Сопоставление пользовательской структуры с двойным массивом с Eigen::Matrix

у меня есть эта структура c из сторонней библиотеки:

typedef struct Point3d
{
#ifdef __cplusplus  
  enum{ SIZE = 3 };
  typedef double value_type;                                          ///< type export 
  double&       operator[](size_t index)       { return vec[index];}  ///< random-access
  const double& operator[](size_t index) const { return vec[index];}  ///< random-access
#endif

  double vec[3];        ///< point data, e.g. 0=x,1=y,2=z
  void* data; ///< pointer to additional user-defined data
} Point3d;

эта структура используется как массив следующим образом:

Point3d* mypoints = new Point3d[200];

теперь я хочу сопоставить этот массив - в частности, 3 двойных значения, сохраненных в Point3d::vec - с Eigen::Matrix<double, 3, Eigen::Dynamic>. Я делаю это, следуя этому ответу:

https://stackoverflow.com/a/58980755/10825362

что привело к этой функции:

Eigen::Matrix<double, 3, Eigen::Dynamic> exportToEigen(Point3d *points, int size)
{
    Eigen::MatrixXd result(size, 3);
    constexpr int stride = sizeof(ALG3D_Point3d)/sizeof(double);

    Eigen::VectorXd X = 
        Eigen::Map<Eigen::VectorXd, Eigen::Unaligned, Eigen::InnerStride<stride>>(
            &points[0].vec[0], size
        );

    Eigen::VectorXd Y = 
        Eigen::Map<Eigen::VectorXd, Eigen::Unaligned, Eigen::InnerStride<stride>>(
            &points[0].vec[1], size
        );

    Eigen::VectorXd Z = 
        Eigen::Map<Eigen::VectorXd, Eigen::Unaligned, Eigen::InnerStride<stride>>(
            &points[0].vec[2], size
        );

    result << X, Y, Z;
    return result.transpose();
}

теперь мне было интересно, можно ли это сделать без временных X, Y, Z Eigen::VectorXd?

Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
0
0
60
2
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 2

Вы можете сопоставить прямо с Eigen::Matrix<double, 3, Eigen::Dynamic, RowMajor>, что позволяет избежать создания промежуточных векторов.

using Mat = Eigen::Matrix<double, 3, Eigen::Dynamic, RowMajor>;
constexpr int Stride = sizeof(ALG3D_Point3d)/sizeof(double);
return Eigen::Map<Mat, Eigen::Unaligned, Eigen::OuterStride<Stride>>;

Я пробовал несколько итераций этого, но всегда выдавал статическую ошибку утверждения из собственного: "YOU_TRIED_CALLING_A_VECTOR_METHOD_ON_A_MATRIX"

IjonTichy 09.07.2024 14:53
Ответ принят как подходящий

теперь хочу сопоставить этот массив - в частности, 3 двойных значения, сохраненных в Point3d::vec - с Eigen::Matrix<double, 3, Eigen::Dynamic>

Существует определение типа для Eigen::Matrix<double, 3, Eigen::Dynamic>и других распространенных типов. Вы можете просто написать Eigen::Matrix3Xd, к вашему сведению.

В любом случае, попробуйте это:

using Point3dStride = Eigen::OuterStride<sizeof(Point3d) / sizeof(double)>;
using Point3dMap = Eigen::Map<
      Eigen::Matrix3Xd, Eigen::Unaligned, Point3dStride>;
using ConstPoint3dMap = Eigen::Map<
      const Eigen::Matrix3Xd, Eigen::Unaligned, Point3dStride>;

Point3dMap exportToEigen(Point3d *points, Eigen::Index size) noexcept
{ return {points->vec, 3 /*rows*/, size}; }

ConstPoint3dMap exportToEigen(const Point3d *points, Eigen::Index size) noexcept
{ return {points->vec, 3 /*rows*/, size}; }

Примечание. При этом создается простая карта, которая ссылается на старые данные, а не на копию. Ваш код сделал копию. Если вы этого хотите, либо присвойте возвращаемое значение Matrix3Xd, либо измените код на это:

Eigen::Matrix3Xd copyToEigen(const Point3d *points, Eigen::Index size) noexcept
{ return ConstPoint3dMap{points->vec, 3 /*rows*/, size}; }

Спасибо! работает отлично, я вообще-то хотел получить ссылку, так что это здорово :)

IjonTichy 10.07.2024 14:18

Другие вопросы по теме