_from) is set to blocking
    let mut buf = [0; 20];
    let (number_of_bytes, src_addr) = udp.recv_from(&mut buf).expect("Didn't receive data");
    let filled_buf = &mut buf[..number_of_bytes];
    println!("{:?}", filled_buf);
}

С++ клиент:

boost::asio::io_service io_service;
ip::udp::socket socket( io_service );
ip::udp::endpoint remote_endpoint;
std::cout << "sending reply..." << std::endl;
socket.open( ip::udp::v4() );

remote_endpoint = ip::udp::endpoint( ip::address::from_string( "127.0.0.1" ), 12000 );
unsigned char buff[8]{ 5,5,5,5,5,5,5,5 };
boost::system::error_code err;
//auto sent = socket.send_to( buffer( "Jane Doe"), remote_endpoint, 0, err );
auto sent = socket.send_to( buffer( buff ), remote_endpoint, 0, err );
std::cout << err << std::endl;
std::cout << "Sent: " << sent << std::endl;
socket.close();

Клиент C++ сообщает, что данные отправлены (переменная sent) и ошибки нет (переменная err). Однако мой сервер Rust никогда не получает данные. Он настроен на неблокировку, поэтому он просто сидит и ждет получения данных (он смотрит на порт 12000, пока клиент отправляет на порт 12000).

Эта udp.connect(...) вещь в коде ржавчины выглядит подозрительно.

Shawn 16.04.2019 17:47

Как только вы используете такой протокол, как UDP, язык, используемый для реализации любого конца соединения, становится неактуальным. Если он правильно реализует протокол, он будет работать, если нет, то нет. Неважно, какие языки программирования используются.

Jesper Juhl 16.04.2019 17:51

В документации для UdpSocket есть пример использования bind и recv_from — почему вы решили отклониться от этого?

Shepmaster 16.04.2019 17:52

На самом деле я использую пример из UdpSocket в rust. Единственная разница в том, что привязка теперь 0.0.0.0:12000 вместо 127.0.0.1, что, как мне сказали, лучше сделать. Я только что перепроверил, используя 127.0.0.1:12000, и это не сработало. Я собираюсь удалить udp.connect() и посмотреть, что произойдет.

Joey Vagedes 16.04.2019 18:16

@ Шон, ты был прав. Это был udp.connect(). На самом деле я отправляю сообщение udp (я пропустил это, но именно поэтому я использую udp.connect()). Я создал второе udp-соединение (которое не подключается) и использовал его для функции recv_from(...), и оно получило данные!

Joey Vagedes 16.04.2019 18:22

Как узнать, ошибается ли ваш отправитель или получатель? Может, проверить отправителя отдельно? netcat -ul 12000

rustyx 16.04.2019 19:03
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
6
472
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Когда вы подключаете сокет UDP, это заставляет сокет UDP получать дейтаграммы только с адреса, к которому он подключен. Серверы не должны подключать свои сокеты UDP.

Другие вопросы по теме