Я создаю парадигму сервер/клиент, используя UDP, но сервер Rust не получает клиентские сообщения C++. Мне удалось успешно установить связь между сервером Rust/клиентом Rust и сервером C++/клиентом Rust.
Это наводит меня на мысль, что есть проблема с моим кодом на C++ или что-то вроде недопонимания при отправке буферов C++ в Rust, но я использовал код, который, как мне кажется, работает. Это отправляется только с одного и того же компьютера и на один и тот же компьютер и не расширяется с компьютера на компьютер.
Я не эксперт в UDP/TCP, поэтому могу что-то делать не так.
Ржавый сервер:
use std::net::UdpSocket;
fn main() {
let udp: UdpSocket = UdpSocket::bind("0.0.0.0:12000")
.expect("Failed to bind to address for sending/receiving messages");
udp.connect("127.0.0.1:12683")
.expect("Failed to connect address receiving our messages");
//The below (recv_from) is set to blocking
let mut buf = [0; 20];
let (number_of_bytes, src_addr) = udp.recv_from(&mut buf).expect("Didn't receive data");
let filled_buf = &mut buf[..number_of_bytes];
println!("{:?}", filled_buf);
}
С++ клиент:
boost::asio::io_service io_service;
ip::udp::socket socket( io_service );
ip::udp::endpoint remote_endpoint;
std::cout << "sending reply..." << std::endl;
socket.open( ip::udp::v4() );
remote_endpoint = ip::udp::endpoint( ip::address::from_string( "127.0.0.1" ), 12000 );
unsigned char buff[8]{ 5,5,5,5,5,5,5,5 };
boost::system::error_code err;
//auto sent = socket.send_to( buffer( "Jane Doe"), remote_endpoint, 0, err );
auto sent = socket.send_to( buffer( buff ), remote_endpoint, 0, err );
std::cout << err << std::endl;
std::cout << "Sent: " << sent << std::endl;
socket.close();
Клиент C++ сообщает, что данные отправлены (переменная sent) и ошибки нет (переменная err). Однако мой сервер Rust никогда не получает данные. Он настроен на неблокировку, поэтому он просто сидит и ждет получения данных (он смотрит на порт 12000, пока клиент отправляет на порт 12000).
Как только вы используете такой протокол, как UDP, язык, используемый для реализации любого конца соединения, становится неактуальным. Если он правильно реализует протокол, он будет работать, если нет, то нет. Неважно, какие языки программирования используются.
В документации для UdpSocket есть пример использования bind и recv_from — почему вы решили отклониться от этого?
На самом деле я использую пример из UdpSocket в rust. Единственная разница в том, что привязка теперь 0.0.0.0:12000 вместо 127.0.0.1, что, как мне сказали, лучше сделать. Я только что перепроверил, используя 127.0.0.1:12000, и это не сработало. Я собираюсь удалить udp.connect() и посмотреть, что произойдет.
@ Шон, ты был прав. Это был udp.connect(). На самом деле я отправляю сообщение udp (я пропустил это, но именно поэтому я использую udp.connect()). Я создал второе udp-соединение (которое не подключается) и использовал его для функции recv_from(...), и оно получило данные!
Как узнать, ошибается ли ваш отправитель или получатель? Может, проверить отправителя отдельно? netcat -ul 12000





Когда вы подключаете сокет UDP, это заставляет сокет UDP получать дейтаграммы только с адреса, к которому он подключен. Серверы не должны подключать свои сокеты UDP.
Эта
udp.connect(...)вещь в коде ржавчины выглядит подозрительно.