Создайте массив кнопок

Мне нужно создать / создать кнопки внутри таблицы. Я хотел бы, чтобы все кнопки были помечены, а затем также раскрашены, однако, судя по моим исследованиям и тестированию, я считаю, что у меня может быть только одно или другое. Мне бы они нужны в прокручиваемой таблице.

        public void OnGUI()
{
    //create a window
    GUI.Window(0, windowRect, WindowFunction, "Meeting Request Viewer");
}
public void WindowFunction(int windowID)
{
    //Fetches all user Data
    string[][] userArray = GetComponent<Userdata>().CallDetail();

    string[][] StudentArray = GetComponent<Userdata>().UserSorting(userArray);

    Debug.Log("here");
    //Calls the SortStudentArray method
    string[,] SortedStudentArray = SortStudentList();        

    //Creates a box with a scrolling bar to taverse the y axis
    scrollPosition = GUI.BeginScrollView(new Rect(Screen.width / 6, Screen.height / 6, 350, 250), scrollPosition, new Rect(0, 0, 300, 40 * SortedStudentArray.Length));

    //for each row in the sorted student array
    for (int x = 0; x < SortedStudentArray.Length; x++)
    {
        GameObject StudentButton = Instantiate(GUI.Button(new Rect(0, BSpace, 300, 20), (SortedStudentArray[x, 6])));

        //This keeps the gap between each button consistent
        BSpace = +scrollPosition.height;
    }    

    GUI.EndScrollView();

}

Небольшая подсказка: используйте файлы свойств или множество констант, чтобы избежать магических чисел. Позже никто не знает, почему следует использовать Screen.width/6, или в другом месте, где вы не знаете, формула ширины и переменная подойдут.

LenglBoy 22.03.2018 14:22

Не могли бы показать нам, где находится этот код? это в OnGUI()? и что такое SortedStudentArray?

AresCaelum 22.03.2018 14:24

Добавлен код к вопросу, также это единственное место, где я использую Screen.width/6, но я обязательно укажу, почему

Oscar Dawe 22.03.2018 14:30
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Стоит ли изучать PHP в 2026-2027 годах?
Привет всем, сегодня я хочу высказать свои соображения по поводу вопроса, который я уже много раз получал в своем сообществе: "Стоит ли изучать PHP в...
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
Поведение ключевого слова "this" в стрелочной функции в сравнении с нормальной функцией
В JavaScript одним из самых запутанных понятий является поведение ключевого слова "this" в стрелочной и обычной функциях.
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Приемы CSS-макетирования - floats и Flexbox
Здравствуйте, друзья-студенты! Готовы совершенствовать свои навыки веб-дизайна? Сегодня в нашем путешествии мы рассмотрим приемы CSS-верстки - в...
Тестирование функциональных ngrx-эффектов в Angular 16 с помощью Jest
В системе управления состояниями ngrx, совместимой с Angular 16, появились функциональные эффекты. Это здорово и делает код определенно легче для...
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Концепция локализации и ее применение в приложениях React ⚡️
Локализация - это процесс адаптации приложения к различным языкам и культурным требованиям. Это позволяет пользователям получить опыт, соответствующий...
Пользовательский скаляр GraphQL
Пользовательский скаляр GraphQL
Листовые узлы системы типов GraphQL называются скалярами. Достигнув скалярного типа, невозможно спуститься дальше по иерархии типов. Скалярный тип...
1
3
106
1
Перейти к ответу Данный вопрос помечен как решенный

Ответы 1

Ответ принят как подходящий

Можно одновременно маркировать и раскрашивать кнопки. Unity GUI - это система прямого режима, поэтому вы не создаете экземпляр и должны устанавливать GUI.color * перед каждым вызовом GUI.Button. Вот пример;

public int ButtonSpacing = 10;
public int ButtonWidth = 80;
public int ButtonHeight = 30;

public string[] Labels = { "Black", "Red", "Green", "Blue" };
public Color[] Colors = { Color.black, Color.red, Color.green, Color.blue };

private void OnGUI ()
{
    var y = ButtonSpacing + ButtonHeight;

    for (var i = 0; i < 4; i++)
    {
        GUI.backgroundColor = Colors[i];
        GUI.Button(new Rect(ButtonSpacing, ButtonSpacing + i * y, ButtonWidth, ButtonHeight), Labels[i]);
    }
}

* На самом деле существует три способа раскрасить графический интерфейс. Возможные варианты: GUI.backgroundColor, GUI.contentColor и GUI.color. Дополнительную информацию об их использовании см. В документации GUI.

Ах, хорошо, спасибо! Как мне зарегистрировать, какая кнопка была нажата?

Oscar Dawe 22.03.2018 16:46

GUI.Button вернет логическое значение, указывающее, был ли он нажат в этом кадре. Истина, если это так, в противном случае - ложь. Так что можно просто if (GUI.Button()) DoSomething();

Lece 22.03.2018 16:51

Другие вопросы по теме